Divinity: Original Sin Enhanced Edition pozwala wam wspólnie przejść tę samą rozbudowaną kampanię fantasy RPG. Wcielacie się w dwóch Łowców Źródła, którzy badają sprawę morderstwa, a potem odkrywają znacznie większe zagrożenie dla Rivellonu. Całą historię możecie rozegrać razem online albo lokalnie na jednym PC, na podzielonym ekranie. Walka toczy się w turach, rozmowy mogą prowadzić do wspólnych decyzji, a zwykły pokój może stać się zagadką albo polem bitwy, kiedy przesuwacie przedmioty i łączycie efekty żywiołów.

Dwójka śledczych, jedna długa kampania

Wasza historia zaczyna się od śledztwa w sprawie morderstwa w nadmorskim mieście Cyseal. Trop prowadzi do zakazanej magii i zagrożenia wykraczającego daleko poza jedną zbrodnię. Zamiast osobnych misji kooperacyjnych Enhanced Edition pozwala drugiej osobie dołączyć do tej samej kampanii. Możecie razem eksplorować, rozmawiać z postaciami, przeszukiwać miejsca w poszukiwaniu wskazówek i łupów oraz zajmować się główną historią i licznymi zadaniami pobocznymi.

Na początku nowej gry każde z was tworzy jednego z dwóch głównych Łowców Źródła. Kreator postaci nie przypisuje na stałe jednej klasy: wybieracie atrybuty i umiejętności, a potem rozwijacie je dzięki kolejnym poziomom, wyposażeniu, księgom umiejętności i decyzjom podejmowanym w świecie. Rola postaci może się więc zmieniać w miarę postępów kampanii. Jedna osoba może na początku skupić się na walce wręcz albo leczeniu, a po znalezieniu nowych ksiąg i sprzętu inwestować w inne zdolności.

Wasza drużyna nie ogranicza się do dwóch postaci. W trakcie kampanii możecie rekrutować towarzyszy i kontrolować maksymalnie cztery postacie w drużynie. W kooperacji każde z was prowadzi głównego bohatera, a rekrutowani towarzysze poszerzają możliwości całej ekipy. Nadal przypomina to RPG drużynowe, a nie wyprawę dwóch samotnych bohaterów: rozmowy, umiejętności, wybory dotyczące ekwipunku i kolejność tur mogą obejmować kilka postaci. Większa obsada dodaje do podróży po Rivellonie także osobiste historie i charaktery towarzyszy.

Świat zachęca do wędrówki między ważnymi wydarzeniami fabuły. Możecie wchodzić do osad, rozmawiać ze zwykłymi mieszkańcami, oglądać przedmioty, odkrywać ukryte przejścia i podejmować zadania poboczne związane z głównym śledztwem. Wskazówki nie zawsze pojawiają się jako czytelny znacznik pokazujący drzwi, przez które należy przejść. Niektóre zadania wymagają zwrócenia uwagi na wypowiedź postaci, wygląd przedmiotu albo miejsca, których jeszcze nie sprawdziliście. Ta swoboda daje drugiej osobie szansę dostrzeżenia czegoś, co wam umknęło, ale dziennik i ścieżka zadań bywają mniej bezpośrednie niż w mocno prowadzonej przygodzie.

Drużyna zbiera się w gospodzie, gdy jedna z osób przemawia do zebranych.

W rozmowach oboje macie coś do powiedzenia

Dwaj główni bohaterowie to coś więcej niż oddzielne karty postaci. Mogą różnie reagować w rozmowach i nie zgadzać się co do decyzji. System dialogów kooperacyjnych w Enhanced Edition daje głos obu osobom; gdy wybierzecie inne odpowiedzi, może rozpocząć się krótka dyskusja. Takie wymiany zdań wpływają na cechy i premie postaci. Wasi bohaterowie zyskują więc własne osobowości oprócz odmiennych umiejętności. Rozmowy fabularne są dzięki temu ciekawsze niż sytuacja, w której jedna osoba wybiera wszystkie odpowiedzi w imieniu grupy.

