这是一款带创作工具的沙盒格斗游戏
Smack Studio 既是格斗游戏,也是一套做角色和关卡的工具。你可以在里面画像素角色,把 2D 图像绑定到 3D 骨骼上,拖动骨骼做出带景深和旋转的动画,再逐帧调整细节。角色从构思到能打,用模板的话不到 30 分钟,社区里别人做的角色也能直接拿来用。除了角色,关卡同样可以自己搭,还能做自定义弹幕和特效,并在动画里直接挂上动作指令来实现简单但有效的"编程",做出属于自己的超必杀。
和朋友一起怎么玩
对战模式支持离线 8 人乱斗和在线 4 人对战,在线部分使用回滚网络代码,目前处于公开测试阶段。内置 16 名基础角色、23 个关卡,还藏着一个隐藏关卡,看你们能不能找到。手感偏快节奏,连段空间大,和 CPU 或朋友打都行。手柄方面支持任何 DirectInput 或 XInput 手柄,GameCube 手柄配合官方任天堂 GC 转接器、MayFlash USB 转接器或同类产品也能用。创作出来的东西可以发到 Steam 创意工坊,互相下载;动画也能导出成图片,用到你们自己的项目里。
开始前需要知道的事
游戏目前处于抢先体验,正在测试期,会快速迭代并根据社区反馈调整。角色编辑器对性能有一定要求,因为 3D 旋转和与 Unreal Engine 的整合,它比多数像素动画软件更吃配置,配置不高的机器要留意。给别的项目做素材时,画布上限目前是 256x256 像素,这个尺寸将来可能提高但无法保证;角色高度建议在 50 到 150 像素之间,太小或太大的图虽然还能用,但 3D 算法处理起来更吃力,导出后可能要手动清理更多。对默认角色的超必杀会按竞技平衡来设计,而你在编辑器里做的超必杀则完全随你发挥。创作的所有 IP,官方不主张任何权利,可以自由分享甚至商用。