在Dungeon Defenders中,你可以和最多三位朋友一起守卫Etheria,在布置防御设施和亲自战斗之间切换,抵挡一波波逼近Eternia Crystal的怪物。你们可以在线游玩,也可以在一台电脑上分屏本地合作。战役任务通常最多支持四人,后期少数地图则支持六人。它适合喜欢塔防、也想拿起武器直接参战的朋友:先布置陷阱和炮塔,怪物潮开始后再冲出去战斗。
每一轮都会从布防转向混战
队伍从酒馆出发,由房主选择任务和难度,然后进入一张有不同路线、入口和待保护水晶的地图。战斗开始前有一小段建造阶段,可以先布置防御。宝箱提供开局建造所需的魔法值;战斗中击败敌人也会掉落更多魔法值。每位英雄持有并使用自己的魔法值,但地图可容纳的防御单位上限由全队共享。强力炮塔既消耗魔法值,也占用建造额度,因此在一条路线上布满防御可能会让另一个入口无人把守。每座设施都会影响队友接下来还能选择什么,尽管每位玩家的魔法值是分开的。
怪物潮开始后,敌人会沿着既定路线朝水晶前进。你的英雄也要参与防守:挥舞武器、攻击远处的敌人、修理受损的炮塔、收集魔法值,或赶去快要失守的路线。每波之间会再次进入建造阶段,让你们修补防线并把资源用于升级。个人魔法值和全队共享的防御上限构成两种限制:玩家花费自己持有的魔法值,而每座建筑都会占用整张地图共同的防御额度。游戏不会给各职业分配固定位置,不同英雄的技能组合会共同构成一套防线。后期怪物数量更多,也更难对付;前几波有效的布置,到了食人魔或首领登场时可能就得调整。
关键往往在于把防御放在哪里,而不只是选择伤害数值最高的设施。路障可以把敌人拦在炮塔的射击范围内;陷阱能在怪物抵达墙边前削弱一波敌人;光环则可以减慢或削弱经过的敌人。有些任务中水晶会在地图上移动,另一些任务会反转常规目标,让队伍主动攻打敌方营地。在移动水晶任务里,随着波次推进,保护目标会改变位置;攻坚类挑战则要求队伍推进敌方营地。地图布局会改变可建造的位置,也会影响防线吃紧时英雄需要跑多远。不同敌人也会改变一路的压力:哥布林可能成群冲来,弓箭手会从远处攻击,暗精灵则是更危险的威胁;当普通怪物潮还不够棘手时,食人魔或地图首领会成为焦点。多人和防御设施并肩作战时,画面上会有魔法效果、伤害数字、魔法值和掉落物,场面相当热闹。明亮而俏皮的奇幻风格让战斗保持活泼,即使后期怪物潮把安静的走廊变成怪物之墙。
四位基础英雄,各有一套工具
基础游戏有四个职业。Squire擅长近战,可以建造坚固的路障和实体炮塔,适合守住狭窄通道。Apprentice使用远程魔法,并能建造发射弩箭、闪电或重型弹体的炮塔。Huntress擅长远程攻击和陷阱,包括爆炸与减速陷阱;她还可以短暂隐身。Monk结合近战和远程攻击,并能施放影响敌人或强化附近英雄的光环。
这些技能的用途会有重叠,但防守路线的方式各不相同。Squire的墙可以挡住怪物潮前排,让Apprentice的炮塔从后方开火。Huntress的陷阱可以提前削弱敌人,Monk的光环则能改变敌人的移动速度或它们在地面上的威胁。即使你们不为每个人固定分配职责,这些差异也很有用。你可以根据英雄的防御设施、个人攻击,或两者兼备来选择,再在共同的有限建造额度内配合起来。
房主还可以选择英雄和任务类DLC。额外英雄会带来新的防御组合和战斗风格;地图与挑战包增加新的目标或布局;外观包则提供服装等视觉物品。基础阵容仍然是最初的四位英雄。不同内容有各自的DLC要求:加入部分Lost Eternia Shards地图的玩家也需要该DLC;Nightmare则有单独的房主要求,需要房主拥有Lost Eternia Shards。这些条件只适用于特定内容,并非每场在线游戏都要求。
