Divinity: Original Sin Enhanced Edition让你和一位好友共同体验同一段内容丰富的奇幻RPG战役。你们扮演两名Source Hunter,从调查谋杀案开始,逐步追查威胁Rivellon的更大危机。整段故事都可以在线合作游玩,也可以在一台PC上通过本地分屏一起推进。战斗采用回合制,对话可能变成双方共同作出的决定;移动物品、组合元素效果,还会让普通房间变成谜题或战场。

两名调查者,一场漫长战役

故事从沿海城镇Cyseal的一起谋杀案开始。线索指向禁忌魔法,也引出远超单一罪案的威胁。Enhanced Edition没有把合作内容拆成一组互不相连的小任务,而是允许第二位玩家加入同一场战役。你们可以一起探索、与角色交谈、在各处寻找线索和战利品,并共同推进主线故事和众多支线任务。

开始新游戏时,你们各自创建两名主角Source Hunter中的一位。角色创建不会把你锁定在固定职业中:你可以选择属性与技能,再通过升级、装备、技能书和游戏中的选择来培养角色。随着战役展开,角色的定位也能改变。好友起初可能偏好近战武器或治疗,找到新书籍与装备后再投入其他技能。

队伍并不只有两名角色。战役中可以招募同伴,最多由你们控制四名队伍成员。合作时每位玩家负责一名主角,同伴则扩展整个队伍的选择。游玩体验仍然像一款队伍制RPG,而不是两个英雄孤身冒险:对话、技能、物品栏决定和回合顺序都可能涉及多名角色。更大的队伍也会把同伴各自的故事和性格带进你们在Rivellon的旅程。

故事段落之间留有自由探索的空间。你们可以进入聚落、与普通居民交谈、查看物品、发现隐藏道路,并完成与主线调查交织的支线任务。线索不总是以清晰的任务标记指向下一扇门。有些任务要求你留意角色说了什么、物件的样子,或还有哪些地方没有搜查。这样的自由让好友有机会发现你漏掉的细节,不过任务日志和推进路线可能没有线性冒险那么直接。

队伍聚集在旅店内,一名角色正在房间另一侧发言。

对话中,两位玩家都能表达意见

两名主角不只是各自独立的角色面板。他们在对话中可以作出不同回应,也可能对某项决定意见不一。Enhanced Edition的合作对话系统让两位玩家都有发言权;如果选择不同,还可能展开一段简短讨论。这些交流会影响角色特质与加成,因此主角除了能力不同,也会逐渐显现各自的性格。与一人替全队选择所有回应相比,剧情对话也多了另一层交流。

本版中许多对话都有完整配音。城镇、营地和任务地点里的人物各有请求和看法。听他们讲述,可能会了解背景、发现可选任务,或得到新的调查方向。文本把严肃的奇幻故事与古怪轻松的幽默结合起来。可疑的谋杀和危险魔法旁边,也有离奇的地方琐事和会让紧张情节突然变得滑稽的NPC。探索、谈话和战斗共同构成战役的节奏。

你们的决定可能影响谁愿意帮忙、如何处理任务,以及主角会形成怎样的特质。许多情境都允许多种应对方式,并非每个问题都只有一场唯一正确的战斗。战役篇幅较长,选择和支线任务让你们的经历有机会与其他队伍不同。玩家之间没有竞争目标;紧张感来自故事、战斗,以及两位角色偶尔发生的分歧。

每场战斗都会改变地形

遭遇战会切换为回合制战斗,共享队伍按照由先攻和行动点等因素影响的顺序行动。你们要决定每个角色如何把回合用于移动、攻击、施法和使用技能。系统具有战术性且细节不少,站位与行动先后都会影响战斗进展。大型遭遇可能需要一段时间才能解决,你们也要熟悉菜单、技能和状态效果提供的信息。

环境本身就是战斗系统的一部分。法术可能在地面留下表面效果:水能导电,火焰可以产生蒸汽或点燃油面,冰则会让区域变得湿滑。箱子、木桶等物件可以挡路,也能参与战斗。这些互动可能对任何一方有利或不利,所以战场不是角色彼此交换攻击的空舞台。你们用法术改变地形后,也可能发现整个队伍的安全路线随之改变。

