ボードゲームの感覚で戦う歴史戦略
Wars Across The Worldは、古代から現代まで、世界中やその外側で起きたあらゆる戦争と紛争を、ひとつのルール体系で再現するターン制の歴史戦略ゲームです。操作感や戦闘画面はどのシナリオでも共通なので、ルールを一度覚えれば、あとはシナリオの設定を読めばすぐ遊べます。基本パックにはゲームエンジン、チュートリアル、そして10種類のシナリオが含まれます。第一次ポエニ戦争を描くHAMILKAR 264、イングランド王位を巡るHASTINGS 1066、独立戦争の転機となったSARATOGA 1777、ナポレオン最後の戦いWATERLOO 1815、南北戦争最初の大きな戦闘BULL RUN 1861とMISSOURI 1861、ノルマンディー上陸を扱うNORMANDIE 1944、西部戦線最後のドイツ軍攻勢BULGE 1944、イスラエルとアラブ諸国の六日間戦争SIX DAYS 1967、そしてソ連に敗れるBERLIN 1945がその内容です。
仲間と交代で指揮を執る
対戦はI GO U GO方式のターン制で、プレイヤーはそれぞれ一方の陣営を担当します。陣営には複数の国が含まれる場合もあります。地図は多数の地域に分かれており、地形や港・要塞・空港などの構造物、必要に応じて収入源が配置されています。陸・海・空の各ドメインから、歩兵、騎兵、砲兵、ゲリラ、潜水艦、空母、戦闘機、戦象、対空砲など多様な戦闘単位が登場し、扱いやすいようにスタックにまとめられます。指導者は戦闘値へのボーナス、勝敗判定に使われる士気値、攻撃開始の要件という3つの役割を担います。同じ地域で敵対するスタックが対峙すると戦闘が始まり、2ラウンドに分けて半戦術的に自動で処理されます。イベントカードは同盟、収入、移動、天候、指揮、兵力の数と質、戦闘の戦術面など、ゲームのあらゆる面に影響を与えるため、予測しがたい展開と高いリプレイ性が生まれます。
開始前に知っておきたいこと
スケールはシナリオごとに変わります。陸上戦闘単位が1個大隊のこともあれば軍全体のこともあり、1つの地域が数平方マイルのこともあれば国全体のこともあります。ターンは数時間から数年にわたることもあります。プレイ領域は陸、海、空、さらには宇宙空間まで及ぶ場合があります。維持費や部隊の購入、イベントカードの入手が必要になると、簡易的な収入システムが作動します。Remote Play Togetherに対応しているため、同じゲームを共有しながら遊ぶことができます。