水晶守住后,怪物潮仍会带来奖励
击杀敌人和完成波次都能获得经验。英雄升级后,你可以把点数投入角色属性、技能,或该角色能够建造的防御设施。例如,可以把Squire培养成更强的战士,也可以强化路障。敌人还会掉落装备和魔法值。武器与护甲有不同的属性组合,你可以花魔法值强化选定的装备属性。宠物占用一个额外装备栏,并带有自己的加成和行动方式。
酒馆是队伍整理物品、存放装备和准备下一次任务的地方。随着游玩深入,你们可能会分别培养建造型和战斗型英雄,因为同一套属性并不适合所有任务。这形成了比通关一次战役更长的循环:重回熟悉的地图挑战更高难度,尝试新的防御组合,或寻找能让常用英雄发挥所长的装备。掉落物很多,因此比较和丢弃物品会成为养成的一部分,也会让背包变得杂乱。装备界面会同时显示多项属性,所以伤害更高的装备也可能在其他加成上较弱。大部分长期选择都发生在任务之间:整理掉落、花魔法值升级装备,并决定由哪位英雄穿戴。它更适合喜欢逐步调整角色的朋友,而不太适合只想快速打一局再立刻重赛的队伍。
战役中每张地图都有固定数量的波次,通常以首领战收尾。完成战役地图后,可能会解锁该地图的Survival和Pure Strategy版本。Survival会把挑战延长到更多波次,考验防御设施能坚持多久;期间敌人会变强,可能获得的奖励也会提升。Pure Strategy则更强调防御设施本身。挑战地图会改变规则或目标,所以沿用同一套炮塔布局不一定能奏效。
难度提升是养成过程中的一道真正门槛,而不只是勾选一个稍难的战斗。更高难度会给防线施加更大压力,也会奖励更好的装备;如果英雄和装备还没准备好,后期难度会突然变得很吃力。Nightmare需要Lost Eternia Shards内容才能进入,后期难度和地图包还能继续延长挑战阶梯。如果队伍主要想体验一连串难度适中的战役任务,可以留在较低难度。如果你们喜欢熟悉的地图要求更有针对性的防御,Survival和挑战模式还能带来很长一段游玩内容。
选择队伍的加入方式
在线模式中,一名玩家担任房主并邀请朋友加入任务。Dungeon Defenders也支持在一台PC上分屏本地游玩。Steam商店页面说明,本地玩家和在线玩家可以加入同一场对局,并且玩家可以在游戏进行中加入或离开。游戏支持手柄以及键盘和鼠标,因此共享本地画面的玩家可以使用手柄。大多数任务总计支持四人;部分额外地图会把上限提高到六人,但这些例外不改变常规战役的四人上限。
Ranked角色保存在在线数据中,也是用于推进Steam成就的模式。Open和Local使用本地数据。Ranked角色可以导出到Open,但不能再导回Ranked;导出还会替换本地数据。
Dungeon Defenders适合喜欢在布置防线后忙着补救局势的朋友。共享的建造上限、各不相同的防御组合、必须亲自战斗的英雄,以及持续获得的装备和升级,构成了游戏的核心。可选DLC内容很多,Survival单局也很长,相比短时间的派对游戏,需要投入更多时间整理装备。如果队伍只想在几次聚会中完成一段明确有限的战役,基础地图比扩展的生存和挑战模式更适合作为起点。喜欢规划装备的朋友还可以反复挑战同一张地图的更高难度版本。本地游玩不要求每位玩家各有一台PC,但考虑到分屏布局和较旧的菜单,大屏幕会比小显示器更合适。