Was Holdfast: Nations At War ist
Holdfast: Nations At War ist ein Online-Mehrspieler-Shooter aus der Ego- und Third-Person-Perspektive, der im Zeitalter der Napoleonischen Kriege und im Ersten Weltkrieg spielt. Auf dem Schlachtfeld trifft auf Land und auf See aufeinander, was die mächtigsten Nationen dieser Epochen zu bieten hatten: Linieninfanterie, die Salven abfeuert, Artillerie im Rücken, Kavallerie, Offiziere, die zum Angriff blasen, und Kriegsschiffe von der goldenen Segelzeit bis zum Dreadnought bei Gallipoli. Ein Server fasst über 150 Spieler, die großen Schlachten finden also in großer Besetzung statt.
So spielt eure Gruppe zusammen
Das Spiel legt den Fokus ausdrücklich auf die Community und auf Rollenspiel. Dazu gehört die Nähe-Sprachchat: Wer in der Nähe steht, hört euch. Euer lautestes Werkzeug ist damit nicht das Gewehr, sondern eure Stimme. Wer will, spielt in einem Regiment, also einem Clan, und zieht im geschlossenen Glied in die Schlacht; andere kommen für lockere Runden oder für die komischen Momente vorbei. Beide Gruppen landen im selben Gefecht.
Auf dem Schlachtfeld verteilt sich die Arbeit auf die Rollen: Im Glied Schulter an Schulter Salven abfeuern, von hinten mit Artillerie unterstützen, Schiffe kommandieren, zu Pferd reiten oder mit aufgepflanztem Bajonett angreifen. Insgesamt 27 Klassen stehen zur Wahl, jede mit eigenen Merkmalen und Fähigkeiten, die für den Erfolg des Teams zählen. Wer eine bestimmte Rolle übernehmen will, sollte sich vorher mit der Gruppe absprechen, dann ergänzen sich die Klassen sinnvoll statt zu konkurrieren.
Was ihr vor dem Start wissen solltet
Es gibt zwei Epochen mit unterschiedlichem Gefechtsgefühl: In den Napoleonischen Schlachten zählt das koordinierte Salvenfeuer, im Ersten Weltkrieg geht es über die Graben hinweg, oft auf ein Signal des Offiziers. Wer auf See kämpft, übernimmt Aufgaben an Bord statt am Musketenglied. Die historischen Lager stehen fest zur Wahl: Britisches Kaiserreich, Französisches Kaiserreich, Königreich Preußen, Russisches Kaiserreich, Österreichisches Kaiserreich und Königreich Italien sowie die Mittel- und die Alliierten Mächte.
Für den eigenen Auftritt gibt es Fortschritt und Anpassung: über 100 freischaltbare Teile, darunter köpfe, Rucksäcke, spezialisierte Musketen und Nahkampfwaffen sowie Gesten und Rufe. Diese Dinge sind kosmetisch. Entscheidend für den Sieg bleiben Position, Timing und die Absprache mit dem Rest der Truppe.