Wat War of Rights is
War of Rights is een first-person multiplayergame die zich afspeelt tijdens de Amerikaanse Burgeroorlog, in het Maryland-campagne van september 1862. Je vecht in grote veldslagen tot 400 spelers, met nadruk op historische authenticiteit, teamwerk en immersie. De gevechten spelen zich af op nagebouwde slagvelden: de straten van Harpers Ferry, de beboste hoogtes van Fox's Gap bij South Mountain, en de maïsvelden en Bloody Lanes rond Antietam Creek. Elk terrein is een reconstructie van de gebouwen, boerderijen, bossen, wegen en rotsen zoals die er in 1862 uitzagen.
Je kiest een regiment en een rang, van gewone soldaat tot officier, en je past uniform en uiterlijk aan. Er zijn 135 onderzochte en nagebouwe regimenten en batterijen, elk met uniformen voor alle rangen. Ook de wapens, de handelingen met het wapen, de uniformen en de oefenkampen zijn historisch correct uitgewerkt.
Samen vechten met je vrienden
Je speelt in lijnformatie, en het systeem beloont spelers die bij elkaar blijven: samen staan vermindert de onderdrukking, verlaagt de moralekosten voor het team bij overlijden en beïnvloedt de heropstandingssnelheid van de vaandeldrager. Communicatie verloopt via een 3D-stemsysteem in het spel, zodat je elkaar ook echt hoort op het slagveld.
Je kunt meedoen als infanterist, als cavalerist die de opmars van het leger dekt, of als artillerist. De speelbare klassen zijn onder meer soldaat, NCO, vaandeldrager, tamboer, hoornblazer, fluitspeler en officier. Wie het overzicht wil houden, speelt als generaal vanuit het hoofdkwartier met een kaart van het slagveld en doorlopende rapporten over vriendelijke en vijandelijke posities. Orders gaan in real time naar de kolonels, majoren en kapiteins, die mogen beslissen om ze op te volgen of te negeren. Er zijn meerdere spelmodi, waaronder Skirmishes, Picket Patrol, Conquest en Contention, en daarnaast drie oefenkampen om formaties te oefenen of verhalen uit te wisselen bij het kampvuur.
Waar je rekening mee houdt
War of Rights zit in Early Access en wordt als een doorlopend project gezien dat nog uitbreidt, geen afgerond product met een vaste releasedatum. Het draait op CRYENGINE V en de nadruk ligt op realisme en historische nauwkeurigheid, dus het tempo ligt anders dan in een klassieke shooter: je vecht in formatie en volgt orders in plaats van solo op te rukken.
Het geweld is expliciet: schot en granaat fluiten langs je heen, ledematen vliegen en er vloeit bloed. Houd daar rekening mee voordat je begint. Het project is volledig via crowdfunding gefinancierd en al meer dan tien jaar in ontwikkeling, met een sterke nadruk op spelersgeorganiseerde compagnieën en community-evenementen.