从坠毁到升空的生存路线
Starship EVO 的起点是一场坠机事故:你被困在一颗星球上,要靠采矿和制造一步步重新回到太空。前期在地表采集资源、制作更好的装备,再造一台悬浮车方便探索。随着产量提升,你会用到装配机、电弧炉和制氢农场,同时要处理越来越大的电力需求,把库存网络规划得合理一些。第一艘飞船建成后即可进入轨道,之后去探索起始星系,换取更快的跃迁驱动和更强的武器,途中还要管理燃料与氧气,并击败守在星门处的海盗,才能把整片银河纳入自己的活动范围。
从零件到主力舰的建造方式
建造系统以体素为基础,砖块可以拉伸到想要的形状,网格尺寸从 0.125m 到 32m 可以混用,因此从小型星际战斗机到巨型无畏战舰、机甲乃至空间站都能做出来。外观上可以整体上色并贴花,内部则用滑块、转子、铰链和活塞拼出驾驶舱、起落架和炮塔等精细结构。人造重力、生命维持、磁力锁定和船坞等系统可以接入整体设计,再用事件门与传感器把各部分联动起来,做出符合自己习惯的飞船布局。完成的作品可以发到创意工坊,也能浏览社区已有的大量创作。
与朋友一起玩时的现状
多人部分目前仍有相当多的问题,官方建议现阶段把它当作单人游戏来玩。多人功能通过 Steam 好友大厅进入,Steam 功能列表中提供了在线合作与在线对战。多人体验尚不稳定,组队前需要对这一点有预期。
进入危险银河前的准备
银河并非空旷的观光地:外环有海盗占据的星区,靠近核心的方向则有派系势力,出航前要按任务挑好合适的船。空间站可以用来交易货物和接取任务,船长还能从多个色彩鲜明的外星种族中雇佣船员。飞行可以从轨道无缝过渡到地表,行星与小行星环都在可探索范围内,燃料和氧气的储备要提前算好。