《Sanctum 2》是一款最多支持四名玩家(包括房主)的在线合作战役游戏。你和朋友要守护产氧核心,抵御名为 Lume 的异星敌群:在建造间隙布置墙体和炮塔,随后亲自进入第一人称战场迎战。炮塔可以沿路线削弱敌人,但大型威胁逼近核心时,你手中的武器同样重要。PC 版围绕在线联机设计,没有本地合作或分屏模式。
先布防,再投入枪战
每张战役地图都要求小队保护一个核心,并应对异星敌人通往核心的若干路线。每波进攻开始前,你们可以在地图指定区域放置方块和墙体。这些建筑能改变敌人的行进路线、拉长它们抵达核心的距离;炮塔则要放在沿途预设的基座上。你的装备配置会限制可放置的炮塔种类,而地图的可建造区域和炮塔数量上限也让防线无法无限延伸。有些地图允许你们更自由地设计迷宫,有些则限制更多。
敌群出现后,游戏转为第一人称射击。你们在不同路线间移动,向 Lume 开火,同时观察炮塔如何处理敌潮。进攻预览会显示即将出现的敌人;它们在速度、护甲、飞行能力和弱点上各不相同,因此单一炮塔布局无法独自解决所有威胁。轻快的小型生物和缓慢的装甲敌人会对同一处防线造成不同压力。一些大型敌人还能破坏炮塔或其基座,所以后期进攻可能让你们忙于维持路线完整,同时枪火和炮塔一同输出。
循环会不断重复:建造、迎战、领取下一波资源,再调整防线。地图通常包含多波敌人,最后一波往往以首领战收尾。核心耐久值让全队拥有明确的共同目标:如果太多敌人抵达核心,即使之前各条路线都守得不错,任务仍会失败。枪战不是两轮塔防之间的附加内容;你们需要在同一片战场中结合防御设施和个人火力,阻止核心受损。
这种结合让《Sanctum 2》有别于只需观察布防结果的塔防游戏。两波之间,地图看起来像由方块、炮塔基座和射击通道组成的迷宫;异星生物开始移动后,你们就要穿过自己建造的防线向敌人开火。炮塔可以看住一条路线,让你去处理别处的威胁;敌人暴露弱点时,精准射击也更有价值。镜头贴近战斗,因此小队是从地面视角共同看着同一套防御,而不是从俯视角观察规划图。
四名角色,各有不同配置
基础游戏有四名可操作角色:Skye、Sweet Autumn、SiMo 和 Haigen Hawkins。每名角色都有独特的主武器和特性,让他们在射程与战斗风格上有所区别。主武器与所选角色绑定,副武器则从已解锁的选项中挑选。因此,使用霰弹枪的角色和使用狙击枪的角色起步时就有不同工具,之后还能搭配其他共享装备。
进入任务前,每位玩家还会选择炮塔和特长。特长会改变角色或装备的效果:有些影响武器伤害或敌人的弱点,另一些则能强化附近炮塔或增加防御效果。随着等级提升,会逐步解锁更多武器、炮塔、特长和装备栏位。这让你们有理由重玩任务并尝试更多配置,但刚开始时可选内容会少于高等级存档。
角色并不是严格的职业分工,不会指定一名玩家必须当治疗者、另一名玩家必须负责建造。每个人都把自己选择的武器和炮塔带到同一张地图。四名玩家做出不同选择时,小队可用的炮塔类型可能比单人配置更多;不过,人数增加也不会消除地图限制:可建造空间有限,每波资源也有限,实用的摆放位置受地图约束。建造系统有足够的边界让设计迷宫成为一项规划挑战,但并非每张地图都能让你们从头改造敌人的路线。
每波之间,资源会分别发给每位玩家;你也可以把一部分资源转给队友。全队仍要受地图建造限制和有限的炮塔数量约束,而每个人选择的炮塔决定自己能放置哪些类型。这样既能共享资源,也能把不同炮塔带入同一套防线,而不会让建造资源变成不受限制的公共池。
战役与多种重玩方式
主战役分为四个区域,包含十六张基础地图。任务之间穿插的漫画逐步讲述 Core Guardians 在 LOEK III 上的作用、名为 Lume 的异星人,以及核心为何重要。故事以简短片段呈现,不会在任务中安排大量对话,因此大部分时间都留给规划和战斗。科幻场景会从实验室、长满植被的户外区域和沼泽,转到工业地带;不同战场不会只是换一批敌人的相同房间。
