O que é o Smack Studio
Smack Studio é um jogo de luta em sandbox com ferramentas de criação integradas. Você monta personagens e palcos, anima sprites de pixel art usando a tecnologia de rotação 3D de pixel art e leva tudo para a luta. O jogo está em Early Access, em um período de testes com melhorias rápidas e feedback da comunidade. O modo de batalha traz 16 personagens base e 23 palcos, mais um palco secreto para quem o encontrar. A jogabilidade é competitiva e rápida, com game feel suave e alto potencial de combos, além de ultras devastadores que você mesmo cria. Os ultras do elenco padrão são pensados com foco em equilíbrio competitivo.
Como jogar em grupo
O modo de batalha permite confronto offline com até 8 jogadores e confronto online com até 4 jogadores, usando rollback netcode em beta. Dá para enfrentar amigos ou jogadores de CPU. O suporte a Steam Workshop deixa você compartilhar suas criações e usar uma quantidade ilimitada de criações da comunidade. Para jogar, qualquer controle compatível com DirectInput ou XInput serve, incluindo controles de GameCube por meio do adaptador oficial da Nintendo, do MayFlash USB adapter ou similares.
Ferramentas de criação
O editor de personagens transforma sprites 2D em animações 3D ao mapear imagens 2D para ossos em um esqueleto 3D. Anexe seu pixel art a um rig de animação e arraste os ossos para criar animações suaves. Com um dos templates, ou com personagens feitos pela comunidade, é possível levar um personagem do conceito ao personagem jogável em menos de 30 minutos. Você também pode animar quadro a quadro para dar acabamento, criar projéteis e efeitos personalizados e adicionar funcionalidades por ações diretas nas animações, uma forma simples e eficaz de programar. As animações podem ser exportadas para uso em qualquer projeto, e não há reivindicação legal sobre a IP criada no Smack Studio.
Antes de começar
O tamanho máximo de canvas é de 256x256 pixels, sem garantia de aumento no futuro. A altura ideal dos personagens fica entre 50 e 150 pixels; imagens bem menores ou maiores funcionam, mas desafiam o algoritmo 3D e podem exigir mais limpeza manual após a exportação. Vale conferir as recomendações de hardware: o Smack Studio é mais pesado que a maioria dos softwares de animação em pixel art, por causa da rotação 3D e da integração com a Unreal Engine.