O que é Together in Battle
Together in Battle é um RPG tático por turnos no estilo Fire Emblem, com grid, classes e gestão de equipe. Você chega à ilha de Dese com uma missão secreta: recrutar e treinar lutadores leais enquanto um pretor imperial te persegue. Para isso, você gerencia um grupo de gladiadores: mantenha comida em estoque, pague os salários e investigue uma conspiração real que ameaça o reino. O tempo aperta — cada dia você tem 2 Pontos de Tempo para gastar, seja lutando na arena, mandando personagens em missões, comprando, treinando, recrutando aliados ou puxando fios da conspiração. À noite, o grupo volta ao acampamento e os personagens conversam, seguem seus interesses e constroem relações entre si.
Os combates são por turnos com movimentação em grid e foco em posicionamento e criatividade em vez de sorte de dados. Terreno elevado dá vantagem, costas evitam contra-ataques e dão bônus de dano, e o cenário é destrutível: portas, paredes, arbustos e barricadas podem ser quebrados. Você empurra e puxa inimigos para água, lava, armadilhas ou penhascos, muda o campo com o clima — poças de chuva, gelo, fogo — e constrói estruturas próprias, como pontes de gelo e explosivos. A flexibilidade de turno é ampla: mova um personagem, mova outro e volte para terminar o primeiro, com uma pilha de desfazer ilimitada se não gostar do resultado.
Como jogar em grupo
Together in Battle é um jogo singleplayer, mas conta com o recurso Remote Play Together do Steam, que permite que amigos entrem na sessão pela internet. Como a partida é conduzida por uma pessoa, o grupo acompanha a gestão diária, discute para onde gastar os Pontos de Tempo e acompanha as decisões de batalha junto com quem está no controle. É um bom jogo para revezar a liderança ou simplesmente torcer e opinar nas escolhas.
O jogo tem muito conteúdo para comentar em conjunto: cada personagem recrutado tem traços, histórias, crenças, hobbies e segredos próprios, e essas diferenças mudam o jogo. Um engraçado pode animar a moral com imitações, um caçador abastece a comida, um padeiro produz biscoitos para comer ou vender, e um jogador frequenta os bares para ganhar dinheiro. Dançarinos são ágeis, marinheiros nadam bem. Com o tempo, os personagens formam laços, criam apelidos e até compartilham habilidades de combate — ou, se amigos caem na batalha e a moral despenca, ficam deprimidos e podem ressentir você ou desertar.
Antes de começar
Vale saber que o jogo é grande e que uma única partida não mostra tudo: há 24 classes base com promoções ramificadas somando 75 classes distintas, mais de 175 habilidades, 6 espécies jogáveis, centenas de milhares de armas e armaduras geradas proceduralmente, dezenas de eventos aleatórios e missões secundárias, e múltiplos finais. Cada partida oferece uma experiência diferente.
Também há ferramentas de criação: um editor de personagens com traços, retratos, personalidades e até diálogo próprio; um editor de mapas para esculpir campos de batalha e posicionar exércitos; editores de cenas, diálogos ramificados e habilidades; e uma suíte para montar campanhas SRPG completas. Se o grupo gosta de construir tanto quanto de jogar, esse é um extra considerável.