你们可以开启 Feats of Strength 选项重玩战役地图。这些可选难度修正会增加挑战并提高经验奖励,最多可同时启用五项。它们会调整敌人生命值、速度或恢复等条件,让熟悉的地图变得更难,但不需要新增任务。Sandbox 模式提供另一种重玩方式:可以调整敌人生命值和资源获取量,并开启或关闭炮塔数量上限。游戏也有较简单的设置,供想降低压力的小队选择。这些选项让固定数量的战役地图更灵活,不过修正项提高的是挑战强度,并不会改变建造与射击的基本循环。
生存模式会以另一种方式使用这些地图。它不按战役预设的波数结束,而是看你们能抵挡持续进攻多久。它沿用相同的炮塔和武器系统,适合在完成故事地图后继续守防。《Sanctum 2》的 PC 功能列表没有竞技型玩家对战模式;多人游戏的重点是共同对付游戏中的敌人。
四个可选战役包各增加一个区域和四张地图。《Road to Elysion》还加入角色 Tsygan,以及新武器、炮塔、特长和敌人。《Ruins of Brightholme》《The Pursuit》和《The Last Stand》也各自带来地图和装备内容。《The Last Stand》还在数张地图中加入可操控的 Rolfinator 防御炮塔。基础游戏已有自己的战役和模式,因此这些内容包扩展任务与配置选择,并非体验核心合作玩法的前提。想玩新增地图时,所有玩家都应能访问对应内容包。DLC 地图与在基础地图上使用 DLC 武器、炮塔、特长和角色 Tsygan 的访问条件可能不同。选择扩展包前,先确认小队需要哪些内容。另有一款角色皮肤包只改变外观,原声带则是音乐内容,不增加玩法。
在线游玩与适合怎样的小队
在线合作最多支持四人,包括房主,因此两三人也能游玩。当前的大厅创建和邀请方式尚不明确;安排游戏时间前,先确认所有人都能连接。游戏支持控制器,但不同操作系统之间能否匹配尚未确认。
PC 版不支持本地分屏。在线游玩时,每位玩家都需要自己的电脑和网络连接。《Sanctum 2》提供 Windows、macOS 和 Linux 版本,但这并不保证所有系统组合都能加入同一场对局。小队成员使用不同系统时,请先确认彼此兼容。
四人上限适合希望共同规划并投入枪战的小队。如果你们想围坐在同一块屏幕前,或者需要容纳更多成员,这款游戏就不那么合适。机器人不会填补空位,不过朋友不能加入时,战役仍可单人游玩。等级不同的小队成员起初拥有的装备范围也会有差异:升级会解锁更多配置选项,因此初期的装备选择较少。所有人仍可进入战役,但炮塔和特长选项会随着游玩逐渐增加。
某些任务的难度会明显上升,而一波失利后,有限的建造空间也会让调整余地变少。如果你们喜欢看到防线明确地成功或失败,这种反复尝试正是乐趣的一部分;如果你们期待只靠射击就能轻松过关的宽松体验,它也可能显得严苛。PC 在线任务还有一项实际限制:波次会推动整场联机持续进行,因此它不像本地轮流游玩那样自然地停下来。你们需要投入一段以短暂建造窗口和持续进攻构成的任务节奏。
明亮的异星世界与紧凑节奏
《Sanctum 2》的战场把整洁的人类建筑与异星植被、发光的 Lume 对比起来。有些任务发生在树林和奇特生物之间,另一些则设在实验室、聚居建筑或工业区域。鲜亮色彩与精致的科幻表面让战场容易辨认,而不断逼近的敌潮让镜头和音效始终繁忙。武器火力、炮塔效果和电子风格配乐共同营造出街机动作感,比安静的策略游戏更喧闹。
短篇漫画为战役补充了角色和背景线索,不过主要吸引力仍是不断变化的布防谜题及随后的战斗。游戏是否适合你们,取决于小队是否喜欢先布置有限的炮塔,再穿过自己搭建的路线投入射击。如果你和朋友想玩一场四人在线战役,让大家能亲自走进防线并参与守护,《Sanctum 2》把这两个部分放在同一场任务中。有限的建造空间、逐步解锁的装备,以及缺少本地合作,都是小队决定投入前值得了解的限制。