Smack Studio는 무엇인가

Smack Studio는 직접 캐릭터와 스테이지를 만드는 도구가 게임 안에 들어 있는 격투 게임입니다. 픽셀 아트 캐릭터를 3D 골격에 붙여 뼈를 움직이면 2D 이미지가 회전하는 3D 애니메이션으로 바뀝니다. 기본 로스터 16명과 스테이지 23개가 준비되어 있고, 숨겨진 스테이지도 하나 있습니다. 만든 애니메이션은 다른 프로젝트로 내보낼 수 있으며, Smack Studio 안에서 만든 IP에 대한 법적 권리를 개발사가 주장하지 않는다고 안내하고 있습니다.

친구들과 함께 하는 방법

오프라인에서는 최대 8명이 대전할 수 있고, 온라인은 롤백 넷코드 기반으로 최대 4명이 겨룹니다. 로컬 멀티플레이와 온라인 대전, 협동 플레이, Remote Play Together를 지원합니다. 기본 캐릭터의 울트라는 균형을 고려해 설계되어 있으며, 직접 만든 울트라도 사용할 수 있습니다. 컨트롤러는 DirectInput 또는 XInput 방식을 쓸 수 있고, Nintendo GameCube 컨트롤러는 공식 어댑터나 MayFlash USB 어댑터 같은 제품으로도 연결됩니다. Steam Workshop에서 다른 사람이 만든 캐릭터를 받아 플레이하거나 자신의 작품을 공유할 수 있습니다.

캐릭터 제작을 시작하기 전에 알아둘 것

템플릿이나 커뮤니티 캐릭터를 이용하면 콘셉트부터 플레이 가능한 캐릭터까지 30분 안에 만들 수 있다고 안내하고 있습니다. 프레임 단위 애니메이션으로 마감을 다듬고, 투사체와 이펙트를 직접 만들며, 애니메이션에 액션을 붙이는 방식으로 간단한 로직을 구현할 수 있습니다. 다른 프로젝트용 아트를 만들 때는 캔버스 최대 크기가 256x256픽셀이며, 캐릭터 높이는 50~150픽셀 사이가 이상적입니다. 이 범위를 크게 벗어나면 3D 알고리즘 처리가 까다롭고 내보낸 뒤 손으로 정리할 작업이 늘어납니다. 3D 회전과 Unreal Engine 통합 때문에 다른 픽셀 애니메이션 소프트웨어보다 성능 부담이 크므로 하드웨어 권장 사양을 확인하는 편이 좋습니다. 현재 얼리 액세스 단계로 빠르게 개선 중이며, 온라인 대전은 베타로 열려 있습니다.

스크린샷

태그