Un donjon tactique où tout se joue en même temps

Stolen Realm est un dungeon crawler tactique au tour par tour simultané, avec des éléments d'action RPG et une forte dimension looter. Vous dirigez jusqu'à six héros dans des aventures de haut-fantasy, dans un monde low-poly lisible et coloré. Le combat est le cœur du jeu : les deux camps agissent en même temps, ce qui garde les rencontres rapides sans sacrifier la profondeur. Vous planifiez vos déplacements, vous lancez vos compétences, et toute la scène de bataille réagit d'un coup. Pas de longs tours d'ennemis à attendre, pas de temps mort. Les champs de bataille sont en hexagones, avec des environnements interactifs, et plus de 200 types d'ennemis dotés de modificateurs uniques. Positionnement et synergie entre les héros font toute la différence.

Construire son groupe et jouer à plusieurs

Il n'y a pas de classes fixes : vous piochez dans plus de 300 compétences réparties sur 10 arbres de talents souples. Vous pouvez reproduire des archétypes classiques ou monter des hybrides, comme un assassin qui lance des sorts, un prêtre né de la glace, un chevalier imprégné d'ombre, ou un montage complètement délirante qui fonctionne pourtant. Les plus de 700 objets à butiner vont bien au-delà des statistiques : les armes mythiques et reliques débloquent de nouvelles mécaniques, de nouvelles synergies et de nouvelles stratégies. Abbadon the Soul Crusher relève les ennemis tués en alliés squelettiques, tandis que Bloodletter échange votre vie contre une puissance dévastatrice. Chaque expédition ouvre donc de nouvelles combinaisons de builds.

Le jeu se joue solo ou en coopérative en ligne jusqu'à 6 joueurs, avec une mise à l'échelle automatique des rencontres et un système drop-in/drop-out qui laisse l'action enchaîner. Vous coordonnez vos builds, vous enchaînez vos compétences et vous déclenchez des combos d'équipe dévastateurs. Le Remote Play Together permet aussi de partager la partie.

Choisir son chemin avant de plonger

Chaque aventure se déroule sur une carte générée procéduralement, avec des chemins ramifiés. Après chaque combat, vous décidez de la suite : salle au trésor, événement narratif, marchand, récolte de ressources ou rencontre risquée. Chaque expédition devient sa propre histoire, définie par vos choix et votre chance. Trois modes sont disponibles : campagne, roguelike et hardcore avec mort permanente. À savoir avant de commencer : le jeu repose sur la préparation de builds et la lecture du terrain, et la coopérative pousse à discuter des choix de parcours entre manches.

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