Divinity: Original Sin Enhanced Edition vous fait vivre avec un ami la même vaste campagne de jeu de rôle fantastique. Vous incarnez deux Source Hunters chargés d’enquêter sur un meurtre, avant de découvrir une menace bien plus grande pour Rivellon. Vous pouvez parcourir toute l’histoire ensemble en ligne ou en écran partagé local sur un seul PC. Les combats se déroulent au tour par tour, les conversations peuvent devenir des décisions communes, et une simple pièce peut se transformer en énigme ou en champ de bataille dès que vous déplacez des objets et combinez des effets élémentaires.
Deux enquêteurs, une longue campagne
Votre histoire commence par une enquête pour meurtre dans la ville côtière de Cyseal. L’affaire mène à une magie interdite et à une menace qui dépasse largement un seul crime. Plutôt que de proposer une suite de missions coop distinctes, Enhanced Edition permet à une seconde personne de rejoindre la même campagne. Vous pouvez explorer, parler aux personnages, fouiller les lieux à la recherche d’indices et de butin, puis suivre ensemble l’intrigue principale et ses nombreuses quêtes secondaires.
Au début d’une nouvelle partie, chacun crée l’un des deux Source Hunters principaux. La création de personnage ne vous enferme pas dans une classe définitive : vous choisissez des attributs et des capacités, puis les développez avec les niveaux, l’équipement, les livres de compétences et vos décisions dans le monde. Le rôle d’un personnage peut donc évoluer au fil de la campagne. Un ami peut privilégier les armes de mêlée ou les soins au départ, puis investir dans d’autres compétences après avoir trouvé de nouveaux livres et de l’équipement.
Votre groupe ne se limite pas à deux personnages. Au fil de la campagne, vous pouvez recruter des compagnons et contrôler jusqu’à quatre personnages dans le groupe. En coopération, chaque personne dirige un héros principal, tandis que les compagnons élargissent les possibilités de l’équipe. L’ensemble ressemble toujours à un RPG de groupe plutôt qu’à une aventure menée par deux héros isolés : les conversations, les capacités, les choix d’inventaire et l’ordre des tours peuvent concerner plusieurs personnages. Cette équipe plus large ajoute aussi des histoires et des personnalités à votre parcours dans Rivellon.
Le monde invite à se promener entre les grands moments de l’histoire. Vous pouvez entrer dans les villages, parler aux habitants, examiner des objets, trouver des chemins cachés et suivre des quêtes secondaires liées à l’enquête principale. Les indices ne se présentent pas toujours sous la forme d’un marqueur bien net qui indique la porte suivante. Certaines tâches vous demandent d’écouter ce que dit un personnage, d’observer un objet ou de repérer des endroits que vous n’avez pas encore explorés. Cette liberté permet à votre ami de remarquer quelque chose qui vous a échappé, mais le journal et le fil des quêtes peuvent être moins directs que dans une aventure très guidée.
Les conversations donnent la parole aux deux joueurs
Les deux héros principaux ne sont pas de simples fiches de personnage indépendantes. Ils peuvent réagir différemment pendant une conversation et ne pas être d’accord sur une décision. Le système de dialogue coopératif d’Enhanced Edition permet aux deux joueurs de s’exprimer ; si leurs réponses divergent, une courte discussion peut s’ensuivre. Ces échanges peuvent influer sur les traits et les bonus des personnages. Vos héros développent ainsi des personnalités distinctes en plus de capacités différentes. Les conversations de l’histoire prennent davantage de relief que si une seule personne choisissait chaque réponse pour le groupe.
Dans cette édition, de nombreuses conversations sont entièrement doublées. Les villes, les campements et les lieux de quête regorgent de personnages avec leurs propres demandes et opinions. Les écouter peut révéler le contexte, des tâches facultatives ou une nouvelle piste à suivre. L’écriture mêle la gravité de la fantasy à un humour étrange et malicieux. Un meurtre suspect et une magie dangereuse côtoient des problèmes locaux insolites et des personnages secondaires capables de rendre une intrigue tendue étonnamment loufoque. La campagne alterne ainsi entre exploration, conversations et combats.
Vos décisions peuvent influer sur les personnages qui vous aideront, la manière dont vous abordez une quête ou les traits que vos héros développent. De nombreuses situations offrent plusieurs approches plutôt que de présenter chaque problème comme un combat avec une seule bonne réponse. Comme la campagne est longue, les choix et les quêtes secondaires laissent de la place pour que votre partie diffère de celle d’un autre groupe. Il n’y a pas d’objectif compétitif entre vous : la tension vient de l’histoire, des combats et des désaccords occasionnels entre vos deux personnages.
Chaque combat transforme le terrain
Les affrontements passent au tour par tour : un groupe commun agit dans un ordre déterminé notamment par l’initiative et les points d’action. Vous choisissez comment chaque personnage consacre son tour au déplacement, aux attaques, aux sorts et aux capacités. Le système est tactique et détaillé ; le positionnement et l’ordre des actions modifient le déroulement d’un combat. Un affrontement important peut prendre du temps, et il faut apprendre ce que les menus, les compétences et les effets d’état vous indiquent.
L’environnement fait partie du système de combat. Les sorts peuvent laisser des surfaces et des effets au sol : l’eau conduit l’électricité, le feu peut créer de la vapeur ou enflammer de l’huile, et la glace rend une zone glissante. Des caisses, des tonneaux et d’autres objets peuvent bloquer le passage ou participer à l’action. Ces interactions peuvent aider ou gêner les deux camps : le champ de bataille n’est pas une scène vide où les personnages se contentent d’échanger des attaques. Vous pouvez modifier le terrain avec un sort, puis découvrir que le résultat change aussi le chemin que tout votre groupe peut emprunter sans danger.
