Em Orcs Must Die! 2, você e um amigo têm uma missão: impedir que ondas de monstros cheguem à fenda mágica no fim de cada fase. Dá para jogar online ou pela rede local, e o jogo comporta duas pessoas. Não há cooperativo local integrado para jogar no mesmo sofá, então cada um precisa ter acesso ao jogo em um PC com Windows e uma forma de se conectar pela Steam ou pela mesma LAN. A ação mistura combate em terceira pessoa com tower defense: vocês montam armadilhas entre as ondas e depois entram na briga quando aço, fogo e ácido precisam de uma mãozinha.
Cada fase é uma fortaleza sob ataque
Os orcs saem pelas portas e seguem pelos corredores em direção a uma ou mais fendas. O mapa mostra o caminho deles, e o contador de ondas dá uma noção de quanto tempo a defesa ainda pode durar. Se muitos conseguirem passar, a fenda perde a energia restante e a tentativa acaba. Algumas fases têm vários acessos para proteger ao mesmo tempo, dividem os atacantes em caminhos diferentes ou espalham as fendas pelo mapa. O próprio espaço vira parte do desafio: um corredor pode se transformar em uma zona de abate, mas uma nova entrada muda rapidamente onde a pressão se concentra.
Entre as ondas, vocês têm um breve período de preparação para colocar ou ajustar armadilhas e decidir quando liberar a próxima. Quando ela começa, seus heróis podem se mover livremente pela fortaleza enquanto as armadilhas são ativadas por conta própria. Talvez você atire em uma multidão com um bacamarte enquanto trituradores de teto giram acima, ou persiga um inimigo pesado que passou pelas defesas. Derrotar monstros rende moedas para comprar mais armadilhas, então ação e planejamento se alimentam durante toda a fase.
O objetivo costuma ser direto, mas os caminhos e as combinações de inimigos mudam cada defesa. Uma onda pequena de orcs comuns é diferente de uma investida de corredores velozes, brutamontes de armadura, inimigos resistentes ao fogo ou morcegos de bile voadores. Trolls se regeneram se vocês não os finalizarem, enquanto elementais da terra se quebram em criaturas menores quando derrotados. Algumas ameaças atravessam o mapa depressa; outras são resistentes o bastante para ocupar uma linha de armadilhas enquanto o restante da onda avança. O jogo mostra os tipos de inimigos, mas não informa a quantidade nem a ordem exatas de cada chegada. Até conhecer bem uma fase, ainda há um pouco de incerteza.
A história passa por fortalezas, minas e outros lugares fantásticos sob ataque. As fases variam as portas, os caminhos, as alturas e os perigos do ambiente, como fossos ou lava capazes de transformar um empurrão em um fim espetacular. A trama continua depois que o Mago de Guerra supostamente fechou as fendas do primeiro jogo. A Feiticeira, antes uma inimiga, vira uma aliada relutante quando começa outra invasão. As conversas dos dois dão um tom bobo ao cerco, junto com corpos voando, efeitos de magia chamativos e sons de monstros. É uma aventura de fantasia com jeito de desenho animado, mas não faltam combate e desmembramentos.
Dois heróis, ferramentas diferentes
O Mago de Guerra prefere lutar de perto e tem um bacamarte, armas corpo a corpo e aparelhos que favorecem um estilo mais direto. A Feiticeira conta com opções mais fortes de magia e combate à distância. O Cetro da Dominação dela pode enfeitiçar um inimigo para que ele ataque os antigos aliados por um tempo, transformando uma ameaça em outra fonte de dano. Ela também pode transformar inimigos com suas magias, com a chance de deixar um problema do tamanho de um ogro no meio da horda. Cada personagem tem seu próprio estilo, mas o jogo não obriga a dupla a assumir funções fixas: qualquer um pode montar defesas, lutar contra monstros e se mover entre as rotas.
Vocês podem combinar essas habilidades com armadilhas fixas que já fazem parte do mapa. Uma armadilha de empurrão pode lançar uma fileira de inimigos contra espinhos ou em um fosso; alcatrão pegajoso ou uma saída de ar congelante desaceleram um grupo antes que as lâminas na parede o atinjam. Esguichos de ácido, trituradores, paredes de flechas e maças pendulares cobrem superfícies diferentes e atacam com padrões variados. Guardiões como arqueiros ou paladinos atacam por conta própria ao redor de uma área escolhida. O efeito fica mais marcante quando as armadilhas se combinam: um perigo junta os inimigos para outro lançá-los, e um encanto ou congelamento pode manter um alvo perigoso na linha das armadilhas por mais tempo.
Seu herói faz parte da defesa, não fica assistindo de uma sala segura. Armas e magias eliminam quem ficou para trás, enfraquecem criaturas mais fortes ou ajudam a segurar uma multidão até as armadilhas próximas recarregarem. Seu parceiro pode cobrir outro portão, fechar uma brecha ou entrar na mesma luta quando uma rota fica lotada. No modo multijogador, o jogo envia mais inimigos e divide as moedas iniciais entre vocês. Cada pessoa pode levar até seis itens de equipamento no cooperativo, enquanto uma pessoa sozinha pode levar até dez. O campo de batalha compartilhado dá alcance para os dois, mas cada um escolhe um conjunto menor e o dinheiro inicial precisa cobrir a dupla.
