Un SRPG de gladiateurs sur l'île de Dese
Together in Battle est un jeu de stratégie au tour par tour dans la veine de Fire Emblem, porté par des personnages colorés et des événements aléatoires souvent drôles. Vous arrivez dans le royaume insulaire de Dese avec une mission secrète : recruder et entraîner des combattants loyaux tout en échappant à un préfet impérial qui vous traque. Vite, vous êtes happé par des intrigues sombres qui décideront du sort de l'île. Côté gestion, vous dirigez une équipe de gladiateurs : approvisionnement en nourriture, paiement des salaires, enquête sur une conspiration royale. Chaque jour vous donne 2 Points de Temps à dépenser comme bon vous semble — combattre dans l'arène, envoyer des personnages en quête, faire du commerce, s'entraîner, recruter, ou creuser dans la conspiration. Le soir, tout le monde rentre au camp : vos personnages parlent, poursuivent leurs occupations et tissent des liens entre eux.
Le combat tour par tour, sans dépendance au hasard
Les combats récompensent la créativité et le positionnement plutôt que les jets de dés. Le cœur est déterministe et ne fait pas perdre votre temps, tout en offrant une profondeur inhabituelle. Vous pouvez revendiquer la hauteur pour affaiblir l'ennemi, pousser ou tirer des adversaires dans l'eau, la lave, les ravins, les pièges ou les falaises, frapper dans le dos pour éviter les ripostes et infliger un bonus de dégâts massif, et détruire l'environnement : portes, murs, buissons, barricades. L'herbe haute donne un bonus défensif que vous pouvez couper pour le retirer à l'adversaire. La météo transforme les champs de bataille en flaques, verglas ou feux dévorants. Vous construisez vos propres ponts et barricades, gelerz l'eau pour créer des passerelles, placez des explosifs, dressez des pièges. La flexibilité des tours est extrême : déplacez un personnage, puis un second, puis revenez terminer le premier — avec une pile d'annulation illimitée pour tout refaire. L'IA adverse exploite le terrain, les positions faibles, les barrières et les objets à ramasser.
Une équipe aux personnalités vivantes
Chaque recrue a des traits, une histoire, des croyances, des hobbies et des secrets bien à elle. Un farceur lancera des imitations pour remonter le moral, un chasseur remplira vos réserves de gibier, un boulanger produira des gâteaux à vendre ou à manger, un joueur ira gagner de l'argent au bar. Les danseurs sont agiles, les marins de bons nageurs. Certains personnages sont sujets à la dépression ou au doute d'eux-mêmes ; certains se apaisent par la marche ou la prière, d'autres mènent des projets de long terme comme cultiver des légumes, forger des armes ou écrire des romans. Laissez des amis tomber au combat et la dépression guette ; laissez le moral chuter et vous risquez ressentiment et désertion. À l'inverse, des personnages heureux se rapprochent, créent des souvenirs, inventent des surnoms et finissent par partager leurs compétences de combat.
Avant de commencer
Le jeu est conçu pour une expérience solo, mais la fonction Remote Play Together permet d'inviter quelqu'un à rejoindre la partie. Prévoyez du temps : chaque journée se joue au compte-gouttes et vos choix pèsent, la réussite demande de faire compter chaque jour. La rejouabilité est forte — 24 classes de base avec des promotions ramifiant vers 75 classes distinctes, plus de 175 compétences, 6 espèces jouables, des centaines de milliers d'armes et d'armures générés procéduralement, des dizaines d'événements et de quêtes secondaires, plusieurs fins, et un mélange de combats d'arène générés et de batailles dessinées à la main. Un créateur de personnages permet d'ajouter vos propres héros avec traits, portraits, personnalités, croissances et dialogues personnalisés. La suite de création de campagne comprend un éditeur de personnages, un éditeur de cartes, un éditeur de cinématiques, un éditeur de dialogues à ramifications, un éditeur de compétences et un éditeur d'objets pour fabriquer vos propres campagnes SRPG.