Serious Sam Classic: The Second Encounter延续了对抗Mental军团的战斗。游戏支持最多16人在线或通过LAN联机,也支持最多4人在一台电脑上进行本地分屏合作。战役带着山姆穿越南美、古代美索不达米亚和中世纪欧洲,宽阔的竞技场里不断涌出怪物。它是一款直截了当的第一人称射击游戏:所有人有着相同目标,敌群不断扩大,而游戏所谓的片刻安宁,通常就是走进一间堆满弹药的屋子。

三片土地,一场不间断的追击

故事承接The First Encounter中山姆在埃及的战斗之后。它为行动提供了方向,却没有复杂的剧情:山姆必须回到地球,穿过三个截然不同的地区,同时Mental的军队步步逼近。旅程从南美茂密的遗迹开始,随后来到古代美索不达米亚的建筑群,最终抵达中世纪欧洲的城堡、村庄和雪地。石制神殿、开阔庭院、洞穴和封闭大厅改变了战斗的形态,但目标始终清晰:到达关卡的下一段,并活下来应对在那里出现的敌人。

场景变化是本作区别于前作的鲜明之处。你不再整场战役都穿梭于埃及遗迹,而是走过色彩、建筑、音乐和危险各异的文明。关卡规模很大,常常把室外空间与室内或较低区域连接起来。有的路线通向辽阔平原,敌人从远处就能看见;有的则把你带进房间,墙壁、地面和有限的空间与怪物同样重要。早期3D画面会重复使用素材,远景也比较粗糙,不过关卡的规模和变化让每片区域都容易辨认。

部分关卡还会改变移动方式或环境。雾气可能笼罩战场,重力变化会让墙壁和地面的作用互换,平台、深坑和其他陷阱也会打断单纯的奔跑射击节奏。这些桥段让战役比一连串相同竞技场更有实验性。敌人进攻时,有时还得同时留意脚下和敌群。这种设计带有鲜明的街机感:关卡短暂变成一个特殊场景的游乐场,随后又把你们投入下一波敌潮。

第一人称视角的武器穿过积雪覆盖的中世纪村庄瞄准远处敌人,背景是群山。

不同敌群需要不同应对

战斗的核心是数量和反差。商店页面列出27种敌人,包括熟悉的威胁:冲锋的Sirian Werebull、跳跃的Kleer Skeleton,以及尖叫着冲来的Headless Kamikaze。这些回归的敌人之外还有五种新敌人和三名新Boss。战斗中,敌人的轮廓和声音都很重要:远程敌人可能在施压,快速敌人则横穿开阔地;近距离敌潮涌来时,竞技场很快就会显得狭小。音乐和敌人的叫声能提示危险,不过混乱的交火也可能变成一片噪声。

新敌人扩展了阵容,并没有取代旧敌人。有些会迅速逼近,另一些从远处进攻或向竞技场发射投射物。因此小队需要同时判断多种威胁。你们可以把火力分散到同一波敌人身上,并在同一片战场中移动,但游戏没有角色职业或分开的战役职责。所有玩家都扮演山姆,对抗同一支敌军。敌人组合、每波规模以及主机选择的难度共同决定挑战强度。

部分战斗会持续很久,不止是一场短暂的竞技场遭遇。敌潮可能分阶段到来,空间越拥挤,弹药储备就越重要。因此它更像街机式耐力考验,而不是依赖掩体的军事射击游戏。在许多竞技场中,山姆可以奔跑、跳跃并改变方向,移动速度也比战术射击游戏快。仍然需要瞄准具体威胁,但战斗的刺激也来自穿过一群不断带来新目标的敌人。

Boss战点缀着战役中的大型冲突。其套路喧闹而直接:一个巨大的目标、一片竞技场,再配上较小的敌人或攻击,避免战斗变成站定不动的射击练习。Boss的出现为旅程标出节点,三个地区则在这些节点之间改变风景。即使屏幕充满鲜血、爆炸和怪物,系列的幽默感仍让气氛显得轻松。山姆的俏皮话和荒诞的敌人设计让暴力带有刻意的卡通感;不过游戏仍频繁出现暴力、血腥、肢解画面和少量成人用语。

更多武器,应对更大混战

The First Encounter中的武器回归,并新增三件重要装备:狙击步枪、火焰喷射器和电锯。狙击步枪适合应付远处的敌人,火焰喷射器能让近距离空间燃起火焰,尤其适合对付面前成群的敌人。电锯则要求靠近目标,与远程武器截然不同。Serious Bomb有类似智能炸弹的效果,可以清除周围的怪物;其他强化道具可以提升伤害或敏捷度。

