Divinity: Original Sin Enhanced Edition lässt euch gemeinsam dieselbe weitläufige Fantasy-Rollenspielkampagne erleben. Ihr übernehmt die Rollen zweier Source Hunters, die zunächst einen Mord untersuchen und dabei auf eine viel größere Bedrohung für Rivellon stoßen. Die gesamte Geschichte lässt sich gemeinsam online oder auf einem PC im lokalen Splitscreen spielen. Kämpfe laufen rundenbasiert ab, Gespräche können zu gemeinsamen Entscheidungen werden, und ein gewöhnlicher Raum kann sich in ein Rätsel oder Schlachtfeld verwandeln, wenn ihr Gegenstände bewegt und Elemente kombiniert.

Zwei Ermittler, eine lange Kampagne

Eure Geschichte beginnt mit einer Mordermittlung in der Küstenstadt Cyseal. Die Spur führt zu verbotener Magie und einer Gefahr, die weit über ein einzelnes Verbrechen hinausgeht. Statt einzelne Koop-Missionen aneinanderzureihen, kann in Enhanced Edition eine zweite Person derselben Kampagne beitreten. Gemeinsam erkundet ihr die Welt, sprecht mit Figuren, sucht an Schauplätzen nach Hinweisen und Beute und verfolgt die Hauptgeschichte sowie zahlreiche Nebenquests.

Zu Beginn eines neuen Spiels erstellt jeder von euch einen der beiden zentralen Source Hunters. Die Charaktererstellung zwingt euch nicht in eine dauerhafte Klasse: Ihr wählt Attribute und Fähigkeiten und entwickelt sie dann mit Stufenaufstiegen, Ausrüstung, Fertigkeitsbüchern und euren Entscheidungen in der Welt weiter. Dadurch kann sich die Rolle einer Figur im Lauf der Kampagne verändern. Vielleicht setzt jemand anfangs auf Nahkampfwaffen oder Heilung und investiert später, nach neuen Büchern und Ausrüstungsfunden, in andere Fähigkeiten.

Eure Gruppe besteht nicht nur aus zwei Figuren. Im Lauf der Kampagne lassen sich Begleiter anwerben, sodass ihr bis zu vier Charaktere in der Gruppe kontrolliert. Im Koop steuert jede Person eine Hauptfigur; die Begleiter erweitern die Möglichkeiten der gesamten Gruppe. Das Spiel fühlt sich dadurch weiterhin wie ein Rollenspiel mit einer Abenteurergruppe an und nicht wie eine Reise mit nur zwei Helden. Gespräche, Fähigkeiten, Inventarentscheidungen und die Reihenfolge im Kampf können mehrere Figuren einbeziehen. Die größere Gruppe bringt außerdem Begleitgeschichten und unterschiedliche Persönlichkeiten in eure Reise durch Rivellon ein.

Die Welt lädt dazu ein, zwischen den Hauptkapiteln frei umherzustreifen. Ihr könnt Siedlungen betreten, mit den Bewohnern sprechen, Gegenstände untersuchen, versteckte Wege entdecken und Nebenquests verfolgen, die sich mit der zentralen Ermittlung kreuzen. Hinweise erscheinen nicht immer als ordentliche Questmarkierung vor der nächsten Tür. Bei manchen Aufgaben müsst ihr auf Aussagen, das Aussehen eines Gegenstands oder noch unerforschte Orte achten. Diese Freiheit gibt euch die Chance, dass eine andere Person etwas entdeckt, das ihr übersehen habt; zugleich führt das Quest-Tagebuch nicht immer so direkt wie in einem streng geführten Abenteuer.

Die Gruppe versammelt sich in einem Gasthaus, während eine Person im Raum spricht.

In Gesprächen kommen beide zu Wort

Die beiden Hauptfiguren sind mehr als getrennte Charakterbögen. Sie können in Gesprächen unterschiedlich reagieren und sich bei einer Entscheidung uneinig sein. Das Koop-Dialogsystem der Enhanced Edition räumt beiden Personen Mitspracherecht ein; weichen eure Antworten voneinander ab, kann daraus eine kurze Debatte entstehen. Solche Auseinandersetzungen beeinflussen Charakterzüge und Boni. So entwickeln eure Helden neben unterschiedlichen Fähigkeiten auch eigene Persönlichkeiten. Ein Gespräch in der Geschichte bekommt dadurch mehr Gewicht, als wenn eine Person alle Antworten für die Gruppe auswählt.

