Serious Sam Classics: Revolution 汇集了非 HD 版的 The First Encounter 和 The Second Encounter 两部经典作品,并加入额外战役和更多多人模式。线上合作服务器默认可容纳 16 人;专用服务器设置最多可将上限提高到 42 人。本地分屏最多支持 4 人。大量怪物会穿过开阔的竞技场,你和朋友各自拿起不同武器,共同清出前进的道路。

三段战役,节奏不停

本作包含 The First Encounter 与 The Second Encounter 的完整原版战役,另外还有一段包含 8 个关卡和全新 Boss 的扩展战役 Bright Island。这是 Serious Engine 1 的原版分支,针对 64 位系统进行了适配并整合 Steam;它不是 HD 重制版,也不是 Fusion 启动器。如果你们想体验街机式节奏和原版关卡,这一区别很重要。你们将穿越沙漠神殿、古城、遥远星球和中世纪风格的场景,目标始终直接:继续前进,找到出口,清理下一座竞技场。

战役关卡由一连串开阔交战组成,而不是逐个房间慢慢清理。平静路段可能通向宽阔庭院,敌人会从多个方向涌来。Beheaded Kamikaze 会尖叫着发起冲锋;Sirian Werebull 能迅速拉近距离,Kleer 骷髅则擅长近身快速移动。不同的移动方式让竞技场成为不断变化的战场,而不是一连串孤立对决。所有人的基本目标相同,但密集敌群让每场交战都成为共同面对的挑战。

Sam Stone 的旅程有故事背景,不过眼前的看点是大批敌人、轰鸣的武器和开阔的射击视野。游戏没有以掩体为核心的战斗节奏,也没有固定职业分工;战斗围绕移动、开放竞技场和丰富武器展开。霰弹枪适合近距离交战,迷你机枪、步枪、火箭和加农炮则覆盖不同射程与敌群。武器种类带来变化,但不需要复杂的战术配装。

敌群让每场战斗都不一样

敌人类型多样,战斗不会变成一条漫长的射击通道。冲锋、近身、大型和远程敌人会带来不同压力,而开阔竞技场中可能同时出现多种威胁。屏幕上敌人很多时,一个可能从视野边缘逼近,另一个仍在正前方。合作模式让队伍共同面对同一片不断变化的竞技场,不依赖固定职业技能或小队指挥系统。

战役也会奖励探索。场景中藏着秘密,找到隐藏道具可能获得生命、防护、弹药或下一场战斗要用的强力武器。各个战场散布着一百多处秘密。有些容易发现;另一些藏在凸出的平台后、可疑的墙壁旁,或敌人还在进攻时容易忽略的路径上。这样一来,即使熟悉关卡也多了一层目标:抵达出口是一种进展,寻找场景里的隐藏内容则让你们有理由细看角落。战役路线仍然是线性的,但有用的物品并不总在显眼的主路上。

武器各有鲜明用途:霰弹枪擅长近距离作战,迷你机枪可以持续压制目标,狙击步枪则适合远处的敌人。The Second Encounter 扩展了经典武器库,Revolution 还加入了与 Seriously Warped Deathmatch 模组相关的 Plasmagun 和 Minelayer。强化道具会短暂改变战斗节奏,弹药限制也让武器选择更有实际意义,尤其是同一种敌人反复出现时。无需先熟悉复杂的技能树;瞄准、移动、武器射程和敌群到来的时机才是共同的战斗语言。

第一人称视角沿着树木之间的石路前进,两名持械敌人正朝玩家跑来。

Bright Island 带来更多竞技场

Bright Island 为合集增加了 8 个关卡和一场原创 Boss 战。它把新场景和敌人加入相同的竞技场射击玩法,因此带来的是更多 Serious Sam,而不是另一个游戏类型或新的成长系统。背景也从原来的埃及与星球之旅转向其他地方,新的敌人类型让熟悉的武器有了不同目标。你们可以合作挑战 Bright Island,也可以单独进入这些关卡;游戏的合作战役成就列表中包含完成 Bright Island 的目标。

这段扩展战役是额外内容,并非游玩的唯一理由。Bright Island 带来新敌人和另一段路线,不过关卡设计和性能表现可能不如两部原版战役稳定。别扭的平台跳跃、不均衡的节奏和帧率下降,都可能打断新增关卡的流程。游戏不会要求你们先完成一段战役才能体验其他内容,因此可以先看看哪组关卡更适合大家。

