Divinity: Original Sin Enhanced Edition vi fa condividere con un amico la stessa ampia campagna fantasy. Interpretate due Source Hunter che indagano su un omicidio e finiscono per seguire le tracce di una minaccia molto più grande per Rivellon. Potete giocare insieme l’intera storia online oppure in locale, a schermo condiviso, su un solo PC. I combattimenti sono a turni, i dialoghi possono trasformarsi in decisioni condivise e una stanza qualunque può diventare un enigma o un campo di battaglia quando spostate oggetti e combinate effetti elementali.

Due investigatori, una lunga campagna

La vostra storia comincia con un’indagine per omicidio nella città costiera di Cyseal. Il caso porta a una magia proibita e a una minaccia che va ben oltre un singolo crimine. Invece di dividere la cooperativa in missioni isolate, Enhanced Edition permette a una seconda persona di unirsi alla stessa campagna. Potete esplorare, parlare con i personaggi, cercare indizi e bottino nei vari luoghi e affrontare insieme la trama principale e le numerose missioni secondarie.

All’inizio di una nuova partita, ciascuno crea uno dei due Source Hunter protagonisti. La creazione del personaggio non vi vincola a una classe permanente: scegliete attributi e abilità, poi li sviluppate con i livelli, l’equipaggiamento, i libri delle abilità e le decisioni prese nel mondo. Il ruolo di un personaggio può quindi cambiare man mano che la campagna procede. Un amico potrebbe puntare inizialmente sulle armi da mischia o sulle cure, poi investire in abilità diverse dopo aver trovato nuovi libri e oggetti.

Il gruppo non è composto soltanto da due personaggi. Nel corso della campagna potete reclutare compagni, arrivando a controllare fino a quattro membri del gruppo. In cooperativa ciascuno gestisce il proprio eroe principale, mentre i compagni reclutati ampliano le possibilità della squadra. L’avventura continua a sembrare un GDR di gruppo, non un viaggio di due eroi isolati: dialoghi, abilità, scelte sull’inventario e ordine dei turni possono coinvolgere più personaggi. Il cast più ampio porta inoltre nel viaggio attraverso Rivellon le storie e le personalità dei compagni.

Il mondo invita a esplorare tra un momento importante della storia e l’altro. Potete entrare negli insediamenti, parlare con gli abitanti, esaminare gli oggetti, scoprire passaggi nascosti e seguire missioni secondarie legate all’indagine principale. Gli indizi non sempre appaiono sotto forma di un indicatore preciso che segnala la porta successiva. Alcuni incarichi richiedono di fare attenzione a ciò che dice un personaggio, all’aspetto di un oggetto o ai luoghi che non avete ancora perquisito. Questa libertà lascia al vostro amico la possibilità di notare qualcosa che vi è sfuggito, ma il diario e il percorso delle missioni possono essere meno diretti rispetto a un’avventura molto guidata.

Il gruppo si riunisce all’interno di una locanda mentre una persona parla nella sala.

Nei dialoghi entrambi avete voce in capitolo

I due eroi principali non sono soltanto schede del personaggio separate. Possono reagire in modo diverso durante un dialogo e dissentire su una decisione. Il sistema di conversazione cooperativa di Enhanced Edition dà voce a entrambi i giocatori; se le risposte non coincidono, può iniziare un breve dibattito. Questi scambi possono influire sui tratti e sui bonus dei personaggi. Così i vostri eroi sviluppano personalità distinte oltre ad abilità diverse. I dialoghi della storia acquistano più spessore rispetto a una situazione in cui una sola persona sceglie tutte le risposte per il gruppo.

In questa edizione molti dialoghi sono doppiati integralmente. Città, accampamenti e luoghi delle missioni sono pieni di personaggi con richieste e opinioni proprie; ascoltarli può rivelare il contesto, incarichi facoltativi o una nuova pista da seguire. La scrittura mescola la serietà fantasy a un umorismo bizzarro e giocoso. Un omicidio sospetto e una magia pericolosa convivono con problemi locali insoliti e personaggi non giocanti capaci di rendere inaspettatamente buffa una storia tesa. La campagna alterna così esplorazione, dialoghi e combattimenti.

Le vostre decisioni possono influire su chi vi aiuta, su come affrontate una missione o sui tratti che i vostri eroi sviluppano. Molte situazioni ammettono approcci diversi, invece di presentare ogni problema come uno scontro con un’unica soluzione corretta. Poiché la campagna è lunga, le scelte e le missioni secondarie lasciano spazio a partite diverse da quelle di altri gruppi. Non c’è un obiettivo competitivo tra voi: la tensione nasce dalla storia, dalle battaglie e dai disaccordi occasionali tra i vostri due personaggi.

Ogni battaglia cambia il terreno

Gli scontri passano ai turni: il gruppo condiviso agisce secondo un ordine influenzato da iniziativa e punti azione. Decidete come usare il turno di ogni personaggio per muovervi, attaccare, lanciare incantesimi o attivare abilità. Il sistema è tattico e dettagliato; posizione e ordine delle mosse cambiano l’andamento dello scontro. Un incontro impegnativo può richiedere tempo, e dovrete imparare a leggere menu, abilità ed effetti di stato.

Anche l’ambiente fa parte del sistema di combattimento. Gli incantesimi possono lasciare superfici ed effetti sul terreno: l’acqua conduce l’elettricità, il fuoco può produrre vapore o incendiare l’olio e il ghiaccio rende scivolosa una zona. Casse, barili e altri oggetti possono bloccare un passaggio o entrare nell’azione. Queste interazioni possono favorire o ostacolare entrambe le parti, quindi il campo di battaglia non è una scena vuota in cui i personaggi si scambiano semplicemente attacchi. Potete modificare il terreno con un incantesimo e scoprire poi che il risultato cambia il percorso sicuro per l’intero gruppo.

