在 Orcs Must Die! 2 中,你和一位好友只有一个任务:阻止一波波怪物抵达每个关卡尽头的魔法裂隙。你们可以在线或通过局域网联机,游戏最多支持两名玩家。游戏没有内置的同屏沙发合作模式,因此每个人都需要在 Windows PC 上拥有游戏,并通过 Steam 或同一局域网连接。它把第三人称战斗与塔防结合起来:你们在波次之间布置陷阱,随后亲自冲进战场,用刀剑、火焰和酸液补上防线的缺口。
每个关卡都是遭到围攻的要塞
兽人会从门口涌出,沿着走廊前往一个或多个裂隙。地图会显示它们的路线,波次计数则让你大致了解防守还要持续多久。如果漏过去的敌人太多,裂隙剩余的能量就会耗尽,这次挑战也随之结束。有些关卡需要你们同时看守多个入口,敌人会分散到不同路线,裂隙也可能分布在地图各处。空间本身就是挑战的一部分:走廊可以变成消灭敌人的区域,但新的入口也会很快把压力转移到别处。
每波敌人之间,你们有一小段准备时间来放置或调整陷阱,并决定何时推进下一波。波次开始后,两名英雄可以在要塞中自由移动,陷阱则会自动触发。你可能一边用短铳射击敌群,一边看着头顶的粉碎机旋转;也可能追赶已经突破防线的重型敌人。击杀怪物会提供购买更多陷阱的金币,因此整场关卡都在动作战斗与布置规划之间来回切换。
目标通常很直接,但敌人的路线和组合会改变每次防守的局面。一小波普通兽人,与快速奔跑者、重甲蛮兵、免疫火焰的敌人或会喷吐胆汁的飞行蝙蝠截然不同。巨魔如果没有被彻底击倒就会再生;土元素被击败后则会分裂成更小的生物。有些威胁能迅速穿过地图,另一些则足够耐打,会牵制一整排陷阱,让其余敌人继续前进。游戏会列出敌人类型,却不会准确告知每波会来多少只、按什么顺序出现;在熟悉地图之前,仍有一些变数。
战斗发生在遭到袭击的要塞、矿井和其他奇幻场景中。关卡会改变门的位置、路线、高低差和环境危险,例如深坑或熔岩可能把一次击退变成夸张的终结。故事发生在第一部游戏结束后,战法师原以为裂隙已经关闭。曾经是敌人的女术士成为他并不情愿的盟友,另一场入侵却又开始了。他们的对话为围城增添了滑稽感,布娃娃效果、夸张的法术特效和怪物叫声也强化了这种风格。这是一场卡通式奇幻闹剧,但战斗和肢解画面依然不少。
两名英雄,各有不同工具
战法师偏向近距离战斗,配有短铳、近战武器,以及适合直接进攻风格的装置。女术士的远程和魔法手段更强。她的支配权杖可以魅惑敌人,让它短暂攻击昔日同伴,把一个威胁变成额外的伤害来源。她还有能改变敌人形态的法术,有时会让一只食人魔大小的麻烦出现在敌群中央。角色各有风格,但合作时不必被固定分成不同职责:两人都能布置防线、对付怪物,也能在各条路线间移动。
你们还可以把角色能力与地图上固定的陷阱组合起来。弹射陷阱可以把一排敌人推上尖刺或推进深坑;黏性焦油或冰冻喷口能减慢敌群,让墙上的刀刃有更多时间攻击。酸液喷射器、粉碎机、箭墙和摆动的巨锤会覆盖不同地面或墙面,并以不同方式命中。弓箭手或圣骑士等守卫者会在指定区域独立攻击。各种效果叠加时最有看头:一种危险能把敌人聚成一团,另一种就能把它们击飞;魅惑或冻结效果也能让危险目标在陷阱范围内停留更久。
英雄本身也是防线的一部分,而不是待在安全房间里旁观。武器和法术可以清理漏网之鱼、削弱强敌,或把敌群留在原地,直到附近的陷阱恢复。你的搭档可能正在看守另一道门、堵上缺口;一条路线挤满敌人时,也可以赶来一起战斗。在多人模式中,游戏会增加敌人数量,并把开局金币分给两名玩家。合作时每名玩家最多携带六件装备,而单人游玩最多可以带十件。两人共同防守,能顾及更多战场区域,但每个人可用的装备较少,开局资金也要分给两人。