Viele Gespräche sind in dieser Edition vollständig vertont. In Städten, Lagern und an Questorten begegnet ihr Figuren mit eigenen Anliegen und Meinungen. Wer ihnen zuhört, kann Hintergründe, optionale Aufgaben oder neue Spuren für die Ermittlungen entdecken. Der Schreibstil verbindet ernste Fantasy mit schrägem, verspieltem Humor. Ein verdächtiger Mord und gefährliche Magie stehen neben seltsamen Problemen vor Ort und Nebenfiguren, die einer angespannten Geschichte eine überraschend alberne Wendung geben können. So wechselt die Kampagne im Rhythmus zwischen Erkundung, Gesprächen und Kämpfen.

Eure Entscheidungen können beeinflussen, welche Figuren euch helfen, wie ihr eine Quest angeht oder welche Eigenschaften eure Helden entwickeln. Viele Situationen lassen sich auf unterschiedliche Weise bewältigen, statt jedes Problem als Kampf mit genau einer richtigen Lösung zu präsentieren. Da die Kampagne lang ist, können Entscheidungen und Nebenquests euren Durchlauf anders aussehen lassen als den einer anderen Gruppe. Ein Wettstreit zwischen euch ist nicht das Ziel: Die Spannung entsteht durch die Geschichte, die Gefechte und gelegentliche Meinungsverschiedenheiten zwischen euren Figuren.

In jedem Kampf verändert sich das Gelände

Kämpfe wechseln in rundenbasierte Gefechte, in denen die gemeinsame Gruppe in einer von Initiative und Aktionspunkten beeinflussten Reihenfolge handelt. Ihr entscheidet für jede Figur, wie sie ihre Runde für Bewegung, Angriffe, Zauber und Fähigkeiten nutzt. Das System ist taktisch und detailliert; Positionen und die Reihenfolge der Aktionen beeinflussen den Verlauf eines Gefechts. Größere Kämpfe können einige Zeit dauern, und ihr müsst lernen, was Menüs, Fertigkeiten und Statuseffekte bedeuten.

Die Umgebung ist Teil des Kampfsystems. Zauber können Flächen und Effekte auf dem Boden hinterlassen: Wasser leitet Elektrizität, Feuer kann Dampf erzeugen oder Öl entzünden und Eis macht einen Bereich rutschig. Kisten, Fässer und andere Gegenstände blockieren Wege oder werden selbst Teil des Geschehens. Solche Wechselwirkungen können beiden Seiten helfen oder sie behindern; das Schlachtfeld bleibt also keine leere Bühne, auf der Figuren nur Angriffe austauschen. Vielleicht verändert ihr das Gelände mit einem Zauber und merkt anschließend, dass das Ergebnis auch den sicheren Weg für eure ganze Gruppe verändert.

Die Gruppe steht während eines Kampfes auf einem Steinweg in einem leuchtend blauen magischen Feld.

Fähigkeiten und Ausrüstung sorgen für eine weitere Ebene der Vielfalt. Es gibt keine feste Klassenauswahl, die sämtliche Fähigkeiten vorgibt. Im Lauf des Spiels können eure Figuren verschiedene Magieschulen, Kampffertigkeiten und nützliche Fähigkeiten erlernen. Fertigkeitsbücher bringen viele neue Aktionen bei; Händler, Questbelohnungen und Erkundung erweitern die Auswahl. Waffen und Rüstung beeinflussen die Leistung eurer Figuren, während Handwerk und Handel auch weniger spektakulären Gegenständen einen Zweck geben. Beute ist daher mehr als eine Reihe kleiner Werteverbesserungen: Ein Gegenstand kann Schlüssel, Handwerkszutat, Questhinweis oder eine alternative Lösung für ein Problem sein.

Die umfangreichen Systeme erklären auch, weshalb die Kampagne fordernd wirken kann. In Kämpfen reicht es nicht immer, den stärksten Angriff auszuwählen; wenn eine Auseinandersetzung oder ein Rätsel schwierig wird, lässt euch das Spiel oft Raum, die Umgebung weiter zu erkunden oder einen anderen Weg zu versuchen. Vier Schwierigkeitsstufen verändern die Herausforderung: Explorer richtet sich stärker auf die Geschichte, Tactician überarbeitet Begegnungen und Honour bietet einen einzigen Spielstand mit Permadeath. „Classic Mode“ ist eine dieser Schwierigkeitsoptionen in Enhanced Edition und nicht das separate Spiel Divinity: Original Sin (Classic).

