Che cos'è Together in Battle

Together in Battle è un RPG tattico a turni in cui gestisci una squadra di gladiatori sull'isola di Dese. Arrivi con una missione segreta: reclutare e addestrare combattenti fedeli, mentre un praetore imperiale vi dà la caccia e una cospirazione reale minaccia il destino del regno. Ogni giorno hai 2 Time Points da spendere: combattere nell'arena, mandare i personaggi in missioni, fare acquisti, allenarti, reclutare nuovi alleati o indagare sulla cospirazione. Di notte torni all'accampamento e guardi i personaggi vivere la loro giornata: parlano, coltivano i loro interessi e costruiscono relazioni tra loro.

Come si gioca in gruppo

La scheda Steam indica Remote Play Together, quindi un amico può unirsi alla tua partita in remoto. Il gioco è pensato come singleplayer con controllo di una squadra: ci si divide davanti allo schermo le scelte quotidiane, chi manda un personaggio a fare la spesa, chi nell'arena, chi a indagare. Durante le battaglie si può discutere insieme dove posizionarsi, chi occupa la collina e chi spinge un nemico nel burrone, sfruttando il fatto che le azioni si possono annullare con uno stack di undo illimitato. Il level editor e la campaign creation suite offrono materiale da costruire e poi provare insieme.

Le battaglie

Il combattimento è a turni su griglia, deterministico e basato sulla posizione piuttosto che su tiri di dado. L'elevazione dà vantaggi a chi sta in alto; si possono spingere, tirare e scaraventare i nemici in acqua, lava, crepacci, trappole o giù dai precipiti; colpire da dietro evita i contrattacchi e dà un bonus di danno. Gli ambienti sono distruttibili: porte, muri, cespugli e barricate. L'erba alta dà difesa e può essere tagliata per negarla al nemico. Il meteo cambia i campi di battaglia con pozzanghere, ghiaccio e incendi. Puoi costruire ponti e barricate, congelare l'acqua, piazzare esplosivi e trappole. L'intelligenza artificiale sfrutta il terreno, le posizioni deboli e si contende con te gli oggetti.

Prima di iniziare

Ogni personaggio reclutato ha tratti, storia, credenze, hobby e segreti propri: un beffeggiatore alza il morale, un cacciatore rifornisce di selvaggina, un fornaio produce dolci da mangiare o vendere, un giocatore d'azzardo vince soldi al bar. Alcuni sono depressivi o pieni di autodubbio. Se i loro amici cadono in battaglia possono deprimersi; se il morale scende troppo risenti rabbia e diserzione. Se invece stanno bene si avvicinano, si danno soprannomi e condividono persino le abilità di combattimento.

Il contenuto è ampio: 24 classi di base con promozioni ramificate per 75 classi totali, oltre 175 abilità, 6 specie giocabili, eventi casuali e missioni secondarie, finali multipli, personaggi generati proceduralmente, un creator di personaggi con tratti, ritratti, personalità e dialoghi custom, centinaia di migliaia di armi e armature generate, un trainer per gli statistiche e il multiclasse, e una bacheca lavori. Non vedrai tutto in una o due partite.

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