Serious Sam Classic: The Second Encounter는 멘탈의 군대와의 싸움을 이어간다. 온라인 또는 LAN에서는 최대 16명, 한 컴퓨터에서 로컬 분할 화면 협동 플레이는 최대 4명까지 함께할 수 있다. 캠페인에서 샘은 남아메리카와 고대 메소포타미아, 중세 유럽을 지나며 넓은 전투 공간에서 괴물 무리를 상대한다. 복잡한 규칙보다 정면 승부에 집중하는 1인칭 슈팅 게임이다. 모두가 같은 목표를 향하고 적의 수는 계속 늘어난다. 게임에서 잠깐의 휴식이란 대개 탄약이 가득한 방에 들어서는 순간이다.

세 지역을 가로지르는 끈질긴 추격

이야기는 The First Encounter의 이집트 전투 이후를 다룬다. 복잡한 줄거리 대신 샘이 지구로 돌아와 멘탈의 군대가 다가오는 가운데 세 지역을 통과해야 한다는 간단한 흐름을 제시한다. 무성한 남아메리카의 유적에서 고대 메소포타미아의 건축물로, 다시 중세 유럽의 성과 마을, 눈 덮인 지대로 배경이 바뀐다. 석조 사원과 탁 트인 안뜰, 동굴과 좁은 복도는 전투의 모양을 바꾸지만 목표는 익숙하다. 다음 구역으로 가서 그곳에서 나타나는 적을 물리치는 것이다.

배경 변화는 전작과 구분되는 가장 큰 특징 중 하나다. 이집트 유적만 배경으로 삼는 또 다른 캠페인 대신, 각기 다른 색채와 건축 양식, 음악, 위험 요소를 가진 문명을 여행한다. 레벨은 넓고, 야외와 실내 또는 낮은 지대를 연결하는 경우가 많다. 어떤 길은 멀리서부터 적의 접근이 보이는 평원으로 이어지고, 다른 길은 벽과 바닥, 좁은 공간이 괴물만큼 중요한 방으로 이어진다. 초기 3D 그래픽이라 반복되는 요소와 거친 원거리 묘사가 보이지만 규모와 다양성 덕분에 각 지역은 쉽게 구별된다.

몇몇 구간은 이동 방식과 환경도 바꾼다. 전투 공간에 안개가 깔리고, 중력이 달라져 벽과 바닥의 역할이 바뀌기도 한다. 발판과 낭떠러지, 다른 함정은 달리고 쏘는 단순한 흐름을 끊는다. 이런 구간 덕분에 캠페인은 같은 아레나가 반복되는 구성에서 벗어난다. 적의 공격을 받으면서 바닥과 적 무리를 동시에 살펴야 할 때도 있다. 의도적으로 아케이드다운 연출이다. 레벨은 잠시 독특한 장면을 위한 놀이터가 되고, 곧 다음 적의 물결로 이어진다.

1인칭 시점의 무기가 눈 덮인 중세 마을을 가로질러 멀리 있는 적을 겨눈다. 뒤로 산이 보인다.

다양한 적 무리에 맞서는 법

전투는 적의 수와 대조적인 공격 방식으로 긴장감을 만든다. 상점 페이지에는 27종의 적이 소개되어 있다. 돌진하는 Sirian Werebull, 뛰어오르는 Kleer Skeleton, 비명을 지르는 Headless Kamikaze 같은 익숙한 적도 돌아온다. 여기에 새로운 적 5종과 보스 3종이 추가된다. 전투 중에는 적의 생김새와 소리가 단서가 된다. 원거리 적이 압박하는 동안 빠른 적이 탁 트인 공간을 가로지를 수 있고, 근거리 적이 몰려들면 아레나가 금세 좁아진 듯 느껴진다. 음악과 적의 울음소리는 위험을 알려주지만, 전투가 복잡해지면 소리가 한꺼번에 몰려올 수 있다.

새로운 적은 기존 적을 대체하기보다 종류를 늘린다. 빠르게 거리를 좁히는 적이 있는가 하면, 멀리서 공격하거나 아레나를 가로질러 투사체를 쏘는 적도 있다. 여러 위협을 동시에 파악해야 하는 이유다. 같은 적 무리를 향해 공격을 나누고 같은 전장을 누빌 수 있지만, 캐릭터 직업이나 서로 다른 캠페인 임무는 없다. 모두 샘으로 플레이하며 같은 적군에 맞선다. 적 조합과 무리의 규모, 호스트가 선택한 난이도가 도전의 정도를 결정한다.

