Un wargame tactique moderne en 3D
Combat Mission Shock Force 2 est le dernier opus de la série Combat Mission. Il traite un conflit hypothétique en Syrie entre les forces de l'OTAN et l'armée syrienne. Vous prenez le commandement de brigades de combat américaines Stryker (SBCT) et lourdes (HBCT) face à des unités d'infanterie, mécanisées et blindées syriennes dans un environnement aride. Le jeu couvre toute l'amplitude des menaces modernes : forces irrégulières, terroristes, espions, attentats suicides, engins explosifs improvisés et autres outils de la guerre asymétrique. Les affrontements se déroulent à l'échelle 1:1, chaque véhicule, équipe et escouade étant représenté individuellement dans un environnement 3D entièrement tactique, à l'échelle du bataillon et en dessous.
Deux façons de jouer, seul ou à plusieurs
Les missions reposent sur des objectifs variés et peuvent se dérouler en Temps Réel ou en WeGo, le mode hybride par tours inventé avec le premier Combat Mission il y a 20 ans. En WeGo, chaque joueur planifie 60 secondes de combat, puis les deux côtés exécutent leurs ordres simultanément, avec la possibilité de revoir l'action du tour. Ce mode permet de jouer en hotseat sur un seul ordinateur ou par courriel (PBEM). Le jeu en face-à-face, en Temps Réel comme en WeGo, fonctionne aussi en TCP/IP sur un réseau local ou par Internet. Le mode Online PvP est disponible, ainsi que le Remote Play Together. Côté contenu solo, la campagne Task Force Thunder, plus d'une douzaine de batailles soigneusement conçues et un nombre illimité de Quick Battles sont proposés. Le système de Quick Battle permet de constituer sa propre force sur mesure et de combattre sur la carte de son choix parmi une large sélection de cartes.
Ce qu'il faut savoir avant de commencer
La simulation va loin : les valeurs de pénétration et de protection blindée reposent sur des données réelles détaillées et des algorithmes scientifiques, sans points de vie ni tables de résolution précalculées. Les dégâts des véhicules sont suivis sous-système par sous-système, avec des modèles de balistique et d'effets post-blindage réalistes. Météo, éclairage et terrain influencent réellement le fonctionnement des unités et de leurs armes. Les facteurs « mous » — expérience, moral, leadership — sont gérés au niveau du soldat individuel et façonnent le comportement des unités. L'IA tactique modélise l'état psychologique de chaque combattant, et le Relative Spotting donne à chacun sa propre vision du bâton : un ennemi repéré par un soldat n'est pas automatiquement visible par tous. S'y ajoutent le brouillard de guerre et une simulation du commandement et du contrôle (C2) qui régit la circulation de l'information. Un éditeur complet permet de créer cartes, scénarios et campagnes pour soi et pour les autres.