Ein historisches Ego-Shooter-Erlebnis

War of Rights ist ein Multiplayer-Spiel in der Ego-Perspektive, das die Maryland-Kampagne des September 1862 während des Amerikanischen Bürgerkriegs darstellt. Das Ziel von Campfire Games ist es, die historische Genauigkeit und den Realismus mithilfe der CRYENGINE so hoch wie möglich zu halten. Die Karten basieren auf realen Schauplätzen wie der Belagerung von Harpers Ferry, den Höhen von South Mountain und den Feldern von Antietam. Neben den historisch korrekten Uniformen, Waffen und Handhabungen findest du dort auch Gebäude, Wälder und Straßen, wie sie 1862 aussahen. Das Spiel befindet sich in der Early Access-Phase und wird als fortlaufendes Kunstwerk verstanden, das sich seit über einem Jahrzehnt entwickelt und rein durch Crowdfunding finanziert wird.

Gemeinsam in der Schlachtreihe kämpfen

Das Spiel ist für massive Gefechte mit bis zu 400 Spielern ausgelegt und setzt stark auf Teamplay. Ein einzigartiges Bonus-System für die Linienformation belohnt das Zusammenbleiben: Wer in der Formation bleibt, erleidet weniger Unterdrückung, verliert bei Tod weniger Moral für das Team und der Fahnenträger respawned schneller. Ihr könnt als Infanterist in der Schlachtreihe marschieren, als Kavallerist die Vorhut sichern oder als Artillerist die Feuerkraft liefern. Dank des 3D-Sprachsystems im Spiel könnt ihr euch direkt auf dem Schlachtfeld absprechen. Verschiedene Spielmodi wie Skirmishes, Picket Patrol, Conquest und Contention wurden speziell für den Massen-Einsatz und das taktische Zusammenspiel entwickelt.

Rollen, Regimenter und Befehlsstruktur

Ihr könnt aus 135 historisch recherchierten Regimentern und Batterien wählen und euer Aussehen an die Ränge von Private bis Colonel anpassen. Zur Verfügung stehen diverse Klassen wie Private, NCO, Fahnenträger, Trommler, Trompeter, Fifer und Offizier. Besonders tief geht die Kommandostruktur: Als General befehligt ihr vom Hauptquartier aus anhand einer Karte und gebt Echtzeitbefehle an die Regimenter. Diese Befehle laufen die Befehlskette hinab zu Obersten, Majoren und Hauptleuten, die jedoch die Wahl haben, den Anweisungen zu folgen oder sie zu missachten. Für das Training der Formationsbildung oder zum Austausch von Geschichten am Lagerfeuer stehen zudem drei Drill Camps zur Verfügung.

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