石板路上的战斗中,队伍站在明亮的蓝色魔法区域内。

技能和装备带来了另一层变化。游戏没有固定职业替你决定所有能力;角色可以学习不同魔法学派、战斗技能和实用能力。技能书能教会许多新行动,商店、任务奖励和探索也会拓展可用选项。武器和护甲会改变角色的表现,制作与交易也能让物品有其他用途。因此,战利品并非只有细小的数值提升:一件物品可能是钥匙、制作材料、任务线索,或解决问题的另一种方法。

系统的广度也解释了战役为何会有挑战性。战斗中不只是选择威力最大的攻击;如果战斗或谜题不顺利,游戏往往留有继续探索或尝试其他路线的空间。四种难度会改变挑战程度:Explorer更侧重故事,Tactician会调整遭遇战,Honour则采用单一存档,并在队伍全灭时删除存档。“Classic Mode”是Enhanced Edition中的一项难度设置,并不是独立的Divinity: Original Sin (Classic)游戏。

Enhanced Edition指什么

两个PC产品的名称几乎相同:Divinity: Original Sin Enhanced Edition是独立于旧版Divinity: Original Sin (Classic)的游戏,并非Classic的补丁。两个版本的存档也彼此分开。Enhanced Edition包含控制器支持、完整语音、修订和新增的剧情内容、新结局、新模式,以及本地分屏合作。如果你已经拥有Classic,要体验这些功能,请启动Enhanced Edition。

一起选版本时,这一区别尤其重要。Enhanced Edition支持在线合作和本地分屏。该版本中的Classic难度只是与Explorer、Tactician和Honour并列的战役难度设置,不会把游戏切换回旧版Classic产品。由于内容经过改动且进度不同,旧存档也不能带入这场战役。

在线游玩或同一台PC

合作模式支持两名玩家,不是四名人类冒险者。你们可以在线加入好友的游戏,并在游玩过程中加入或离开;也可以在一台PC上开始本地分屏战役。两人分开行动时,画面可能分成两部分,让双方各自移动;重新靠近后,画面会合并。若两人从角色创建阶段就加入,每位玩家都能创建自己的主角。游戏支持完整控制器操作,也支持通过Steam Remote Play Together远程共享本地游戏会话。

在一台PC上本地分屏需要两个手柄;键盘鼠标加一个手柄并非受支持的本地配置。Steam Remote Play Together会通过网络共享这一本地会话,这不同于从第二台PC加入原生在线游戏。在线合作也限制为两人,即使队伍除了两名主角还可以带两名招募的同伴,这个人类玩家上限也不会改变。

Windows、macOS和Linux PC版本之间可以一起进行多人游戏。合作玩法属于RPG战役本身,可在线或本地进行,并非独立的竞争模式。

一款内容丰富的老派队伍RPG

Enhanced Edition为两位玩家提供了一段漫长旅程,期间有许多内容值得调查:核心谋杀案、支线任务、同伴故事、城镇对话、环境谜题和回合制遭遇战。新的难度选项让你们可以用不同压力重新开始战役,角色培养和对话选择也会改变队伍的能力与反应。这个奇幻世界刻意带着古怪气质,而非始终阴郁;完整配音也让对话成为冒险的重要部分。

同样的深度也可能带来挑战。战役节奏较为从容,非线性任务有时不会明确指出下一步该做什么,菜单和物品栏也需要花时间管理。回合制战斗需要熟悉系统;探索、环境互动和对话则让两位玩家有机会以不同方式塑造旅程。这是一款适合有耐心的双人组合、节奏复杂的老派RPG,而非快速的合作冒险。

如果你们想要一场适合两人的奇幻战役,能探索世界、讨论对话选择并尝试不同战场互动,这个版本从最初的调查到后续的大故事都能提供这些体验。如果团队想玩快速任务、让四位好友都扮演人类角色,或希望战斗能一眼解释所有后果,那么它较为从容的节奏和细致规则可能不太合适。和一位好友展开漫长旅程,Rivellon有充足的内容让你们共同体验。

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