在 Insanely Twisted Shadow Planet 中,你驾驶小飞碟穿越异星世界。这里遍布黑色剪影、奇异生物和鲜亮的色块。主线战役是单人体验,不过另有两种独立的合作模式,可以带上最多三位好友:Lantern Run 和 Shadow Hunters。两种模式都支持在线游玩和本地同屏合作。你们既可以从不同电脑连线,也可以围坐在同一块屏幕前。你也可以通过 Steam Remote Play Together 与远方好友共享本地游戏。本篇以探索为主的战役仍然只能单人游玩;合作内容是两种独立的生存挑战,目标都是带着光源穿过危险区域。

战役提供背景,但不支持合作

单人冒险为多人模式设定了世界观和工具。你操控一艘小型 UFO,在被暗色生物感染的广阔二维星球上探索。地图连接着多个区域,包括冰原、水域、机械地带和有机环境。新装备可以打开先前无法通行的路段,因此战役会逐步交织探索、解谜与战斗。故事主要通过动画和画面呈现,很少依靠对话。

这套结构并没有变成四人战役。好友无法加入故事模式,与你一起探索整张地图。Lantern Run 把追寻光源变成一场快速逃亡;Shadow Hunters 则加入了一系列护送炸弹穿越小行星的任务。两种模式都会用到飞行、抓取、射击和寻找工具,但各自有不同路线和胜利条件。如果你们想找一款能一起玩的类银河恶魔城冒险,这一点很重要:合作模式提供的是目标明确的挑战,而不是让好友驾驶第二艘飞船加入主线战役。

Lantern Run 让队伍一路向前

在 Lantern Run 中,每位玩家驾驶一艘载着灯笼的飞碟,穿过不断变化的隧道网络。一只庞大的暗影生物从后方逼近,于是路线变成一场逃亡竞速:你们必须不断前进,不能让它追上。每次挑战都会生成一条路线,沿途布满障碍、小型敌人和可拾取物品。模式沿用了战役中鲜明的剪影画风,不过追逐而来的怪物让画面始终有明确的方向:灯光和飞船都得继续前进。

灯笼不只是货物。它会照亮黑暗通道,一旦被摧毁,整场挑战就会陷入危险。隧道里的生物和机关也可能击落飞船。检查点把挑战分成一段段短路程:只要有一艘飞船抵达下一个检查点,倒下的玩家就能在那里重新加入;如果全队都被击落,挑战便会结束。因此,临近检查点时可能会出现一次集体救援:幸存的飞船带着进度继续向前,其他人则等待复活。逃亡过程以合作为主,但计分也带有一点竞争意味:前进距离计入团队成绩,碰到灯笼则会给各艘飞船单独加分。

战斗时间不长,主要是为了清出前进路线。每艘飞碟起步时只有基础工具,途中拾取的物品可以提供武器或防护。你可以射击敌人,也可以用飞船的机械爪拉动、举起或移动路线上的物体。隧道很狭窄,挡路的生物会成为全队的麻烦;后方的暗影也让你们没有多少停留时间。即便场面逐渐热闹,目标依旧一眼就能看明白。

随机生成的路线让 Lantern Run 成为可重复挑战的计分模式,而不是每次都会展开不同剧情的冒险。你们可以不断深入、收集强化道具,并看看在怪物或危险终结挑战之前能通过多少检查点。路线布局和遭遇会变化,但核心循环不变:向前移动、保护光源、击败挡路的敌人,再抵达下一个检查点。如果好友想玩一局节奏明快、上手直接的内容,这会是两个模式中更简单的一种。

Shadow Hunters 把光源变成共同护送目标

Shadow Hunters 是 Steam 版本中的另一种合作模式。开场动画承接单人战役的结局,但实际玩法并不是合作版战役。你们要进入受感染的小行星,把一枚大型灯笼状炸弹运到中心。炸弹带有倒计时,移动过程中剩余时间会不断减少。发光的黄色球体可以补回部分时间,而接触到炸弹的敌人会让计时下降得更快。