W tej edycji wiele rozmów jest w pełni udźwiękowionych. W miastach, obozach i miejscach związanych z zadaniami spotykacie postacie z własnymi prośbami i poglądami. Słuchanie ich może ujawnić kontekst, dodatkowe zadania albo nowy trop. Tekst łączy poważną fantasy z dziwnym, lekkim humorem. Podejrzane morderstwo i niebezpieczna magia sąsiadują z osobliwymi lokalnymi problemami oraz postaciami niezależnymi, które potrafią niespodziewanie rozładować napięcie. Kampania przechodzi więc między eksploracją, rozmowami i walką.

Wasze decyzje mogą wpływać na to, kto wam pomoże, jak rozwiążecie zadanie albo jakie cechy rozwiną bohaterowie. W wielu sytuacjach istnieje kilka sposobów działania, a nie tylko walka z jednym poprawnym rozwiązaniem. Ponieważ kampania jest długa, decyzje i zadania poboczne dają przestrzeń, by wasza rozgrywka różniła się od przygody innej ekipy. Nie ma między wami celu rywalizacyjnego: napięcie wynika z historii, starć i sporadycznych nieporozumień między waszymi postaciami.

Każda bitwa zmienia pole walki

Starcia przechodzą w walkę turową, w której wspólna drużyna działa w kolejności zależnej między innymi od inicjatywy i punktów akcji. Decydujecie, jak każda postać wykorzysta swoją turę na ruch, ataki, zaklęcia i zdolności. System jest taktyczny i szczegółowy; pozycja oraz kolejność działań zmieniają przebieg starcia. Duża walka może potrwać, a zrozumienie menu, umiejętności i efektów statusu wymaga czasu.

Otoczenie jest częścią systemu walki. Zaklęcia mogą pozostawiać na ziemi powierzchnie i efekty: woda przewodzi elektryczność, ogień może wytworzyć parę albo podpalić olej, a lód sprawia, że obszar staje się śliski. Skrzynie, beczki i inne przedmioty mogą blokować przejście lub stać się częścią walki. Takie interakcje pomagają albo przeszkadzają obu stronom, więc pole bitwy nie jest pustą sceną, na której postacie tylko wymieniają ataki. Możecie zmienić teren zaklęciem, a potem odkryć, że wpłynęło to również na bezpieczną trasę dla całej drużyny.

Podczas walki na kamiennej ścieżce drużyna stoi w jasnoniebieskim polu magii.

Umiejętności i ekwipunek wprowadzają kolejny poziom różnorodności. Nie ma stałej klasy określającej wszystkie zdolności; w miarę postępów postacie mogą uczyć się różnych szkół magii, umiejętności walki i przydatnych zdolności. Księgi umiejętności uczą wielu nowych działań, a sklepy, nagrody za zadania i eksploracja poszerzają dostępne możliwości. Broń i zbroja wpływają na skuteczność postaci, a rzemiosło i handel dają przedmiotom dodatkowe zastosowania. Łupy to nie tylko drobne poprawki statystyk: przedmiot może być kluczem, składnikiem do rzemiosła, wskazówką do zadania albo sposobem na inne rozwiązanie problemu.

Rozbudowane systemy wyjaśniają też, czemu kampania może być wymagająca. W walce nie wystarczy wybrać najmocniejszego ataku; jeśli starcie albo zagadka sprawiają trudność, gra często zostawia wam przestrzeń na dalsze poszukiwania lub inną drogę. Cztery poziomy trudności zmieniają wyzwanie: Explorer kładzie większy nacisk na historię, Tactician przebudowuje starcia, a Honour ogranicza was do jednego zapisu i wprowadza permanentną śmierć. „Classic Mode” to jeden z poziomów trudności Enhanced Edition, a nie osobna gra Divinity: Original Sin (Classic).