装备可以包括武器、陷阱、守卫者和魔法饰品。饰品可能被动改变某项能力,也可能主动触发效果,例如消耗法力来刷新陷阱。物品升级会改变伤害、冷却速度或特殊效果,因此在熟悉的陷阱的两个版本间选择,有时和解锁新装备一样重要。有些物品只属于一名英雄,每个角色也有少数专属选择。多样的装备让你们可以构筑不同的防守方式,同时仍要考虑主动武器和走位。
头骨让战役成为持续成长的循环
关卡会根据表现奖励头骨;保护裂隙、达到分数或时间目标、完成可选挑战等,都可能带来更多头骨。你们可以在法术书中用它们解锁陷阱、武器、饰品和升级。完成剧情关卡也能解锁部分物品。进度会改变你们可以装备什么,以及装备的效果,但不会把队伍变成职业分工组合,也不要求使用某种特定配置才能进入地图。
解锁系统会让人想在首次失利后重返关卡。你们可以追求更高的头骨评分,在独立的无尽模式里赚取货币,或解锁新陷阱后回到旧地图。已经花掉的头骨可以无损退回并重新分配,因此购买不会永久锁定装备选择。这种灵活性让尝试不同配置更容易;长线游玩的一部分,也是在摸索头骨该花在哪里、哪种装备适合哪张地图。
剧情战役是主要的要塞防守流程,可以单人游玩,也可以合作。整体结构始终相似:进入新地图,查看哪些入口和裂隙正在使用,然后撑过一波波敌人。后期地图会增加路线,或要求你们同时留意多个裂隙;敌人组合也会带来新的抗性和移动方式。有些关卡设有可选的表现目标,完成后能获得额外头骨,但核心问题仍是防线和你们的直接攻击能否让足够多的敌人远离传送门。
无尽模式会选定一张地图,变成更长时间的生存考验;敌人波次会越来越难,直到防线被压垮。这个模式可以单人游玩,也可以和好友合作;不断升高的压力,也让陷阱和升级有了不同于固定战役的用法。战役还设有噩梦难度,每张地图都有自己的分数和排行榜。重玩可以为了挑战更高难度、争取更好评价,或只是换一组陷阱和武器。游戏没有玩家对战模式:合作挑战来自怪物的进攻,以及你们小队取得的分数。
原作与 DLC 会影响你们能否共享地图
游玩 Orcs Must Die! 2 自带的剧情或无尽模式,并不需要先拥有第一部游戏。拥有原作会解锁经典模式:它把前作的十张关卡重新设计后带入续作,加入合作玩法版本和新敌人。第一部游戏本身是单人游戏,因此这些经典合作地图对已经拥有原作的好友来说,是一项实质性的内容差异。两名玩家都需要拥有相应游戏内容,才能一起进入这些经典合作关卡。
三个付费地图包会增加更多要塞和敌人组合,其中一些还加入陷阱或其他装备。两名玩家都需要拥有同一个地图包,才能一起游玩其中的地图。拥有地图包的玩家,仍可以在普通合作关卡中使用其中的法术书物品,即使好友没有该地图包;地图访问权限则单独计算。如果你们在比较各自拥有的内容,基础战役是共同起点;经典模式和额外地图包则要求双方都有相应内容。
这款游戏适合你们吗?
Orcs Must Die! 2 适合喜欢在一阵阵战斗之间进行规划的两位好友。你们布置好防线,看它如何应对第一波冲击,然后在后续敌人到来时亲自穿梭要塞。每次尝试之间可以更换装备,也可以比较排行榜成绩,但大部分游戏都会回到熟悉的循环:大门、陷阱,以及受到威胁的裂隙。如果你们想凑一支更大的队伍,两人上限是固定的;如果希望几个人围坐在一台电脑前玩,游戏内没有相应的同屏模式。
在线合作可让两名玩家通过各自的 PC 联机;局域网合作则连接同一网络中的两台 Windows PC。游戏完整支持控制器,每位玩家都可以使用自己的设备。游戏没有内置同屏本地合作模式,因此两名玩家需要各自使用一台 PC。
如果你们想一起守住要塞,也喜欢看陷阱把挤满敌人的走廊变成一场物理效果十足的闹剧,那么游戏的核心乐趣很容易理解。主要需要考虑的是:你们是否各有一台电脑、两人游玩是否足够,以及反复防守要塞的关卡是否合你们的喜好。游戏提供了种类丰富的陷阱、武器和能力各异的英雄,以及一场让每个防守漏洞都一目了然的战役。