Smack Studioとは

Smack Studioは、格闘ゲームと創作ツールがひとつになったサンドボックス型の2D格闘ゲームです。ThirdPixel Interactiveが開発しており、現在はEarly Accessのテスト期間に入っています。プレイ中にキャラクターとステージを自作でき、2Dのドット絵を3Dの骨格に貼り付けて回転や動きを与えるアニメーション技術が特徴です。テンプレートを使えば、コンセプトから操作できるキャラクターまで30分以内で作れる作り込みになっています。フレーム単位の手描きアニメーションで仕上げを加えたり、飛び道具や特殊効果を作ったり、アニメーションにアクションを直接割り当てる形で簡単な「コード」に相当する挙動を組み込めます。作ったアニメーションは外部プロジェクト用に書き出すこともできます。

バトルの遊び方

バトルモードではオフライン最大8人、オンラインでは最大4人での対戦が可能です。オンライン対戦はロールバック対応のネットコードで、ベータ公開の形で提供されています。基本ロスターは16体、ステージは23面に加えて隠しステージが1面あります。友人同士でもCPU戦でも、コンボの伸びを重視したテンポの速い対戦ができます。自分だけのウルトラ攻撃も作れ、デフォルトロスターのウルトラは競技向けのバランス調整が行われています。操作はDirectInputまたはXInput対応のコントローラーで行え、Nintendo GameCubeコントローラーアダプターやMayFlash USBアダプター経由でGameCubeコントローラーも使えます。Steam Workshopに対応しており、作ったキャラクターを共有したり、他人の制作物を落として遊べます。Remote Play Togetherにも対応しているので、オンライン対戦とは別に一緒に画面を共有する形でも戦えます。

制作を始める前に知っておくこと

作画用のキャンバスは現在256x256ピクセルが上限で、今後の拡大は未確定です。キャラクターの理想の高さは50〜150ピクセルで、これより著しく小さい・大きい画像は3Dアルゴリズムにとって扱いにくく、書き出し後に手作業の調整が多く必要になります。Smack Studioは3D回転とUnreal Engine統合のため、一般的なピクセルアニメーションソフトより動作負荷が高めです。ハードウェア推奨構成は公式の案内を確認してください。Smack Studio内で作られたIPについて、開発元は法的な主張を一切しません。作った作品は共有も monetize も自由で、自分の別プロジェクトに書き出して使うこともできます。また、この作品はEarly Access中で、開発側はDiscordでコミュニティからのフィードバックを受けながら急速に改善を進めています。

スクリーンショット

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