Zarządzanie drużyną gladiatorów

Together in Battle to taktyczne RPG w stylu Fire Emblem, w którym prowadzisz drużynę fantastycznych gladiatorów na wyspiarskim państwie Dese. Masz tajną misję: werbować i szkolić lojalnych wojowników, jednocześnie utrzymując niski profil, bo depcze cię imperialny praetor. W tle rozwija się królewski spisek, który zdecyduje o losach Dese. Każdy dzień masz do rozdysponowania 2 punkty czasu: walka na arenie, wysłanie postaci na zadania, zakupy, trening, rekrutacja nowych sojuszników albo śledztwo w sprawie intrygi. Wieczorem wracasz do obozu, gdzie postaci rozmawiają, zajmują się swoimi sprawami i budują relacje. Musisz też pilnować zapasów jedzenia i wypłat, a czasu nie masz zbyt wiele.

Każda rekrutowana postać ma własne cechy, historię, przekonania, hobby i sekrety, i te różnice realnie wpływają na rozgrywkę. Dowcipniś poprawi morale humorystycznymi impressionami, myśliwy zasili spiżarnię dziczyzną, piekarz upiecze ciastka i torty na sprzedaż lub do zjedzenia, a hazardzista przyniesie pieniądze z tawern. Tancerze są zwinni, żeglarze dobrze pływają. Niektórzy bohaterowie podatni są na depresję i zwątpienie, inni uspokajają się długimi spacerami albo modlitwą, a jeszcze inni prowadzą długofalowe projekty — uprawiają warzywa, kują broń, piszą powieści. Pozwalaj postaciom zbliżać się do siebie, a zaczną tworzyć wspomnienia, nadawać sobie przezwiska i dzielić się umiejętnościami bojowymi. Uważaj jednak: gdy przyjaciele polegną w walce, ktoś może wpaść w depresję, a zbyt niskie morale grozi urazą i dezercją.

Walka oparta na pozycji i środowisku

Starcia są turowe i deterministyczne — nie zależy od rzutów kośćmi, tylko od kreatywności i ustawienia jednostek. Walka toczy się na siatce, a otoczenie pełni pierwszoplanową rolę. Zajmowanie wyższych pozycji zwiększa twoją skuteczność i utrudnia ją wrogowi. Możesz pchać, ciągnąć i rzucać przeciwników do wody, lawy, przepaści, w pułapki, z klifów albo prosto na siebie nawzajem. Atak od tyłu omija kontrę i daje duży bonus do obrażeń. Środowisko jest zniszczalne: drzwi, mury, krzaki i barykady da się rozbić, a wysoka trawa daje bonus do obrony — można ją też wyciąć, żeby odebrać tę samą przewagę wrogowi. Pogoda zmienia pole bitwy w locie, tworząc kałuże, lodowate ślady, a nawet szalejące pożary.

Na polu budujesz własne struktury: mosty, barykady, lodowe mosty z zamarzniętej wody, materiały wybuchowe do podłożenia w odpowiednim momencie, lodowe bariery i pułapki. Elastyczność tur jest duża — możesz rozpocząć ruch jednej postaci, ruszyć drugą, a potem wrócić i dokończyć pierwszą, a nieskończony stos cofania pozwala przebudować całą turę, jeśli coś poszło nie tak. Wrogowie też potrafią korzystać z terenu, atakować słabo ustawione jednostki, przebijać bariery i rywalizować z tobą o przedmioty na mapie.

Zanim zaczniesz

Gra ma 24 klasy bazowe z rozgałęzionymi awansami, łącznie 75 klas postaci, ponad 175 umiejętności i 6 grywalnych ras. Postacie generowane są proceduralnie, a do tego dostajesz własny kreator: wybierasz cechy, portrety, osobowości, przyrosty statystyk, a nawet własne kwestie dialogowe. Broni i pancerzy jest setki tysięcy, w tym unikalne i osobiste egzemplarze. Trener pozwala poprawiać statystyki i łączyć klasy, a tablica zleceń wysyła postaci w losowe zadania po dodatkowe pieniądze. Losowych wydarzeń i zadań pobocznych jest mnóstwo, potrafią się rozgrywać na kilka sposobów, a zakończeń jest więcej niż jedno. Arena łączy starcia generowane proceduralnie z kilkudziesięcioma ręcznie zaprojektowanymi bitwami, więc jedno przejście nie pokaże wszystkiego.

Do tego dostajesz pełen zestaw do tworzenia kampanii: edytor postaci, edytor map do rzeźbienia pól bitew i rozstawiania armii, edytor scen przerywnikowych, edytor dialogów z rozgałęzionymi drzewkami dla bitw i scen, edytor umiejętności oraz edytor przedmiotów. Jeśli lubicie grać wspólnie, przyda się funkcja Remote Play Together.

Zrzuty ekranu

Tagi