Che cos'è Fraymakers

Fraymakers è un platform fighter personalizzabile con personaggi presi dai grandi nomi dell'indie. Si combatte fino a 4 giocatori, con la possibilità di chiamare in aiuto degli assist che colpiscono, sparano proiettili, potenziano il tuo personaggio o infliggono effetti speciali ai nemici. Ogni personaggio ha mosse complete: oltre 80 animazioni ciascuno, con tutti i movimenti e gli attacchi tipici del genere più alcune tecniche nuove. Il gioco è pensato per essere facile da prendere in mano e difficile da padroneggiare, così funziona sia per una partita veloce tra amici sia per chi vuole mettersi in seria competizione.

Come si gioca in gruppo

Il multiplayer locale supporta fino a 4 giocatori, e per i giocatori aggiuntivi serve un gamepad ciascuno; la tastiera può occupare uno dei posti. Inoltre sono disponibili il co-op online, il PvP online e il Remote Play Together, quindi ci sono diverse strade per riunire il gruppo. Il netcode è di tipo rollback, progettato fin dall'inizio dello sviluppo per offrire la sessione online più fluida possibile. In battaglia si alternano colpi, salti e assist: coordinare chi chiama il proprio assist e quando farlo fa la differenza tra una rissa disordinata e una vittoria pulita.

Personalizzazione e contenuti creati dai giocatori

La parte centrale di Fraymakers è la creazione di contenuti. Con l'editor integrato si possono fare personaggi, stage, modalità e altro ancora, e il tutto è pensato per essere semplice e divertente da usare, sia che si giochi sia che si crei. I contenuti modificabili sono un tratto distintivo del gioco: chi preferisce combattere trova materiale infinito da affrontare, chi preferisce costruire ha strumenti accessibili ma potenti.

Prima di iniziare

Fraymakers è in Early Access, quindi il gioco è ancora in sviluppo e potrà cambiare nel tempo. Serve un controller per il multiplayer locale con più di un giocatore, mentre la tastiera basta per un solo posto. È un gioco da combattimento a 2D con grafica pixel: la difficoltà cresce con l'esperienza degli avversari, per cui conviene partire da sessioni brevi e allargarsi man mano che il gruppo prende confidenza con i personaggi e con gli assist.

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