Co oznacza Enhanced Edition

Istnieją dwa produkty PC o niemal identycznych nazwach: Divinity: Original Sin Enhanced Edition to osobna gra, a nie aktualizacja starszego Divinity: Original Sin (Classic). Obie wersje mają oddzielne zapisy. Enhanced Edition zawiera obsługę kontrolerów, pełne dialogi głosowe, przerobione i dodatkowe wątki, nowe zakończenie, nowe tryby oraz lokalną kooperację na podzielonym ekranie. Jeśli macie Classic, uruchomcie Enhanced Edition, aby korzystać z tych funkcji.

To rozróżnienie jest szczególnie ważne przy wspólnym wyborze wersji. Enhanced Edition obsługuje kooperację online i na podzielonym ekranie. Tryb Classic w tej edycji to po prostu poziom trudności kampanii, obok Explorer, Tactician i Honour; nie przełącza gry na starszy produkt Classic. Zmieniona zawartość i odmienny postęp oznaczają też, że nie przeniesiecie starego zapisu do tej kampanii.

Online albo na jednym PC

Kooperacja obsługuje dwie osoby, nie czterech ludzkich poszukiwaczy przygód. Możecie dołączyć online do znajomego w trakcie gry albo rozpocząć razem lokalną kampanię na podzielonym ekranie na jednym PC. Gdy oddalicie się od siebie, widok może się podzielić, aby każde z was mogło poruszać się niezależnie; po ponownym spotkaniu ekran znów się łączy. Jeśli dołączycie oboje podczas tworzenia postaci, każde z was stworzy swojego głównego bohatera. Gra obsługuje też pełne sterowanie kontrolerem i Steam Remote Play Together do zdalnego udostępnienia lokalnej sesji.

Lokalna gra na podzielonym ekranie na jednym PC wymaga dwóch gamepadów; klawiatura i mysz z jednym kontrolerem nie są obsługiwaną konfiguracją. Steam Remote Play Together udostępnia tę lokalną sesję przez sieć i różni się od dołączenia do natywnej gry online z drugiego PC. Kooperacja online również jest ograniczona do dwóch osób, nawet jeśli drużyna może liczyć dwóch zrekrutowanych towarzyszy oprócz waszych bohaterów.

Wersje PC na Windows, macOS i Linux mogą wspólnie grać w trybie wieloosobowym. Kooperacja odbywa się w ramach kampanii RPG, online lub lokalnie; nie jest osobnym trybem rywalizacji.

Bogate RPG drużynowe w starym stylu

Enhanced Edition oferuje dwóm osobom długą podróż pełną rzeczy do odkrycia: główną sprawę morderstwa, zadania poboczne, historie towarzyszy, rozmowy w miastach, zagadki środowiskowe i walki turowe. Nowe poziomy trudności pozwalają przejść kampanię ponownie z innym poziomem presji, a rozwój postaci i wybory dialogowe zmieniają możliwości oraz reakcje drużyny. Świat fantasy ma celowo nieco dziwaczny, nie zawsze ponury ton, a pełne udźwiękowienie sprawia, że rozmowy są ważną częścią przygody.

Ta sama głębia może też wymagać cierpliwości. Kampania ma spokojne tempo, nieliniowe zadania nie zawsze jasno wskazują kolejny krok, a menu i ekwipunek wymagają uwagi. Turowe walki zakładają poznanie systemów, a eksploracja, interakcje z otoczeniem i rozmowy pozwalają dwóm osobom kształtować przygodę na różne sposoby. To złożone RPG w klasycznym stylu dla cierpliwego duetu, nie szybka kooperacyjna przygoda.

Jeśli szukacie dwuosobowej kampanii fantasy z przestrzenią na eksplorację, dyskusje o dialogach i eksperymenty na polu bitwy, ta edycja oferuje to od pierwszego śledztwa aż po większą historię. Jeśli wolicie szybkie misje, drużynę czterech ludzkich znajomych albo system walki, który od razu wyjaśnia każdą konsekwencję, spokojne tempo i szczegółowe zasady mogą mniej wam odpowiadać. Rivellon zapewni wam obu wiele wspólnych godzin przygody.

Zrzuty ekranu

Tagi