Divinity: Original Sin Enhanced Edition te permite compartir con un amigo la misma extensa campaña de rol fantástico. Cada uno encarna a uno de los dos Source Hunters que investigan un asesinato y acaban siguiendo la pista de una amenaza mucho mayor para Rivellon. Puedes jugar toda la historia con tu amigo online o en pantalla dividida local desde un solo PC. Los combates son por turnos, las conversaciones pueden convertirse en decisiones compartidas y una habitación corriente puede transformarse en un puzle o un campo de batalla cuando mueves objetos y mezclas efectos elementales.
Dos investigadores, una campaña larga
La historia comienza con una investigación por asesinato en la ciudad costera de Cyseal. El caso apunta a magia prohibida y a un peligro que va mucho más allá de un solo crimen. En lugar de separar el cooperativo en misiones aisladas, Enhanced Edition permite que una segunda persona se una a la misma campaña. Puedes explorar con tu amigo, hablar con los personajes, buscar pistas y botín en distintos lugares y seguir la trama principal y sus numerosas misiones secundarias.
Al iniciar una partida nueva, cada persona crea a uno de los dos Source Hunters protagonistas. El editor de personajes no te encierra en una clase permanente: eliges atributos y habilidades y luego los desarrollas con niveles, equipo, libros de habilidades y las decisiones que tomas en el mundo. Así, el papel de un personaje puede cambiar conforme avanza la campaña. Quizá un amigo prefiera al principio las armas cuerpo a cuerpo o la curación y después invierta en otras habilidades al encontrar nuevos libros y equipo.
El grupo no se limita a dos cuerpos. Durante la campaña puedes reclutar compañeros y controlar hasta cuatro personajes en el grupo. En cooperativo, cada persona lleva a su héroe principal y los compañeros amplían las opciones del equipo. La aventura sigue pareciendo un RPG de grupo, no una expedición de dos héroes en solitario: los diálogos, las habilidades, las decisiones sobre el inventario y el orden de los turnos pueden implicar a varios personajes. El reparto más amplio también aporta historias y personalidades de los compañeros al viaje por Rivellon.
El mundo invita a recorrerlo entre los grandes momentos de la historia. Puedes entrar en asentamientos, hablar con la gente, examinar objetos, encontrar caminos ocultos y seguir misiones secundarias que se cruzan con la investigación principal. Las pistas no siempre aparecen como un marcador de misión que señala claramente la siguiente puerta. Algunas tareas exigen prestar atención a lo que dice un personaje, al aspecto de un objeto o a los lugares que todavía no has registrado. Esa libertad da a tu amigo la oportunidad de fijarse en algo que se te haya pasado, aunque el diario y la ruta de las misiones puedan ser menos directos que en una aventura muy guiada.
En las conversaciones cuentan las dos voces
Los dos héroes protagonistas no son solo fichas de personaje separadas. Pueden responder de manera distinta en una conversación y discrepar sobre una decisión. El sistema cooperativo de diálogo de Enhanced Edition permite que ambos jugadores opinen; si sus respuestas no coinciden, puede surgir un breve debate. Esos intercambios pueden influir en los rasgos y las bonificaciones de cada personaje. Así, tus héroes desarrollan personalidades propias además de habilidades distintas. Las conversaciones de la historia tienen más matices que si una sola persona eligiera todas las respuestas del grupo.
Muchas conversaciones están completamente dobladas en esta edición. En ciudades, campamentos y lugares de misión puedes encontrar personajes con sus propias peticiones y opiniones. Escucharlos puede aportar contexto, revelar tareas opcionales o abrir una nueva línea de investigación. El texto combina la seriedad de la fantasía con un humor extraño y juguetón. Un asesinato sospechoso y la magia peligrosa conviven con problemas locales peculiares y personajes secundarios capaces de volver inesperadamente disparatada una historia tensa. La campaña alterna así entre explorar, conversar y combatir.
Tus decisiones pueden influir en quién te ayuda, en cómo afrontas una misión o en los rasgos que desarrollan tus héroes. Muchas situaciones admiten varios enfoques, en vez de presentar cada problema como un combate con una única solución correcta. Al tratarse de una campaña larga, las decisiones y las misiones secundarias dejan margen para que tu partida sea distinta de la de otro grupo. No hay un objetivo competitivo entre jugadores: la tensión surge de la historia, los combates y algún desacuerdo ocasional entre tus dos personajes.
Cada batalla transforma el terreno
Los enfrentamientos pasan a un combate por turnos en el que el grupo compartido actúa en un orden determinado por la iniciativa y los puntos de acción. Decides cómo emplea cada personaje su turno para moverse, atacar, lanzar hechizos y usar habilidades. El sistema es táctico y detallado; la posición y el orden de las acciones cambian el desarrollo de cada lucha. Un encuentro grande puede llevar tiempo, y hace falta aprender qué indican los menús, las habilidades y los efectos de estado.
