Ein taktischer FPS mit Bodycam-Perspektive
Bodycam ist ein Multiplayer-Ego-Shooter in Unreal Engine 5, der die Kämpfe aus der Sicht einer Körperkamera zeigt. Es gibt kein Fadenkreuz, keine Munitionsanzeige und kein HUD. Jede Ecke, jeder Zuruf und jede Kugel zählt. Die Kämpfe finden auf fotorealistischen Karten statt, darunter Gebäude für enges Nahkampfgeschehen, Wälder, verlassene Krankenhäuser und ein Grabennetzwerk. Die Karte Trenches verbindet dabei Nahkampf in den Gräben mit längeren Schusslinien über die offenen Flächen.
So spielt die Gruppe zusammen
Ihr trefft euch im Bodycam Shooting Range HUB. Dort könnt ihr euch anpassen, eure Waffen testen, schießen üben und FPV-Drohnen fliegen, ohne das Spiel zu verlassen. Eure Ausrüstung, Gadget, Inventar, Einstellungen und das Matchmaking läuft über das taktische Tablet im Spiel. Für den Wettkampf gibt es Wingman, einen 2v2-Modus im Search-&-Destroy-Stil, sowie Body Bomb im 5v5. Daneben stehen Team Deathmatch, Deathmatch, Hardpoint und Gun Game zur Verfügung. Wer lieber zusammen gegen die KI spielt, kämpft im rundenbasierten Co-op-Zombies-Modus gegen Infiziertenhorden, dabei müsst ihr Munition verwalten, neue Bereiche freischalten und Strom wiederherstellen.
Was ihr vor dem Start wissen sollt
Die Bewegung arbeitet mit der True-Body-Technik: Arme, Torso, Beine und Waffe sind physisch verbunden. Das braucht erst etwas Eingewöhnung. Nachladen läuft über ein dynamisches Animationssystem mit ruhigen und gestressten Zuständen, wobei unter Druck realistische Fehler passieren können. Für die Waffen gibt es Hunderte von Anbauten, und FPV-Drohnen und Aufklärungs-RC-Fahrzeuge stehen für Aufklärung und Unterstützung bereit. Der Sound arbeitet mit Echtzeit-Schallausbreitung, Hall, Okklusion und Raumklang. Bodycam befindet sich im Early Access und wird mit neuen Karten, Waffen, Systemen und Verbesserungen erweitert, wobei das Feedback der Community einfließt.