Vos compétences et votre équipement ajoutent une autre dimension à la variété. Aucun choix de classe fixe ne détermine toutes vos capacités ; au fil de l’aventure, vos personnages peuvent apprendre différentes écoles de magie, compétences de combat et aptitudes utilitaires. Les livres de compétences enseignent de nombreuses nouvelles actions, tandis que les boutiques, les récompenses de quête et l’exploration élargissent votre éventail. Armes et armures modifient les performances des personnages, et l’artisanat comme le commerce donnent aussi une utilité aux objets ordinaires. Le butin ne se résume donc pas à de petites améliorations de statistiques : un objet peut être une clé, un ingrédient d’artisanat, un indice ou un moyen de résoudre autrement un problème.
La richesse de ces systèmes explique aussi pourquoi la campagne peut être exigeante. Pendant les combats, choisir l’attaque la plus puissante ne suffit pas toujours ; si un affrontement ou une énigme se passe mal, le jeu vous laisse souvent le temps d’explorer davantage ou d’essayer une autre voie. Quatre niveaux de difficulté modifient le défi : Explorer privilégie davantage l’histoire, Tactician remanie les rencontres et Honour impose une sauvegarde unique avec mort permanente. « Classic Mode » est l’un des réglages de difficulté d’Enhanced Edition, pas le jeu distinct Divinity: Original Sin (Classic).
Ce que signifie Enhanced Edition
Deux produits PC ont presque le même nom : Divinity: Original Sin Enhanced Edition est un jeu distinct de l’ancien Divinity: Original Sin (Classic), et non une mise à jour de celui-ci. Les deux éditions ont des sauvegardes séparées. Enhanced Edition comprend la prise en charge des manettes, des dialogues entièrement doublés, du contenu scénaristique remanié et supplémentaire, une nouvelle fin, de nouveaux modes et la coop locale en écran partagé. Si vous possédez Classic, lancez le jeu Enhanced Edition pour accéder à ces fonctionnalités.
Cette distinction compte surtout lorsque vous choisissez ensemble une version. Enhanced Edition prend en charge la coop en ligne et en écran partagé. La difficulté Classic au sein de cette édition n’est qu’un réglage de campagne, aux côtés d’Explorer, Tactician et Honour ; elle ne ramène pas au produit Classic d’origine. Le contenu remanié et la progression différente signifient également qu’une ancienne sauvegarde ne peut pas être transférée dans cette campagne.
En ligne ou sur le même PC
La coop est limitée à deux joueurs, et non à quatre aventuriers humains. Vous pouvez rejoindre un ami en ligne grâce au multijoueur avec arrivée et départ en cours de partie, ou commencer ensemble une campagne locale en écran partagé sur un seul PC. Quand vous vous éloignez l’un de l’autre, l’affichage peut se diviser pour que chacun se déplace indépendamment ; il se réunit à nouveau quand vous revenez ensemble. Si les deux joueurs participent dès la création des personnages, chacun crée son héros principal. Le jeu prend également en charge les manettes et Steam Remote Play Together pour partager une session locale à distance.
L’écran partagé local sur un même PC nécessite deux manettes ; clavier-souris avec une seule manette n’est pas une configuration prise en charge. Steam Remote Play Together partage cette session locale sur le réseau, ce qui diffère d’une partie en ligne native rejointe depuis un autre PC. La coop en ligne est elle aussi limitée à deux personnes, même si le groupe peut compter deux compagnons recrutés en plus de vos héros.
Les versions PC pour Windows, macOS et Linux peuvent jouer ensemble en multijoueur. La coop se déroule au sein de la campagne, en ligne ou en local ; ce n’est pas un mode compétitif distinct.
Un RPG de groupe généreux, à l’ancienne
Enhanced Edition propose à deux joueurs un long voyage riche en choses à découvrir : l’enquête centrale, les quêtes secondaires, les histoires des compagnons, les conversations en ville, les énigmes environnementales et les combats au tour par tour. Les différents niveaux de difficulté permettent de recommencer avec une pression différente, tandis que les constructions de personnages et les choix de dialogue changent les possibilités et les réactions du groupe. L’univers fantastique adopte volontairement un ton singulier plutôt que sombre en permanence, et le doublage intégral donne davantage de place aux conversations.
Cette profondeur peut aussi se montrer exigeante. La campagne prend son temps, les quêtes non linéaires ne rendent pas toujours la prochaine étape évidente, et les menus comme l’inventaire demandent de l’attention. Les combats au tour par tour supposent de prendre en main les systèmes, tandis que l’exploration, les interactions avec le décor et les conversations laissent aux deux joueurs la possibilité de façonner différemment leur aventure. C’est un RPG complexe à l’ancienne, pour un duo patient, plutôt qu’une aventure coop rapide.
Si vous cherchez une campagne fantastique à deux qui laisse de la place à l’exploration, aux débats sur les dialogues et aux essais sur le champ de bataille, cette édition vous l’offre dès l’enquête initiale et jusqu’à l’intrigue plus vaste. Si votre groupe préfère des missions rapides, une équipe de quatre amis humains ou un système de combat qui explique immédiatement toutes ses conséquences, son rythme posé et ses règles détaillées conviendront peut-être moins. Avec un ami et une vaste campagne, Rivellon a de quoi vous occuper tous les deux.