Starbound 将太空生存冒险变成了默认最多支持四人共同游玩的在线沙盒。你们可以一起推进故事、挑战危险任务,也可以暂时搁置战役,转而建造房屋、探索陌生星球。每位玩家都有自己的角色、背包和飞船;房主提供大家共同访问的宇宙。这种组合让 Starbound 的合作玩法十分自由,但开放式结构也可能让朋友们的进度逐渐拉开。游戏需要在不同电脑上联网游玩,没有共享屏幕模式。

飞船剖面展示了分布在多个甲板上的装饰房间、设备和船员。

从受损飞船驶向广阔银河

游戏一开始,你们就有理由离开飞船:大家刚从灾难中逃出,飞船已经受损,而附近星球上有重新启程所需的物资。你们可以降落到地表,收集材料、制作工具,并探索洞穴和聚落。飞船是漫长循环的起点:登陆、收集资源、升级装备,然后飞往另一片天地。

星球采用程序生成,地形、天气、生物和隐藏地点各不相同。一次降落可能带你们穿过宁静的森林,下一次则会进入昏暗洞穴或海底。在横向视角的世界里,你们可以向水平和垂直方向挖掘:沿地表寻找聚落,或深入地下寻找矿石和隐秘房间。地牢与遗迹会以陷阱、敌人和宝藏打断资源采集。新材料可以用来升级护甲、武器、工具和制作设备,让你们进入早期过于危险的环境。

星球变化为探索提供动力,但并不意味着每颗星球都能带来惊喜。有些地表会重复熟悉的地形与生物,玩久以后,挖掘下一种材料可能比发现新事物更占据重心。喜欢自己规划路线的队伍,可以把短暂的采集之旅延伸成洞穴探险,或临时造访一处聚落。想要沿着清晰任务线前进的玩家,可能会觉得星球之间的旅行缺少方向。

玩家建造的木屋坐落在色彩斑斓的山坡上,屋内有家具和灯笼,旁边还有一小片花园。

房主的宇宙,各自的角色

朋友间的一次普通联机,可以从通过 Steam 加入另一位玩家的游戏开始。游戏也提供专用服务器软件,让世界在房主离线时继续开放;不过自行搭建服务器比发送好友邀请需要更多设置。房主的存档决定了星球和世界状态。加入的朋友会带上自己的角色、随身物品和飞船,因此大家是在访问共享宇宙,而不是复制房主的角色。

组队后,你们可以通过队伍界面找到朋友,并传送到队友的飞船上。不必时刻待在同一颗星球:一名玩家可以建造基地,另一名玩家则在地下采矿或探索附近聚落。每个人都能推进自己的计划,等到值得一起挑战的地牢、首领或新星球出现时再会合。因此,合作游玩不总像一场步调一致的远征;朋友们可能同时活跃在同一世界的不同区域。

在长期存档中,房主世界的变化与角色任务进度可能逐渐不同步。之后再次游玩时,队伍可能会发现熟悉的星球已经改变,而部分角色仍停留在较早的任务阶段。这只是一种可能出现的协调问题,并非每次都会发生;游玩时间不同的朋友可能更容易遇到这种情况。喜欢在任务之间建造和探索的队伍也许会享受这种自由,而希望所有人以相同节奏推进剧情的玩家,可能会觉得更难保持同步。想要共同目标时,大家仍可以聚在一起完成剧情任务。

你们可以并肩战斗,但沙盒不会分配固定战斗职责。武器包括近战刀剑和枪械;护甲及制作出的升级装备决定探险者面对危险星球时的准备程度。这种自由让角色配置保持开放,却不会替队伍安排好坦克与治疗者。战斗经常打断挖掘,因此一次地下探险可能要在采矿、闪避和消灭生物之间切换,之后才能回到原来的矿脉。