合作是重头戏,也有对战模式

战役合作模式中,所有玩家都站在 Sam 一方,对抗 Mental 的怪物。线上合作服务器默认容量为 16 人,专用服务器设置可以把上限提高到 42 人。理论上,一大群玩家可以加入同一场战斗,但即使人数少得多,画面也可能已经十分拥挤。本地分屏让最多 4 人可以围绕一台电脑游玩相同战役。游戏支持线上和本地多人模式,但手柄支持并不完整,所以不要默认手柄可以自动配置。键盘和鼠标仍是最直接的 PC 操作方式,本地多人可能需要分别设置每位玩家的输入。

合作模式延续了战役的基本结构:所有玩家面对相同的敌潮,并能使用同一套丰富武器。游戏没有治疗者或坦克职业,也没有正式的小队指挥系统。

如果想让队伍彼此较量,Revolution 还有 Deathmatch 和 Scorematch,以及 Team Deathmatch、Capture the Flag、Control Zone 等对战模式。前两种模式侧重个人击杀或得分,团队模式则让朋友站在同一阵营。Capture the Flag 鼓励玩家在地图两端之间移动,Control Zone 则围绕需要占据的区域展开。队伍可以一起对付怪物狂潮,也可以改玩一局竞争模式。

Survival 是另一种围绕抵御敌群、争取更好成绩展开的模式。它独立于战役章节,朋友们可以专注打一场竞技场,而不必投入长时间的章节流程。排行榜和成就为这种模式及战役提供目标,但没有构成现代的赛季式成长系统。乐趣来自反复挑战战斗、寻找隐藏物品、尝试不同难度,或载入另一张地图,而不是解锁通行证。

主机设置带有老派风格

多人菜单提供服务器浏览器和专用服务器支持;成就、排行榜和 Workshop 内容也扩展了战役之外的玩法。你们可以从游戏菜单启动可见的多人会话;如果有人想运行长期开放、带有名称的服务器,也可以启动单独的专用服务器工具。该工具允许主机设置会话名称、默认合作配置、玩家人数上限和起始关卡。它适合喜欢轮换地图的队伍,不过比现代游戏中邀请后立刻加入的大厅需要更多操作。

朋友可以在多人浏览器中寻找公开主机,但这套流程比直接加入邀请更费时间。线上连接可能受主机和网络设置影响,掉线、不同步或偶发崩溃都可能中断一局游戏。这些问题不一定每次都会发生,但如果队伍希望线上射击体验毫无阻碍,就值得提前考虑。Workshop 提供社区地图、模型和修改内容,不过使用自定义内容时,所有人可能都需要与服务器采用相同的配置。

Steam Workshop 和内置编辑器让合集的玩法不局限于三段战役。社区地图可以改变布局或敌人组合,模组也能替换或增加内容。编辑器面向关卡和其他资源的制作,并不是给普通战役加入玩家自选分支故事的工具。如果你们喜欢一起尝试社区地图,可选内容会让服务器不必局限于原有路线;而只玩基础战役则能让所有人从相同的内容开始,无需先对照模组列表。

适合哪些玩家?

Serious Sam Classics: Revolution 适合想玩直接爽快的第一人称射击、面对大量敌人、使用丰富武器,并从头到尾共同推进战役的队伍。本地分屏和可调整人数上限的线上服务器提供了少见的选择,三段战役和独立模式也方便从合作射击切换到竞技对战。你们可以只专注于“清理下一座竞技场”,也可以再加入秘密探索、生存挑战、自定义地图或对战模式。

需要接受的是作品年代较早,也留有一些粗糙之处。画面和操作保留了经典体验,没有采用后续 HD 版本的便利性或表现方式。不同步、崩溃等技术问题可能打断漫长的合作战役;Bright Island 作为额外内容,相比两部原作也更容易引发褒贬不一的评价。如果你们喜欢老派移动方式、密集敌潮和服务器浏览器,这款合集能提供大量共同战斗的内容。如果更看重精致、省心的线上大厅,就要考虑较旧的服务器浏览方式和可能遇到的连接问题,再决定是否把它作为当晚唯一的游戏安排。

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