ボディカメラ視点で戦う近接戦闘

Bodycamは、Unreal Engine 5で作られたタクティカルなマルチプレイヤーFPSで、ボディカメラ越しに戦闘を見るのが特徴です。クローズクォーターの戦いは荒々しく、音も大きい。どの角度を見るか、どう声を出すか、撃つ一発がすべて結果を左右します。照準表示も弾数表示もHUDもありません。実際の映像や光学機器、カメラの動き、音の挙動を研究して作り込んでいて、現実に近い感覚を目指しています。腕や胴体、脚、武器は体に物理的につながっており、動きは滑らかで自然。最初は慣れが必要ですが、慣れると武器が体の一部のように扱えるようになります。リロードは落ち着いた状態と緊張状態で動きが変わり、プレッシャー下では失敗や焦りも起こります。何種類ものリロードのバリエーションがあり、毎回同じにはなりません。

チームで回るゲームモード

Wingmanは2対2のサーチ&デストロイで、会話、ポジショニング、精度が勝敗を分けます。ヒーロー能力やキルストリーク、移動の抜け穴はなく、チームワークとマップ知識、勝負所だけが勝ち筋です。Body Bombは5対5、ほかにTeam Deathmatch、Deathmatch、Hardpoint、Gun Gameがあります。協力プレイではゾンビの大群を相手にするラウンド制のCo-opモードがあり、弾薬をやりくりしながら危険な場所を探り、エリアを解放し、電力を復旧させ、波が強くなるほど生き延びていきます。マップはCQBの建物や森林、廃病院、トレンチネットワークなど、実在や実在に近い場所を元にしたフォトリアルな環境。新しいマップTrenchesは、トレンチ内の接近戦と周囲の開けた場所での長距離戦が混在し、狭い混乱と露出した長い視界の対比が強い広い戦場です。

始める前に知っておくこと

武器は数百のアタッチメントで組み立てられ、速度、安定性、精度のどれを重視するかで扱いが変わります。FPVドローンと偵察用RCカーがあり、フライトは安定モードとフルマニュアルのAcroモードを選べ、レートやスロットルカーブ、フライトプロファイルも調整できます。敵の位置を探り、情報を集め、目標を撃ち、部隊を支援するために使えます。物理演算ではRagdoll Stumblingシステムが働き、バランスを崩してよろめき、回復し、環境に反応します。音はリアルタイムの伝播、残響、遮蔽、空間音響で構成され、聞こえた音がそのまま戦術情報になります。全画面メニューはなく、タクティカルタブレットが操作の中心。ロードアウト、装備、設定、マッチングに移動しながらアクセスでき、Bodycam Shooting Range HUBで武器の調整や射撃練習、FPVドローンの飛行、他のプレイヤーとの交流ができます。Early Access中で、新マップ、武器、システム、改善がコミュニティのフィードバックをもとに継続的に追加されています。

スクリーンショット

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