Un RPG tactique au tour par tour sans grille

Age of Fear 3: The Legend est un jeu de stratégie au tour par tour qui emprunte beaucoup au wargame de table. Les combats se déroulent sans grille hexagonale : vos unités se déplacent librement, leur taille compte et la position se joue au pixel près plutôt que case par case. Vous dirigez une armée composée de plus de deux cents unités, compétences et sorts différents, avec des mécaniques de combat qui se prennent vite mais qui laissent place à beaucoup de profondeur : sorts, talents, factions neutres sur le champ de bataille et effets d'environnement, y compris la possibilité d'agacer les passants. Le tout se déroule dans un monde fantasy sombre, illustré à la main, avec un ton qui n'hésite pas à glisser des blagues.

Deux campagnes séparées structurent l'aventure. D'un côté Nairi, une Dryade emprisonnée qui se bat pour sa liberté, de l'autre Gilrock, un Seigneur Nain ivrogne en quête de rétablir l'honneur de sa famille. Chaque héros s'appuie sur des compagnons, un Drider guerrier assoiffé de sang d'un côté, une magicienne très maligne de l'autre. Les quêtes secondaires, événements optionnels et fins alternatives étoffent le scénario, et la mort est définitive : une unité tombée au combat reste morte, sauf si un Nécromancien la relève en Zombie.

Jouer en groupe

L'option Remote Play Together de Steam permet de partager la partie avec des amis sur Discord. L'hôte lance le jeu et les autres rejoignent sa session, chacun pouvant prendre en main une partie des unités pendant les combats. Comme les batailles sont au tour par tour, personne n'a besoin de se presser : chacun réfléchit à ses déplacements et à l'ordre de ses actions, ce qui se prête bien à la discussion collective avant chaque coup. C'est un bon moyen de tester des combinaisons d'unités et de se répartir les rôles sur le terrain.

Ce qu'il faut savoir avant de commencer

Le jeu est décrit comme exigeant : les combats demandent de la réflexion, et la mort permanente pénalise lourdement les erreurs. Les alignements comptent aussi dans la gestion de l'armée, des unités de côtés opposés, Maléfique et Sacré, ne s'apprécient pas et peuvent déserté si vous ne gérez pas leurs relations. Les bases de faction se développent en explorant la carte du monde et débloquent de nouvelles unités, compétences et lieux, ce qui encourage à alterner quêtes principales, quêtes secondaires et combats générés aléatoirement. Des événements globaux surviennent pendant l'exploration de la carte du monde, une fonction encore en développement. L'intégration du Workshop permet de télécharger des mods de la communauté ou d'en créer, avec de nouvelles unités, objets, scénarios et même des campagnes complètes. Un mode daltonien à contraste renforcé et polices cernées est disponible, et le jeu tourne sur des machines peu puissantes.

Captures d’écran

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