Un RPG tactique par tour au tabletop
Solasta: Crown of the Magister reprend les règles du SRD 5.1 de Dungeons and Dragons sous licence Wizards of the Coast. Vous contrôlez un groupe de quatre héros, chacun avec ses compétences propres, et vous les créez comme à la table de jeu : race, classe, personnalité et lancer de dés pour les caractéristiques. Les combats se déroulent au tour par tour : on lance pour l'initiative, on gère les attaques d'opportunité et on surveille la position de chacun. Les dés décident du sort des actions.
Jouer en équipe
Le mode co-op en ligne permet de partager la campagne, que ce soit sur les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu Primal Calling ou des campagnes personnalisées créées avec le Dungeon Maker. Chaque héros exprime ses choix dans les dialogues et les décisions pèsent sur l'histoire, donc la coordination du groupe compte autant en exploration qu'en combat.
La troisième dimension et l'ombre
Les donjons ne sont pas plats : on grimpe, on saute, on vole, on pousse des ennemis dans les gouffres ou on fait tomber des colonnes sur eux. Occuper le haut donne un avantage, et la taille des créatures ouvre des passages étroits où les gros ennemis ne passent pas. La lumière est une ressource : certains monstres ont la vision dans le noir, d'autres fuient votre torche. Le Dungeon Maker prolonge l'aventure après la campagne, avec contrôle sur les salles, les monstres, le trésor, la décoration, l'éclairage et la musique, et la possibilité de partager ses créations.