일부 전투는 짧은 아레나 교전보다 길게 이어진다. 적의 물결이 단계별로 몰려오고, 공간이 적으로 채워질수록 탄약 관리도 중요해진다. 엄폐물을 중심으로 하는 군사 슈팅 게임보다 아케이드식 지구력 시험에 가깝다. 많은 아레나에서 달리고 점프하며 방향을 바꿀 수 있고, 샘은 전술 슈팅 게임보다 빠르게 움직인다. 개별 위협을 조준해야 하지만, 한 적을 쓰러뜨리는 사이 곧바로 다음 표적이 나타나는 혼란이 볼거리다.

보스는 캠페인의 큰 전투를 장식한다. 큰 표적과 아레나, 그리고 가만히 서서 쏘기만 하는 싸움이 되지 않도록 방해하는 소규모 적이나 공격으로 이뤄진, 크고 직관적인 전투다. 보스전은 여정의 이정표가 되고, 세 지역의 변화는 그 사이에 새로운 풍경을 보여준다. 화면이 피와 폭발, 괴물로 가득해도 시리즈 특유의 유머는 분위기를 가볍게 유지한다. 샘의 한마디와 우스꽝스러운 적 디자인은 폭력을 만화처럼 과장하지만, 폭력과 피, 고어, 일부 성인용 표현이 자주 등장한다.

더 큰 난장판을 위한 더 넓은 무기고

The First Encounter의 무기가 돌아오고 저격총, 화염방사기, 전기톱이 새로 추가된다. 저격총은 먼 거리의 적에게 대응할 수 있고, 화염방사기는 가까운 공간을 불길로 채워 앞에 몰려든 적 무리를 상대하기 좋다. 전기톱은 적에게 바짝 다가가야 하므로 장거리 무기와는 전혀 다른 선택이다. Serious Bomb은 주변의 괴물을 쓸어버리는 스마트 폭탄처럼 작동한다. 다른 강화 아이템은 공격력이나 민첩성을 높일 수 있다.

무기 선택은 캐릭터 빌드가 아니라 거리와 적의 종류에 따라 달라진다. 진행 중 무기와 탄약을 주울 수 있고, 적마다 효과적인 도구도 다르다. 좁은 통로로 밀려드는 적 무리와 안뜰에 흩어진 원거리 적은 서로 다른 문제를 만든다. 고정된 직업을 선택하는 대신 무기고를 늘려가며, 적의 물결에 따라 무기를 바꿀 수 있다. 치유 담당, 탱커, 지원 역할을 나누기보다 모두가 동시에 싸우는 그룹에 어울린다.

캠페인에는 100개가 넘는 비밀 장소도 숨겨져 있다. 눈에 띄는 진행 경로에서 벗어난 선택 요소라서 주요 목표를 달성하는 데 필요하지는 않다. 전투 사이에 주변을 살피게 하고 넓은 레벨에 또 다른 즐길 거리를 더한다. 원작의 비밀은 시각적 농담과 패러디, 뜻밖의 발견을 활용해 코믹한 분위기를 이어간다. 그룹은 주 경로를 따라 계속 진행할 수도 있고, 주변을 탐험해 숨겨진 요소를 찾을 수도 있다.

전기톱이 화면 앞을 채우고, 괴물이 울창하고 푸른 정글의 덤불 사이로 달려든다.

캠페인 협동 플레이와 호스트 설정

협동 플레이는 짧은 별도 임무 모음이 아니다. 설명서에 따르면 처음부터 끝까지 전체 게임을 함께 진행하거나 원하는 레벨을 골라 모두가 적과 싸울 수 있다. 온라인이나 LAN 세션에서는 호스트가 서버를 열고 협동 모드와 난이도, 시작 레벨을 선택한 뒤 최대 인원을 정한다. 모두 참가할 때까지 세션을 기다리게 할 수도 있다. 친구 그룹은 함께 캠페인을 이어가거나 특정 레벨로 바로 이동할 수 있다.