可以自由绕行的剧情战役

主线故事把探索串联到一系列任务和独立关卡中。飞船上的系统会指引你们前往目标地点,其中包括一系列以不同种族为主题的地牢,每个地牢都有自己的敌人与首领。这些任务位于独立副本中,与开放的星球地图分开,并从飞船上启动。关卡设有检查点;大多数任务会在玩家离开后重置。完成重要剧情任务可以获得通往最终决战的遗物。朋友可以加入正在进行的在线游戏,也可以中途退出,因此不需要另开一条合作战役。

当队伍想要明确目标时,故事会告诉你们下一步去哪里:抵达新地点、搜查房间,最后迎战首领。想玩得更自由时,也可以回到沙盒活动。你们可以回到某颗星球完成建筑、帮居民跑腿、收集制作新工具的材料,或者把下一项任务留到下次再做。这种节奏变化让同一个宇宙既能容纳有计划的任务,也能容纳长时间的即兴探索。

角色的生存模式会影响远征的风险。Casual 模式不需要进食。Survival 模式会产生饥饿;在副本任务之外死亡时,可能掉落身上携带的部分材料和消耗品,这些物品有时可以取回,同时还会损失所持 Pixels 的 30%。因此,探索洞穴前需要考虑装备和补给。Hardcore 会延续 Survival 的饥饿机制,并让角色永久无法游玩,后果更严重。这些是角色模式,而非队伍分工:Starbound 不要求一名玩家担任治疗者、另一名玩家担任坦克。你们可以为探险者装备找到或制作的武器和护甲,再决定这次集体行动是为了战斗、搜集资源,还是发现星球上的新事物。

在任务间隙建造家园

Starbound 的建造系统为队伍提供了另一种成长方式。用方块和家具,可以把临时避难所改造成家,把工坊变成生产空间,或将简陋聚落打造成装饰完善的殖民地。你们可以种植作物、饲养动物,也可以让友善的居民成为租客。他们的任务和礼物会在基地周围带来一些小目标;完工的建筑则会成为共享星球上的标志。这类建设可以与主线并行,不会要求每次游玩都推进剧情。

飞船也是一项个人项目,归各自的角色所有。你们可以装饰船舱,并通过招募船员扩建飞船。船员会留在船上,其中一些人可以提供旅行加成。少数船员还会跟随自己的雇主前往星球并协助战斗。他们是同伴,不是额外人类玩家的替代品;每位朋友仍然拥有自己的飞船。在共享星球上,一名玩家可以建设殖民地,另一名玩家则回到飞船整理补给或更换装备。

游戏没有正式职业系统来分配玩家职责。七种可选种族主要影响角色创建;装备、武器、捕获的生物,以及你们在星球上的选择,共同决定当下的玩法。一次游玩可以专注于一起完成任务,也可以在种植、建造、狩猎、扫描生物和搜集材料之间切换。共享世界允许这些活动同时发生,不必让所有人都站在同一个地方。

几个人影站在昏暗的地下房间里,身旁有浅水和宝藏。

队伍人数上限与主机选择

默认队伍总人数为四人,房主也计入其中。想容纳更多玩家就得手动调整配置,这不是常规合作设置。判断基础游戏是否适合你们时,按四人来规划比较稳妥。

游戏预期的组队方式是在线游玩。在线游玩需要宽带网络。最简单的方式是邀请 Steam 好友加入正在进行的游戏。独立专用服务器可以在房主关闭普通游戏后继续运行,不过自行管理服务器可能需要设置网络和防火墙。端口转发只适用于这种手动服务器方案,朋友通过 Steam 正常加入时不需要设置。Starbound 不支持沙发合作游玩,每位玩家都需要自己的电脑。

对于两到四人的朋友小队来说,实际吸引力在于可以在同一个宇宙里做许多不同的事。你们可以推进剧情任务、为共同基地收集材料、装饰各自的飞船,也可以分头探索再回来会合。限制同样明确:标准队伍最多四人,没有共享屏幕游玩;日程不同的朋友也可能难以协调以房主为中心的世界进度。Starbound 更适合想要在广阔星球沙盒中交替完成任务和建设的队伍,而不是想玩节奏紧凑、关卡顺序固定的合作战役的玩家。

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