Durante uno scontro su un sentiero di pietra, il gruppo si trova in un campo di magia blu luminosa.

Abilità ed equipaggiamento offrono un altro livello di varietà. Non esiste una scelta di classe fissa che determini tutte le capacità; durante l’avventura i vostri personaggi possono imparare diverse scuole di magia, abilità di combattimento e capacità utili. I libri delle abilità insegnano molte nuove mosse, mentre negozi, ricompense delle missioni ed esplorazione ampliano le opzioni. Armi e armature modificano il rendimento dei personaggi, mentre artigianato e commercio danno un altro scopo agli oggetti. Il bottino non è soltanto una serie di piccoli miglioramenti alle statistiche: un oggetto può essere una chiave, un ingrediente, un indizio per una missione o un modo alternativo per risolvere un problema.

La vastità dei sistemi spiega anche perché la campagna possa risultare impegnativa. Nei combattimenti non basta scegliere l’attacco più forte e, se una battaglia o un enigma vanno male, il gioco spesso lascia spazio per esplorare ancora o tentare un altro percorso. Quattro livelli di difficoltà cambiano la sfida: Explorer si concentra maggiormente sulla storia, Tactician rielabora gli incontri e Honour impone un solo salvataggio con morte permanente. “Classic Mode” è una delle impostazioni di difficoltà di Enhanced Edition, non il gioco separato Divinity: Original Sin (Classic).

Cosa significa Enhanced Edition

Esistono due prodotti PC con nomi quasi identici: Divinity: Original Sin Enhanced Edition è un gioco distinto dal precedente Divinity: Original Sin (Classic), non una patch di quest’ultimo. Le due edizioni hanno salvataggi separati. Enhanced Edition include il supporto ai controller, il doppiaggio integrale, contenuti narrativi rivisti e aggiuntivi, un nuovo finale, nuove modalità e la cooperativa locale a schermo condiviso. Se possedete Classic, avviate Enhanced Edition per usare queste funzioni.

La distinzione conta soprattutto quando scegliete insieme quale versione usare. Enhanced Edition supporta la cooperativa online e a schermo condiviso. La difficoltà Classic all’interno di questa edizione è soltanto un’impostazione della campagna, accanto a Explorer, Tactician e Honour; non riporta al vecchio prodotto Classic. I contenuti rivisti e i progressi diversi significano inoltre che un vecchio salvataggio non può essere trasferito in questa campagna.

Online o sullo stesso PC

La cooperativa supporta due giocatori, non quattro avventurieri umani. Potete raggiungere un amico online tramite il multigiocatore con ingresso e uscita durante la partita, oppure iniziare insieme una campagna locale a schermo condiviso su un solo PC. Quando vi allontanate, la visuale può dividersi così che ciascuno possa muoversi da solo; torna unita quando vi riavvicinate. Se entrambi partecipate alla creazione dei personaggi, ognuno crea il proprio eroe principale. Il gioco supporta inoltre l’uso completo del controller e Steam Remote Play Together per condividere a distanza una sessione locale.

Lo schermo condiviso locale su un PC richiede due gamepad; tastiera e mouse con un solo controller non sono supportati in questa configurazione. Steam Remote Play Together condivide quella sessione locale in rete e si distingue dall’entrare in una partita online nativa da un secondo PC. Anche la cooperativa online è limitata a due persone, pur potendo il gruppo includere due compagni reclutati oltre ai vostri eroi.

Le versioni PC per Windows, macOS e Linux possono giocare insieme in multigiocatore. La cooperativa si svolge all’interno della campagna GDR, online o in locale; non è una modalità competitiva separata.

Un GDR di gruppo generoso, dal gusto classico

Enhanced Edition offre a due persone un lungo viaggio ricco di cose da indagare: il caso dell’omicidio, missioni secondarie, storie dei compagni, dialoghi in città, enigmi ambientali e scontri a turni. Le diverse difficoltà permettono di ricominciare la campagna con un livello di pressione diverso; le scelte di sviluppo e i dialoghi modificano ciò che il gruppo può fare e il modo in cui reagisce. Il mondo fantasy ha un tono volutamente bizzarro, non sempre cupo, e il doppiaggio completo rende i dialoghi una parte più importante dell’avventura.

La stessa profondità può anche risultare impegnativa. La campagna ha un ritmo ponderato, le missioni non lineari non rendono sempre chiaro il passo successivo e menu e inventario richiedono attenzione. I combattimenti a turni chiedono di prendere confidenza con i sistemi, mentre esplorazione, interazioni con l’ambiente e dialoghi permettono a due giocatori di dare forma al viaggio in modi diversi. È un GDR complesso e classico, adatto a una coppia paziente più che a una rapida avventura cooperativa.

Se cercate una campagna fantasy per due persone con spazio per esplorare, discutere le battute dei dialoghi e sperimentare sul campo di battaglia, questa edizione vi accompagna dall’indagine iniziale fino alla storia più ampia. Se il vostro gruppo preferisce missioni rapide, una squadra di quattro amici umani o un sistema di combattimento che spiega subito ogni conseguenza, il ritmo ponderato e le regole dettagliate potrebbero non fare per voi. Con un amico e una campagna ampia, Rivellon ha molto da offrire a entrambi.

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