Un FPS de la guerre de Sécession, à grande échelle
War of Rights est un jeu de tir à la première personne qui met l'accent sur l'authenticité historique, le jeu d'équipe et l'immersion. L'action se déroule en septembre 1862, pendant la campagne du Maryland, avec des batailles pouvant rassembler 400 joueurs. Le moteur CRYENGINE V sert à reconstituer les champs de bataille de l'époque : bâtiments, fermes, forêts, routes et rochers tels qu'ils existaient en 1862. On se bat dans les rues de Harper's Ferry, dans les hauteurs boisées de Fox's Gap à South Mountain, et dans les champs de maïs et les Bloody Lanes d'Antietam. Le jeu est en accès anticipé et le projet, entièrement financé par le crowdfunding, évolue depuis plus de dix ans : Campfire Games le considère comme une œuvre en perpétuelle expansion plutôt que comme un produit finalisé.
Jouer en groupe : la ligne avant tout
Le cœur du jeu, c'est la ligne de formation. Un système de bonus de formation récompense le fait de rester groupé : les effets de suppression sont réduits, le coût moral de la mort pour l'équipe diminue, et le taux de réapparition du porte-drapeau augmente. Chacun choisit une branche de l'armée : fantassin sur la ligne, cavalier pour couvrir l'avancée, ou artilleur dans une pièce de canon. Les classes jouables comprennent le simple soldat, le caporal, le porte-drapeau, le tambour, le clairon, le fifre et l'officier, chacun avec sa personnalisation d'uniforme. La communication passe par un système de voix 3D intégré, ce qui rend les ordres criés en ligne très concrets. Les modes Skirmishes, Picket Patrol, Conquest et Contention ont été conçus dès le départ pour le travail d'équipe à grande échelle. Les compagnies, ces clans organisés par les joueurs, ont une place centrale dans la communauté, avec des sections de forum dédiées à l'organisation d'événements en jeu.
Ce qu'il faut savoir avant de s'engager
Le jeu mise sur le réalisme et l'exactitude historique : uniformes d'époque, armes, animations de maniement d'armes, champs de bataille, objectifs et camps d'instruction. 135 régiments et batteries ont été recherchés et reconstitués, avec des uniformes pour tous les grades, du simple soldat au colonel. Trois camps d'instruction permettent de s'exercer à la formation ou simplement de se retrouver autour du feu. Le haut de la chaîne de commandement existe aussi : en tant que général, on dispose d'une carte du champ de bataille, on reçoit des rapports sur les positions amies et ennemies, et on envoie des ordres en temps réel qui descendent de colonel en major puis en capitaine. Chaque officier reste libre de les suivre ou de les ignorer. À noter avant de lancer la partie : le contenu est violent, avec des membres qui volent et du sang, et le jeu est proposé en accès anticipé, donc les fonctionnalités et l'échelle continuent d'évoluer.