每颗小行星都是一片彼此连通的小区域,而不是一条不间断的隧道。岔路会通往计时补充点、复活位置和强化道具;侧室里可能有短暂战斗或小型环境谜题。飞船一开始配有爆能枪和抓取工具,探索途中还会找到额外武器。这样一来,你们可以用更多手段清理敌人,但炸弹的计时也限制了搜索的时间。主路线会通向小行星中心的头目。击败它后,你们就能安放炸弹,摧毁这片受感染的区域。

清除一颗小行星后,队伍会前往难度更高的下一颗,已收集的强化道具会保留到下一轮。这就形成一连串逐步升级的探索、战斗与头目战,而不是一段固定战役。炸弹必须持续前进并获得足够时间,因此任务中随时都能看到队伍的进展。一艘飞船可以把炸弹拉过通道,其他飞船则保护它免受生物袭击,或者穿过区域去找补时球。所有飞船都处在同一片空间,共享同一个目标。

大型炸弹也改变了相对于 Lantern Run 的节奏。镜头会跟随炸弹,让飞船聚在附近,很难分头前往不同方向。稀有武器可以增强整场挑战,但有些强化道具每次只会出现一个。相连的房间和头目战比笔直的隧道更有变化,而倒计时则不允许你们悠闲地探索每条岔路。连续的小行星和分数或成就目标构成了更长的挑战,适合反复游玩,不过每一轮的基本护送结构相同。

共用工具,没有角色职业

游戏没有不同职业的角色,也没有固定的支援分工。所有人都驾驶小飞碟,使用相同类型的武器和环境工具。机械爪在两种合作模式中都很重要:它能抓住灯笼或炸弹,也能与沿途物体互动。爆能枪是对付敌对生物的基础手段,之后找到的物品会扩展武器选择。在 Shadow Hunters 中,队伍会逐步找到更多战役装备,其中一些也能用来解开小型谜题或打开道路。

共用一套工具让分工保持灵活。一艘飞船可以移动目标,附近的飞船则清除威胁或拾取看得见的强化道具;不过游戏不会分配这些工作,也不会把任何人锁定在某个职责上。这里没有共享技能树,也没有贯穿战役、可以长期培养的背包。大部分成长都发生在单次挑战中:武器和护盾以拾取物的形式出现,检查点记录 Lantern Run 的推进距离,而 Shadow Hunters 会把强化带到下一颗小行星。挑战结束后,这条装备成长路线就会重新开始。

每种模式都支持最多四人在线游玩,也支持本地同屏合作。PC 上可以使用 Xbox 手柄,也可以用鼠标和键盘操作。本地开局前,先确认你们准备使用的输入设备组合能正常配合。

公开房间有时不太活跃,最好约好朋友一起开局,不要指望临时找到玩家。

短局中的诡异氛围

视觉风格构成了两种模式个性的重要部分。屏幕上的飞碟显得很小,四周是粗犷而富有动感的剪影:带刺植物、搏动的生物、机械结构,以及从通道边缘伸来的怪物。鲜明的色彩区分不同区域,黑暗洞穴之后可能接上冰蓝色地带或温暖的橙色区域。灯笼为这片仿佛要吞没飞船的空间点上光亮。这种反差很适合合作目标:即便下一个威胁只是黑暗中的一个轮廓,你们仍然看得见需要保护的物体。

游戏几乎没有口头讲解或角色之间的闲聊。移动的背景、生物的声音、音乐,以及突然出现的敌人或追逐而来的庞大暗影共同营造氛围。在 Lantern Run 中,威胁始终跟在队伍后面;在 Shadow Hunters 中,倒计时炸弹则让压力有了明确的去向。两种模式都不会在每轮之间插入冗长剧情动画。大部分时间,你们都在穿越危险区域,努力让光源保持完好。

两种模式提供的是两种短时合作挑战,而不是一场漫长的共享战役。Lantern Run 是一场快速追逐,路线由随机排列的隧道组成:抵达检查点、尽量走得更远,并沿途拾取武器或护盾。Shadow Hunters 则把护送任务延伸到连续的小行星区域,需要处理岔路、能为炸弹计时器补充时间的发光球体、武器拾取和头目战。两种模式都可以为了更远距离、更高分数或成就而重玩,但基本循环仍是追逐或护送炸弹。这里没有新的剧情任务或共享战役进度;合作游玩围绕生存挑战及其重复目标展开。

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