Un FPS de la Seconde Guerre mondiale à grande échelle

Hell Let Loose est un jeu de tir à la première personne hardcore qui rejoue des batailles emblématiques de la Seconde Guerre mondiale sur les fronts de l'Est et de l'Ouest ainsi qu'en Afrique du Nord : Carentan, Omaha Beach, Stalingrad, Kursk et d'autres. Les combats se déroulent sur de vastes cartes à l'échelle réelle, recréées à partir d'images aériennes et satellites de véritables champs de bataille sous Unreal Engine 4. On se bat dans des champs, sur des ponts, dans des forêts, des villes et d'autres environnements dévastés, avec des chars lourds qui dominent le terrain et des chaînes d'approvisionnement qui alimentent le front. Les balistiques et les reculs sont proches de la réalité, ce qui impose un tir précis et maîtrisé.

Une bataille 50 contre 50 pensée pour l'équipe

Le jeu se joue en équipes de 50 joueurs par camp, répartis en unités. Parmi les 14 rôles disponibles, on trouve Officier, Médic, Mitrailleur, Commandant, Chef de char, Sniper et bien d'autres, répartis dans les types d'unités Commandement, Infanterie, Reconnaissance et Blindés. Chaque rôle dispose d'armes, de véhicules et d'équipements historiques différents. La communication est essentielle : le chat de proximité, le chat de commandement et le chat d'unité permettent de coordonner les actions. Sous la direction des Officiers et du Commandant, le groupe vise des objectifs stratégiques plutôt que des statistiques de kills. Le Commandant pilote les forces depuis la carte tactique et utilise ses capacités, tandis que les autres rôles exécutent les décisions sur le terrain.

Des secteurs à capturer et une gestion des ressources

Chaque carte est divisée en larges secteurs de capture, et les deux modes de jeu Offensive et Warfare encadrent la progression. Avec 99 variations de points de capture par carte, aucune partie ne se répète vraiment. La couche stratégique repose sur les ressources et les fournitures : elles servent à appeler des soutiens, des frappes aériennes, des balayages, de nouveaux véhicules, à renforcer des points forts ou à flanquer l'ennemi. On peut aussi construire des défenses pour fortifier une position et prendre le contrôle d'armes lourdes comme les canons antichars et l'artillerie. Les véhicules vont du Tiger au Sherman, en passant par le Stuart et le Puma.

Avant de commencer

Le combat est brutal : les armes lourdes démembrent alliés comme ennemis. La progression est persistante, chacun débloque des uniformes, des loadsouts et d'autres éléments de personnalisation en faisant monter son niveau de joueur et celui de ses rôles. Le jeu est en cours de développement régulier : de nouvelles cartes, armes et fonctionnalités sont ajoutées, et une feuille de route annonce les prochaines mises à jour ainsi que des améliorations qualité de vie et des correctifs. Le jeu prend en charge manette en partie ainsi que les succès Steam et le partage familial.

Captures d’écran

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