StarMade 把你们带进一个共同探索的程序生成宇宙。你们可以建造飞船、空间站和基地,再用这些作品采矿、贸易、探索或战斗。合作玩法通过多人服务器在线进行,没有本地分屏,也没有预先编排的战役。在线合作最多支持八名玩家;每台服务器还会单独限制连接人数,所以朋友们需要在同一个世界里找到足够空位。

项目就是你们的任务

StarMade 是太空题材的体素沙盒。多人游戏并非一串等待完成的合作任务,而是一片由你们共同塑造的宇宙。你们可以建立势力、共享材料、建造空间站,并根据服务器的设定为飞船配备设备。一场游戏时间可能主要花在建造上;下一次则可以外出采矿、出售多余材料或探索遥远星系。海盗、可打捞的空间站、其他势力和玩家,都能让你们的作品有理由离开机库。不过,游戏没有一条战役故事为全队安排好依次完成的目标。

这种开放结构既是主要吸引力,也是团队需要先想清楚的问题。如果大家都喜欢长期建设,小型采矿船可以逐渐发展成舰队、工厂网络,或拥有可用舱门和活动部件的空间站。如果朋友更想要明确的任务标记、短局对战,或告诉你们下一步做什么的战役,就需要由团队和服务器社区更多地决定方向。

加入游戏前,你们不会选择固定职业。建造的系统和所需资源会自然带来不同分工:有人设计船体,有人连接电力和武器,也有人驾驶采矿船或建设空间站。这些是活动而非锁定职业,项目变化时玩家也能转换重心。队伍不必组织得井井有条;建造小型飞船的同一套工具,也足够让大家围绕一件复杂作品忙上好几个小时。

从核心方块到可用飞船

飞船从核心周围的方块开始搭建。你们可以添加电力、推进器、驾驶舱和其他系统,再塑造外形并测试飞船的移动。高级建造工具提供复制粘贴、对称建造、模板和形状辅助,因此大型船体不必逐块手动摆放。不过设计仍要真正运作:推进、电力、护盾、装甲、储物空间和武器都要争夺有限空间与材料。

建造会变成一个有形成果的团队谜题。飞船可以是小型采矿船、货船、战斗机,也可以是一个在完成前难以描述的奇特个人设计。你们也能暂时放下船体,转而建造空间站或基地。内部的轨道和逻辑方块可以驱动活动部件,并连接开关、传感器、武器、灯光和舱门。从简单机关到复杂装置,喜欢技术创作的朋友可以在外观装饰之外找到许多贡献方式。

武器采用模块化系统,而非一小列固定炮台。组合武器组件可以形成不同射击方式,包括光束和导弹;装甲和护盾还会带来更多需要考虑的系统。战斗让团队的设计真正动起来:飞船机动并开火,护盾和船体承受伤害,战局也取决于你们带来的设计。多人模式既有合作也有 PvP。其他势力究竟是贸易伙伴、邻居还是威胁,要看你们加入的世界及其规则。

创造自由也会让入门更困难。StarMade 有许多相互关联的方块和菜单,新玩家需要学习建造、电力、移动、武器、资源和导航如何配合。游戏内有指引系统,但文档仍由社区维护,尚未完全完善。想象可以造出多少东西并不难,难的是从空工作台一路摸索到一艘完成的飞船。喜欢一起学习系统的团队会觉得这种取舍值得;如果朋友只想马上开始精心设计的合作场景,前期准备可能显得繁琐。

充满岔路的宇宙

宇宙采用程序生成,包含行星、小行星、空间站和遥远星系。你们可以驾驶飞船前往目标,在部分表面着陆,下船采集资源。打捞可以将废弃或损坏的结构转化为材料,贸易和工厂则让材料有其他用途。游戏循环宽泛而非线性:收集、建造、旅行、出售或打捞,再用所得资源打造性能更强的飞船或更宏大的家园。

工厂能把原料加工为实用方块和部件。空间站可以用于生产、储存、交易和扩建。曲速门和跃迁引擎能缩短远距离旅行;飞船和空间站还可保存为蓝图,留待日后建造。在多人游戏中,共享蓝图库和共同世界能让旧设计成为更大团队项目的一部分,不过每台服务器都可以制定自己的导入与建造规则。

游戏没有传统的等级阶梯,不会逐个解锁一串整齐的合作章节。进展更多体现在买得起的装备和基础设施、已经建成的飞船,以及势力能够控制或抵达的区域。建造新船前,你们可能还得投入更多采矿、贸易或工厂生产。服务器也能调整模式和规则:创造模式会把建造放在中心,偏生存的设置则让资源和损失更加重要。即使使用相同工具,不同服务器也可能玩起来像完全不同的游戏。

更新仍在改变沙盒系统。你们可以在地图上向舰队下达移动、攻击、防御和护航命令。飞船 AI 可根据目标类型、优先级、射程和集火方式进行调整。舰队并不是朋友们挤在同一驾驶舱里,而是多艘可按 AI 命令行动的飞船;玩家可以同时建造、驾驶或管理整体项目。游戏仍处于抢先体验阶段,因此机制和支持可能继续变化。已经运行数月的世界仍受其服务器版本和设置约束。

在同一个在线世界里游玩

StarMade 支持最多八人的在线合作,也支持在线 PvP。你们可以加入社区服务器,也可以准备一台专用服务器来开设私人世界。服务器规则可以配置,主机可以围绕建造、生存或势力冲突来调整体验。每台服务器的连接人数上限各不相同,因此某个公共世界未必有足够空位容纳全队。

游戏没有本地分屏模式,每个人都要用自己的电脑连接网络。所有玩家都需要网络连接和一份游戏。游戏列出了 Windows、macOS 和 Linux 版本,并标注支持跨平台多人游戏。朋友们仍需使用兼容版本,并能连接同一台服务器。如果你们想挤在一张沙发上轮流玩手柄,这种形式并不合适。对于使用不同电脑、希望不断回到同一长期建设项目的朋友,共享服务器才是重点。

游戏没有固定的合作角色名单、用来填补空位的机器人队友,也没有面向小队的自动匹配。你们选择的是一台服务器及其社区,而不是从菜单启动私人战役大厅。公共服务器可能提供联盟、势力玩法、创意建造或更有竞争性的规则。私人专用世界能让团队掌控更多内容,但需要有人设置并保持服务器可用。无论哪种方式,社交体验都由生活在这个宇宙中的玩家塑造。

StarMade 适合你们的朋友吗?

StarMade 适合喜欢自行设定目标、不断回到同一世界,并让每个项目为下一个项目提供基础设施的团队。建造空间站的计划可能延伸到采矿、工厂设计、贸易航线、飞船测试和舰队行动;没有章节画面宣布今晚到此为止。飞船设计和逻辑系统给喜欢技术创作的朋友很多发挥空间,探索与战斗则让这些设计有了用武之地。

如果团队需要一场打磨完整的战役、快速上手或方便加入的大厅,StarMade 就没那么合适。在共同建造逐渐成形前,你们可能要花时间了解方块用途和服务器配置。长期项目还取决于兼容服务器能否持续开放;选择公共世界时,PvP 也会改变风险。这些限制都应该在全员加入前纳入考虑。

如果你们想要有明确胜利条件的现成故事,不妨选择其他合作游戏。如果从单个方块搭建飞船、为它设定用途,再驾驶它前往由其他玩家塑造的宇宙更吸引你们,StarMade 会提供相当灵活的在线沙盒体验。队伍人数取决于服务器,但下一个项目的方向由你们决定。

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