El entorno forma parte del sistema de combate. Los hechizos pueden dejar superficies y efectos en el suelo: el agua conduce la electricidad, el fuego puede crear vapor o prender el aceite, y el hielo vuelve resbaladiza una zona. Cajas, barriles y otros objetos pueden bloquear el paso o formar parte de la acción. Estas interacciones pueden favorecer o entorpecer a cualquiera de los bandos, así que el campo de batalla no es un escenario vacío en el que los personajes simplemente intercambian ataques. Puedes cambiar el terreno con un hechizo y luego descubrir que el resultado también afecta a la ruta segura para todo el grupo.
Las habilidades y el equipo aportan otra capa de variedad. No hay una elección de clase fija que determine todas las capacidades; tus personajes pueden aprender distintas escuelas de magia, técnicas de combate y habilidades prácticas. Los libros enseñan muchas acciones nuevas, y las tiendas, las recompensas de misiones y la exploración amplían las opciones. Las armas y armaduras cambian el rendimiento de cada personaje; la fabricación y el comercio dan utilidad a objetos diversos. El botín no es solo una serie de pequeñas mejoras de estadísticas: un objeto puede ser una llave, un ingrediente para fabricar algo, una pista de una misión o una forma distinta de resolver un problema.
La amplitud de esos sistemas también explica por qué la campaña puede resultar exigente. En los combates no basta con elegir el ataque más potente y, si una batalla o un puzle se tuerce, el juego suele dejar margen para explorar un poco más o probar otra ruta. Hay cuatro niveles de dificultad: Explorer se centra más en la historia, Tactician modifica los encuentros y Honour utiliza un solo guardado con muerte permanente. «Classic Mode» es uno de los ajustes de dificultad de Enhanced Edition, no el juego separado Divinity: Original Sin (Classic).
Qué significa Enhanced Edition
Hay dos productos de PC con nombres casi iguales: Divinity: Original Sin Enhanced Edition es un juego independiente del antiguo Divinity: Original Sin (Classic), no un parche para él. Cada edición tiene sus propios guardados. Enhanced Edition incluye compatibilidad con mandos, doblaje completo, contenido de la historia revisado y adicional, un final nuevo, modos nuevos y cooperativo local en pantalla dividida. Si ya tienes Classic, inicia Enhanced Edition para disfrutar de estas funciones.
La diferencia es importante sobre todo cuando eliges con tu amigo qué versión jugar. Enhanced Edition admite cooperativo online y en pantalla dividida. Classic Mode, dentro de esta edición, es simplemente un ajuste de dificultad de campaña junto con Explorer, Tactician y Honour; no cambia al producto Classic anterior. El contenido revisado y la progresión distinta también impiden trasladar un guardado antiguo a esta campaña.
Online o en el mismo PC
El cooperativo admite dos jugadores, no cuatro aventureros humanos. Puedes unirte a la partida online de un amigo mediante el sistema multijugador con entrada y salida, o iniciar con él una campaña local en pantalla dividida desde un solo PC. Cuando los dos jugadores se separan, la vista puede dividirse para que cada uno se mueva por su cuenta; vuelve a unirse cuando se acercan. Si ambos participan durante la creación de personajes, cada uno crea a su héroe protagonista. El juego también admite controles completos con mando y Steam Remote Play Together para compartir una sesión local a distancia.
La pantalla dividida local en un PC requiere dos mandos; teclado y ratón más un mando no es una configuración compatible. Steam Remote Play Together comparte esa sesión local por la red, algo distinto de unirse desde otro PC a una partida online nativa. El cooperativo online también está limitado a dos personas, aunque el grupo pueda incluir dos compañeros reclutados además de tus héroes.
Las versiones para PC de Windows, macOS y Linux pueden jugar en multijugador entre sí. El cooperativo forma parte de la campaña de RPG y se juega online o en local; no es un modo competitivo independiente.
Un RPG de grupo generoso y a la antigua
Enhanced Edition ofrece a dos jugadores un viaje largo con mucho que investigar: el caso central del asesinato, misiones secundarias, historias de los compañeros, conversaciones en pueblos, puzles del entorno y combates por turnos. Los distintos niveles de dificultad permiten empezar otra campaña con una presión diferente, mientras que las configuraciones de personajes y las decisiones en los diálogos cambian lo que puede hacer el grupo y cómo responde. El mundo de fantasía tiene un tono deliberadamente peculiar, no uniformemente sombrío, y el doblaje completo da más espacio a las conversaciones.
Esa misma profundidad también puede resultar exigente. La campaña tiene un ritmo pausado, las misiones no lineales no siempre dejan claro cuál es el siguiente paso y los menús y el inventario requieren atención. Los combates por turnos piden familiarizarse con los sistemas, mientras que la exploración, las interacciones con el entorno y las conversaciones permiten que dos jugadores den forma a la aventura de maneras distintas. Es un RPG complejo y clásico para una pareja paciente, no una aventura cooperativa rápida.
Si quieres una campaña fantástica para dos con espacio para explorar, debatir las respuestas y experimentar con el campo de batalla, esta edición te acompaña desde la investigación inicial hasta una historia mucho mayor. Si tu grupo busca misiones rápidas, un grupo de cuatro amigos humanos o un combate que explique cada consecuencia de un vistazo, quizá no encajen el ritmo pausado y las reglas detalladas del juego. Con un amigo y una campaña extensa, Rivellon tiene mucho que ofrecerte.