설명서에는 아군 사격과 아이템 공유를 설정하는 선택지가 나온다. 아군 사격을 켜거나 끌 수 있어 실수로 발사한 탄환이 다른 플레이어에게 피해를 주게 할지 정할 수 있다. 체력과 무기, 탄약 아이템을 각 플레이어가 각각 획득하게 설정할 수도 있다. 하나의 아이템을 나눠야 하는 방식과 다르다. 적의 물결이 아레나를 채우고 모두가 같은 보급품을 지나갈 때 이런 설정이 중요하다. 협동 플레이의 관대함을 조절하지만 역할 기반 모드로 바꾸지는 않는다.

같은 네트워크 메뉴에서 인터넷 또는 LAN 게임을 찾거나, 참가하거나, 호스트할 수 있다. 원본 설명서는 서버 검색 또는 주소 직접 입력을 안내한다. 서버 검색 설명에 GameSpy라는 오래된 서비스가 등장하므로, 오늘날 공개 로비가 활성화되어 있거나 쉽게 찾을 수 있다는 보장은 아니다. Steam은 온라인 협동과 LAN 협동을 표시하지만, 다른 플레이어를 온라인에서 찾을 수 있는지에 대한 경험담은 엇갈린다. 정해진 시간에 플레이하려면 그룹을 미리 모으고 현재 이용 가능한 접속 옵션을 확인하는 편이 좋다. Steam에는 Remote Play Together도 표시되어 있지만, 게임별 설정 방법이나 원격으로 참가할 수 있는 인원수는 상점 페이지에 설명되어 있지 않다.

같은 방에서는 한 컴퓨터와 화면으로 최대 4명이 분할 화면을 이용한다. 설명서에는 네트워크 게임에 호스트나 참가자의 컴퓨터에서 분할 화면으로 플레이하는 사람도 함께할 수 있다고 나온다. 따라서 한 컴퓨터가 네트워크 세션에 두 명 이상을 보낼 수 있다. 각 로컬 플레이어의 조작 설정은 따로 필요하다. Steam의 컨트롤러 지원 항목은 알 수 없음으로 표시되어 있어, 모든 사람이 패드를 연결하면 바로 플레이할 수 있다고 보장할 수 없다. 키보드와 마우스를 함께 쓰지 않을 계획이라면 조작 설정을 미리 확인하자.

시끌벅적하고 단순한 모임에 어울리는 게임

공통 목표가 있는 직선적인 슈팅 게임과 화면을 가득 채우는 액션을 원한다면 협동 플레이가 잘 맞는다. 시작 전에 캐릭터 빌드를 비교할 필요가 없고, 캠페인에서 전문 역할을 맡은 팀원을 관리하지도 않는다. 함께 같은 레벨을 통과하고 무기를 주우며 적의 물결과 보스를 상대한다. 긴 액션 구간과 명확한 표적, 빠른 움직임, 의도적으로 우스꽝스러운 분위기를 좋아하는 그룹에 적합하다. 높은 난이도에서는 도전이 크게 올라가지만 호스트가 더 편안한 속도를 고를 수 있다.

잠입, 복잡한 이야기 선택, 짧은 라운드, 현대적인 매치메이킹을 원하는 그룹에는 덜 어울린다. 일부 레벨과 전투는 길고, 이동 방식을 바꾸는 장면은 호불호가 갈릴 수 있다. 한 사람은 중력이 달라지는 방을 좋아하지만 다른 사람은 다음 전투로 넘어가고 싶을 수 있다. 고전 그래픽은 이후 리메이크보다 식물과 원거리 풍경을 거칠게 표현한다. 이는 Serious Sam HD: The Second Encounter나 Serious Sam Classics: Revolution과 구별되는 이 Classic 버전의 특성이다. 이 페이지는 그 다른 에디션이 아닌 원래 Classic 게임을 다룬다.

협동 외에도 Deathmatch와 Scorematch가 있다. 캠페인 변형이 아니라 경쟁 모드다. Deathmatch는 적을 처치하면 프래그를 주고, Scorematch는 생존과 아이템 획득, 처치에 따라 점수를 조정한다. 포함된 Seriously Warped Deathmatch 모드는 다른 경쟁 플레이 방식을 더하지만 협동 캠페인과는 별개다. 직접 레벨이나 모드를 만들고 싶은 사람을 위한 레벨 편집기도 있다. 함께하는 단순한 슈팅 게임을 찾는 그룹에는 선택 요소다. 중심은 여전히 세 지역을 여행하는 긴 캠페인이며, 다양한 무기와 적, 아레나 변화가 다음 전투를 다르게 만든다.

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