Was Enhanced Edition bedeutet

Zwei PC-Produkte haben fast denselben Namen: Divinity: Original Sin Enhanced Edition ist ein eigenständiges Spiel und kein Update für das ältere Divinity: Original Sin (Classic). Beide Editionen haben getrennte Spielstände. Enhanced Edition umfasst Controllerunterstützung, vollständige Sprachausgabe, überarbeitete und zusätzliche Story-Inhalte, ein neues Ende, neue Modi und lokalen Splitscreen-Koop. Wenn ihr Classic besitzt, startet für diese Funktionen das separate Enhanced-Edition-Spiel.

Die Unterscheidung ist besonders wichtig, wenn ihr gemeinsam eine Version auswählt. Enhanced Edition unterstützt Online-Koop und Splitscreen. Der Schwierigkeitsgrad Classic innerhalb dieser Edition ist lediglich eine Kampagneneinstellung neben Explorer, Tactician und Honour; er schaltet nicht zurück auf das ältere Classic-Produkt. Wegen der überarbeiteten Inhalte und des anderen Fortschritts lässt sich ein alter Spielstand nicht in diese Kampagne übernehmen.

Online oder auf demselben PC

Der Koop ist auf zwei Personen ausgelegt und nicht auf vier menschliche Abenteurer. Ihr könnt online einer befreundeten Person per Drop-in/Drop-out beitreten oder gemeinsam auf einem PC eine lokale Splitscreen-Kampagne beginnen. Wenn ihr euch vor Ort voneinander entfernt, kann sich die Ansicht teilen, damit jede Person unabhängig weiterläuft; kommt ihr wieder zusammen, wird sie wieder zusammengeführt. Treten beide bereits bei der Charaktererstellung bei, erstellt jede Person ihre Hauptfigur. Das Spiel unterstützt außerdem vollständige Controllersteuerung und Steam Remote Play Together, um eine lokale Sitzung aus der Ferne gemeinsam zu spielen.

Für lokalen Splitscreen auf einem PC braucht ihr zwei Gamepads; Tastatur und Maus plus ein Controller werden dafür nicht unterstützt. Steam Remote Play Together überträgt diese lokale Sitzung über das Netzwerk und unterscheidet sich von einem nativen Online-Spiel, dem jemand von einem zweiten PC aus beitritt. Auch Online-Koop ist auf zwei Personen begrenzt, selbst wenn eure Abenteurergruppe neben den beiden Helden bis zu zwei angeworbene Begleiter umfassen kann.

Die PC-Versionen für Windows, macOS und Linux können plattformübergreifend miteinander spielen. Der Koop findet innerhalb der RPG-Kampagne online oder lokal statt; es gibt keinen separaten Wettkampfmodus.

Ein großzügiges Rollenspiel im alten Stil

Enhanced Edition bietet zwei Personen eine lange Reise mit vielen Dingen zum Untersuchen: dem zentralen Mordfall, Nebenquests, Begleitgeschichten, Gesprächen in Städten, Umgebungsrätseln und rundenbasierten Gefechten. Neue Schwierigkeitsgrade ermöglichen einen weiteren Durchlauf mit verändertem Anspruch. Verschiedene Figurenentwicklungen und Gesprächsentscheidungen beeinflussen, was eure Gruppe tun kann und wie sie auf die Welt reagiert. Die Fantasywelt hat einen bewusst eigenwilligen Ton, der nicht durchgehend düster ist, und die vollständige Sprachausgabe macht Gespräche zu einem größeren Teil des Abenteuers.

Dieselbe Tiefe kann auch anspruchsvoll sein. Die Kampagne hat ein bedächtiges Tempo, nichtlineare Quests lassen den nächsten Schritt manchmal offen, und Menüs sowie Inventar erfordern Aufmerksamkeit. Die rundenbasierten Kämpfe setzen voraus, dass ihr euch mit den Systemen vertraut macht; Erkundung, Umgebungsinteraktionen und Gespräche lassen euch die Reise dennoch unterschiedlich gestalten. Das ist ein komplexes Rollenspiel der alten Schule für ein geduldiges Duo, kein schnelles Koop-Abenteuer.

Wenn ihr eine Fantasy-Kampagne zu zweit mit Raum zum Erkunden, zum Diskutieren über Dialoge und zum Experimentieren auf dem Schlachtfeld sucht, bietet diese Edition das von der ersten Ermittlung bis zur größeren Geschichte. Wenn ihr schnelle Missionen, eine Gruppe aus vier menschlichen Freunden oder ein Kampfsystem möchtet, das jede Folge auf einen Blick erklärt, passen der bedächtige Rhythmus und die detaillierten Regeln womöglich weniger. Für eine weitere Person und eine weitläufige Kampagne hält Rivellon euch beide lange beschäftigt.

Screenshots

Tags