Un sistema único para todas las guerras
Wars Across The World es un juego de estrategia por turnos con espíritu de juego de mesa que busca simular con un solo sistema todos los conflictos del mundo y más allá, desde la prehistoria hasta la actualidad, tanto a nivel operativo como estratégico. La idea central es que aprendas las reglas una sola vez y luego pases directamente a cualquier escenario de la colección sin necesidad de relearn. La pantalla de batalla, por ejemplo, es similar en todos los títulos, así que adaptarse a un escenario nuevo lleva solo unos minutos de lectura antes de entrar en partida.
Cómo se juega en grupo
El juego usa el sistema "I GO U GO", donde cada jugador toma un turno y controla un bando; algunos bandos están formados por más de una nación. El mapa está dividido en numerosas regiones con distintos terrenos y a veces estructuras como puertos, fortalezas o aeropuertos, además de fuentes de ingresos cuando el escenario lo requiere. Cuando hay que mantener o comprar fuerzas, o conseguir nuevas cartas de evento, se activa un sistema de ingresos sencillo.
Las unidades de combate pueden ser terrestres, navales o aéreas, con tipos como infantería, caballería, artillería, guerrillas, submarinos, portaaviones, caza, elefantes o baterías antiaéreas, todas combinables en pilas para manejarlas con facilidad. Los líderes son cruciales: dan bonificación a los valores de combate base de sus pilas, sus valores de moral sirven para comprobar niveles de victoria o derrota, y son necesarios para lanzar ataques al enemigo. Cuando dos pilas opuestas acaban en la misma región se genera una batalla que se resuelve de forma semitáctica en dos rondas sucesivas, con cálculo automático de bonificaciones y penalizaciones, posibilidad de jugar cartas de evento y disparos simultáneos en la mayoría de los casos. Las pérdidas se registran como impactos y pánicos, y el nivel moral del ejército inicial puede llevar a huida, persecución y rupturas.
Lo que conviene saber antes de empezar
El paquete base incluye el motor de juego, el tutorial y 10 escenarios: HAMILKAR 264, HASTINGS 1066, SARATOGA 1777, WATERLOO 1815, BULL RUN 1861, MISSOURI 1861, NORMANDIE 1944, BULGE 1944, SIX DAYS 1967 y BERLIN 1945. Cada bando recibe varios paquetes de cartas de evento que influyen en alianzas, ingresos, movimiento, clima, liderazgo, número y calidad de tropas y muchos aspectos tácticos de las batallas, lo que aporta incertidumbre y mucha rejugabilidad.
La escala cambia según el escenario: una unidad terrestre puede ser un batallón o un ejército entero, una región puede abarcar unas pocas millas cuadradas o un país completo, y un turno puede durar desde unas pocas horas hasta varios años. El juego cubre distintos espacios de juego como tierra, mar, aire o incluso el espacio exterior. Además, cada mes se publica un nuevo escenario, y existen paquetes de temporada con lanzamientos adicionales aparte de los del paquete base.