Che cos'è Smack Studio

Smack Studio è un fighting game sandbox con strumenti di creazione integrati. Puoi disegnare personaggi e stage, animare sprite pixel art sfruttando la rotazione 3D, e poi portare le tue creazioni direttamente in battaglia. La tecnologia di base mappa le immagini 2D su uno scheletro 3D: agganciando il tuo pixel art a un rig di animazione e trascinando le ossa ottieni animazioni fluide, senza dover ridisegnare ogni fotogramma a mano. Il roster base conta 16 personaggi e 23 stage, più uno stage segreto da trovare.

Il Battle Mode è rapido e competitive, con alto potenziale combo e attacchi ultra. Gli ultras predefiniti sono bilanciati per il gioco competitivo, ma puoi crearne di tuoi. Le animazioni possono includere azioni direttamente dentro i fotogrammi: una forma semplice di scripting che dà funzionalità al personaggio senza usare un editor esterno.

Come si gioca in gruppo

Offline si combatte fino a 8 giocatori, online fino a 4 con rollback netcode (ancora in beta). Ci sono sia PvP che possibilità di affrontare CPU, così il gruppo può alternarsi o mettere in squadra chi vuole. Il Remote Play Together permette di giocare in remoto anche con chi ha la partita in locale.

Il lato creativo è la parte social: lo Steam Workshop ti fa condividere i tuoi personaggi e stage e scaricare all'infinito quelli della community, quindi un gruppo può scambiarsi creazioni prima di metterle alla prova. Le animationi esportabili si usano anche fuori dal gioco, in qualsiasi progetto, e gli autori non reclamano alcun diritto sulle IP che crei: puoi condividerle e monetizzarle come vuoi.

Cosa sapere prima di iniziare

Il gioco è in Early Access, quindi è in fase di test con aggiustamenti rapidi e feedback della community. Il rollback online è una beta recente, da aspettarsi quindi qualche difetto.

Per la creazione ci sono limiti tecnici precisi: la dimensione massima della canvas è 256x256 pixel, e l'altezza ideale per i personaggi va tra i 50 e i 150 pixel. Immagini molto più piccole o più grandi si possono usare, ma mettono in difficoltà l'algoritmo 3D e richiedono più ritocchi manuali dopo l'export. Con i template di partenza un personaggio giocabile si realizza in meno di 30 minuti.

Attenzione all'hardware: Smack Studio è più pesante della maggior parte del software di animazione pixel art, per via della rotazione 3D e dell'integrazione con Unreal Engine. Serve quindi una macchina con un po' di margine. Per i controller funzionano tutti gli stick DirectInput o Input, compresi i GameCube tramite adattatore ufficiale Nintendo o prodotti simili come il MayFlash USB.

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