战斗变化取决于距离和敌人种类,而不是角色构筑。推进时可以拾取武器和弹药,不同敌人也让不同工具派上用场。狭窄通道中涌来的敌群,与分散在庭院中的远程敌人是两种不同难题。你的武器库会逐步扩展,而不是被固定职业限制;敌潮变化时也可以切换武器。这适合所有人一起战斗的小队,而不是需要划分治疗者、坦克或支援职责的队伍。

战役中还藏有100多个秘密。它们位于明显路线之外,是可选发现,不影响主要目标的完成。战斗间隙可以四处探索,为广阔关卡增添另一层内容。原作的秘密地点包含视觉笑料、典故和意外惊喜,延续了游戏的喜剧风格。小队可以沿主路继续前进,也可以仔细搜寻隐藏的趣味内容。

电锯占据画面前景,一只怪物从茂密的绿色丛林植被中扑来。

合作模式就是整场战役,主机还有一些设置

合作模式不是一组独立的短任务。手册说明,玩家可以从头到尾一起游玩完整游戏,也可以选择自定义关卡;所有人都会与敌人战斗。在线或LAN游戏中,主机启动服务器,选择合作模式、难度和起始关卡,并设定玩家上限。主机还可以让房间等到所有人加入后再开始。朋友们可以一起继续战役,也可以直接跳到指定关卡。

手册还介绍了可选的友军伤害和共享拾取物设置。友军伤害可以开启或关闭,由小队决定误伤是否会伤害队友。生命值、武器和弹药拾取物也可以设置为每位玩家都能获取,而不是只能分配一个物品。敌潮填满竞技场、所有人都经过同一批补给时,这些设置就很重要。它们改变合作游戏的宽容程度,但不会把玩法变成职业分工模式。

同一个网络菜单可以搜索、加入或创建互联网及LAN游戏。原版手册介绍了搜索可用服务器或直接输入服务器地址。搜索说明提到GameSpy,这是一项早已过时的服务,因此不能据此保证如今的公共房间活跃或容易找到。Steam目前列有在线合作和LAN合作,但玩家关于能否在网上找到陌生队友的反馈并不一致。计划好时间再玩时,最好提前约好小队,并确认现在可用的连接方式。Steam也列出Remote Play Together,但商店页面没有说明本作的具体设置方式,也没有说明远程访客人数上限。

如果大家在同一间屋子里,分屏模式支持一台电脑和一块屏幕上的最多四名玩家。手册还提到,网络游戏可以加入来自主机或加入方电脑的分屏玩家;因此一台电脑可以为网络对局提供多名玩家。每位本地玩家都需要单独配置控制方式。Steam将控制器支持标为未知,所以无法确认每人插上手柄就能立即开始。若不想共用键盘和鼠标,建议先检查输入设置。

适合热闹而简单的联机时光

如果小队想玩目标明确、节奏直接且画面热闹的射击游戏,合作模式很合适。开局前不必比较角色构筑,战役也不要求管理一支专家队伍。所有人走过同样的关卡,沿途拾取武器,并一起对抗敌潮和Boss。喜欢长段动作、清晰目标、快速移动和刻意滑稽氛围的队伍会更容易享受这套玩法。高难度下挑战会明显增加,但主机可以选择更宽松的节奏。

如果小队更喜欢潜行、复杂的剧情选择、短回合或现代匹配系统,本作就没那么合适。有些关卡和战斗会拖得很长,改变移动方式的特殊场景也可能引发分歧:有人喜欢重力异常的房间,另一个人可能只想尽快进入下一场战斗。与后来的重制版相比,经典版在植物和远景表现上也比较粗糙。这些都是本作Classic版本的特点,它与Serious Sam HD: The Second Encounter和Serious Sam Classics: Revolution并非同一版本。本文介绍的是原版Classic游戏。

除合作模式外,游戏还有Deathmatch和Scorematch。这些是竞技模式,不是战役变体:Deathmatch按击杀数计算frag,Scorematch则根据生存、拾取物和击杀调整分数。附带的Seriously Warped Deathmatch MOD增加了其他竞技玩法,但与合作战役分开。游戏还带有关卡编辑器,供玩家制作关卡或MOD。对于只想轻松合作射击的小队,这些内容属于额外选项;核心仍是穿越三个地区的漫长旅程,以及足够多的武器、敌人和竞技场变化,让每一波战斗都不完全相同。

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