Wat is Smack Studio

Smack Studio is een sandbox vechtspel met ingebouwde maaktools. Je bouwt er je eigen personages en stages mee en gaat daarna meteen de strijd aan. Met de animatietechnologie zet je 2D sprites om in 3D-animaties: je pixel art krijgt diepte en rotatie doordat de afbeeldingen aan een 3D-skelet worden gekoppeld. Sleep de botten en je maakt vloeiende animaties, met de optie om frame-by-frame bij te werken voor extra detail. Automatiseringstools brengen een personage van concept naar speelbaar personage in minder dan 30 minuten, met templates of met personages van de community. Ook zitten er acties in je animaties, een eenvoudige manier om functionaliteit toe te voegen. Je kunt projectielen en speciale effecten zelf ontwerpen.

Samen vechten

Battle Mode ondersteunt 8 spelers offline en 4 spelers online met rollback netcode, die in beta beschikbaar is. Er zitten 16 personages in de basisroster en 23 stages, plus een verborgen stage. Het vechten is competitief en snel, met een soepel spelgevoel en veel combo-potentieel. Je kunt tegen vrienden of tegen CPU-spelers spelen, en je eigen ulteraanvallen loslaten; de ultras van het standaardroster zijn met balans in gedachten ontworpen voor competitief spel. Controllers via DirectInput of XInput werken, ook GameCube-controllers via de officiële Nintendo-adapter, MayFlash USB-adapter of vergelijkbaar. Remote Play Together en lokale multiplayer zitten er ook in.

Voor je begint

Smack Studio is in Early Access: het is een testperiode met snelle verbeteringen en feedback vanuit de community. De Steam Workshop laat je creaties delen en geeft je toegang tot een eindeloze voorraad creaties van anderen. Voor het exporteren van sprites naar je eigen projecten gelden een paar grenzen: het maximale canvas is nu 256x256 pixels, en de ideale hoogte van personages ligt tussen 50 en 150 pixels. Kleiner of groter kan, maar dat is lastiger voor het 3D-algoritme en kan meer handmatig nabewerken na export vragen. Het programma is zwaarder dan de meeste andere pixel art-animatiesoftware door de 3D-rotatie en de integratie met Unreal Engine, dus houd rekening met de hardwareaanbevelingen. Er wordt geen juridische aanspraak gemaakt op intellectueel eigendom dat je in Smack Studio maakt: delen, publiceren en commercialiseren van je eigen werk mag.

Screenshots

Tags