Ein historisches Rundenstrategie-Spiel im Brettspiel-Geist

Wars Across The World ist ein historisches Strategiespiel, das alle Arten von Kriegen und Konflikten mit einem einzigen Regelwerk abbilden will – von der Vorgeschichte bis in die Gegenwart, von asymmetrischen Konflikten bis zu großen Kriegen. Die Perspektive wechselt je nach Szenario zwischen operativer und strategischer Ebene. Das Grundprinzip bleibt dabei überall gleich: Die Karte ist in Regionen mit unterschiedlichem Gelände und gelegentlich Strukturen wie Häfen, Festungen oder Flughäfen unterteilt, die bei Bedarf auch Einnahmen bringen. Land-, See- und Luftverbände – Infanterie, Kavallerie, Artillerie, Guerillas, U-Boote, Flugzeugträger, Jäger, Elefanten, Flugabwehrgeschütze und mehr – werden zu Stapeln zusammengefasst. Führer sind entscheidend: Sie geben ihren Stapeln Bonuswerte, ihre Moralwerte entscheiden über Sieg und Niederlage, und sie sind nötig, um überhaupt Angriffe zu starten. Treffen zwei feindliche Stapel in einer Region aufeinander, wird die Schlacht in zwei Runden halbtaktisch aufgelöst, wobei Treffer und Paniken die Moral der Ausgangsarmee senken und so Flucht, Verfolgung und Durchbrüche auslösen können.

So spielt eure Gruppe zusammen

Das Spiel läuft im I-GO-U-GO-Prinzip: Jeder Spieler übernimmt eine Seite, wobei eine Seite manchmal mehrere Nationen umfasst. Ihr zieht abwechselnd, plant eure Bewegungen und greift an. Ein einfaches Einnahmensystem tritt in Kraft, wenn Truppen gewartet oder neu gekauft werden müssen oder wenn ihr neue Ereigniskarten erwerben wollt. Ereigniskartenpakete stehen beiden Seiten zur Verfügung und beeinflussen nahezu alles: Bündnisse, Einnahmen, Bewegung, Wetter, Führung, Anzahl und Qualität der Truppen sowie taktische Aspekte der Schlachten. Diese Karten sorgen für Unsicherheit und sorgen dafür, dass kein Spielverlauf dem anderen gleicht. Remote Play Together ist als Steam-Funktion vorhanden, sodass ihr das Spiel gemeinsam spielen könnt.

Was ihr vor dem Start wissen solltet

Das Grundpaket enthält die Spielengine, ein Tutorial und zehn Szenarien: HAMILKAR 264 (Erster Punischer Krieg), HASTINGS 1066 (Normannen, Wikinger und Sachsen um die Krone Englands), SARATOGA 1777, WATERLOO 1815, BULL RUN 1861, MISSOURI 1861, NORMANDIE 1944, BULGE 1944, SIX DAYS 1967 und BERLIN 1945. Das Grundpaket funktioniert mit allen späteren DLCs und Packs. Die Maßstäbe ändern sich je nach Szenario: Eine Bodeneinheit kann ein Bataillon oder eine ganze Armee sein, eine Region wenige Quadratmeilen oder ein ganzes Land, und ein Spielzug kann wenige Stunden oder viele Jahre umfassen. Das Spiel deckt Land, See, Luft und Weltraum ab. Weil alle Szenarien dasselbe Regelwerk nutzen, müsst ihr die Regeln nur einmal lernen – der Kampfbildschirm bleibt über die gesamte Kollektion hinweg vertraut, und der Wechsel zu einem neuen Szenario beschränkt sich darauf, dessen spezifische Inhalte und Eigenschaften kurz zu lesen.

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