Seu equipamento pode incluir armas, armadilhas, guardiões e talismãs mágicos. Um talismã pode alterar uma habilidade de forma passiva ou ativar um efeito, como reativar armadilhas ao custo de mana. Melhorias podem mudar o dano, o tempo de recarga ou um comportamento especial. Por isso, escolher entre duas versões de uma armadilha conhecida pode importar tanto quanto liberar um equipamento novo. Alguns itens pertencem a um único herói, e cada personagem tem algumas opções exclusivas. A variedade deixa vocês criarem defesas diferentes sem tirar a importância da arma ativa e dos movimentos.
Caveiras mantêm a campanha em evolução
As fases dão caveiras de acordo com o desempenho, com recompensas extras por objetivos como proteger a fenda, alcançar determinada pontuação ou tempo, ou concluir um desafio opcional. No grimório, vocês gastam essas caveiras para liberar armadilhas, armas, talismãs e melhorias. Concluir fases da história também pode desbloquear certos itens. A progressão muda o que vocês podem equipar e como seus efeitos funcionam, mas não transforma os personagens em uma equipe com classes nem exige uma configuração específica para entrar em um mapa.
O sistema de desbloqueios dá um motivo para voltar depois de uma primeira tentativa difícil. Vocês podem buscar uma classificação melhor de caveiras, ganhar dinheiro no modo Infinito separado ou retornar a uma fase depois de liberar outra armadilha. Dá para recuperar as caveiras gastas e distribuí-las de novo sem penalidade, então uma compra não prende vocês a uma configuração. Essa liberdade facilita experimentar, embora descobrir onde vale gastar caveiras e qual equipamento combina com cada mapa faça parte da progressão a longo prazo.
A campanha de história é a sequência principal de defesas das fortalezas e pode ser jogada sozinho ou em cooperativo. O formato geral se mantém: vocês chegam a um novo mapa, veem quais entradas e fendas estão ativas e tentam sobreviver às ondas. As fases mais adiante aumentam o número de rotas ou exigem atenção a mais de uma fenda, enquanto as combinações de inimigos trazem outras resistências e padrões de movimento. Algumas etapas incluem objetivos opcionais de desempenho para dar caveiras extras, mas a questão central continua sendo se as defesas e os ataques diretos conseguem manter monstros longe do portal.
O modo Infinito usa um mapa escolhido para um teste de sobrevivência mais longo, com ondas cada vez mais difíceis até a defesa cair. Dá para jogar sozinho ou com um amigo, e a pressão crescente muda o papel das armadilhas e melhorias em relação à campanha de etapas fixas. A campanha também tem a dificuldade Pesadelo, e cada mapa possui sua própria pontuação e classificação. Vocês podem voltar para tentar uma dificuldade maior, buscar uma nota melhor ou simplesmente testar outra combinação de armadilhas e armas. Não há modo jogador contra jogador: o desafio cooperativo é o ataque dos monstros e a pontuação que vocês conseguem juntos.
O jogo original e os DLCs mudam quais mapas vocês podem jogar juntos
Você não precisa do primeiro Orcs Must Die! para jogar a história ou o modo Infinito de Orcs Must Die! 2. Ter o original libera o Modo Clássico, que traz dez fases redesenhadas do jogo anterior para a sequência, com versões cooperativas e inimigos novos. O primeiro jogo é para uma pessoa só, então esses mapas clássicos cooperativos fazem uma diferença importante para quem já o tem. Os dois jogadores precisam ter o conteúdo correspondente para entrar juntos nessas fases.
Os três pacotes de mapas pagos acrescentam outras fortalezas e combinações de inimigos; alguns também trazem armadilhas ou outros equipamentos. Para jogar juntos nos mapas de um pacote, os dois precisam ter o mesmo DLC. Quem tem um pacote ainda pode usar os itens dele no grimório em fases cooperativas comuns com um amigo que não o tem; o acesso aos mapas é separado. Se vocês estão comparando o que cada pessoa possui, a campanha base é o ponto de partida comum. O Modo Clássico e os pacotes extras dependem de acesso compartilhado.
Combina com o seu grupo?
Orcs Must Die! 2 combina com dois amigos que gostam de ação e de uma camada de planejamento entre os combates. Vocês montam uma defesa, veem como ela segura a primeira onda e depois atravessam a fortaleza enquanto novos inimigos chegam. Dá para mudar o equipamento entre tentativas e comparar resultados na classificação, mas a maior parte do jogo volta ao mesmo ciclo de portas, armadilhas e uma fenda ameaçada. Se o grupo quer mais gente, o limite de dois jogadores é fixo; se vocês querem jogar no sofá com um só computador, não há opção integrada.
O cooperativo online conecta dois jogadores em PCs separados; o cooperativo por LAN conecta dois PCs com Windows na mesma rede local. O jogo oferece suporte completo a controles, e cada pessoa pode usar sua própria configuração. Não há cooperativo local integrado na mesma tela, então cada jogador precisa do próprio PC.
Se duas pessoas querem defender uma fortaleza juntas e gostam de ver uma armadilha transformar um corredor cheio em uma cena de comédia física, a ideia central fica clara. As perguntas principais são se vocês têm dois PCs separados, se duas pessoas bastam e se gostam de fases de cerco recorrentes. O jogo oferece muitas armadilhas, personagens com armas e habilidades diferentes e uma campanha em que qualquer brecha na defesa fica visível.