Insanely Twisted Shadow Planet envoie de petites soucoupes volantes à travers un monde extraterrestre fait de silhouettes noires, de créatures étranges et de couleurs vives. Sa campagne principale se joue en solo, mais deux modes coopératifs distincts permettent d’embarquer jusqu’à trois amis : Lantern Run et Shadow Hunters. Tous deux proposent du jeu en ligne et en local sur écran partagé. Vous pouvez donc jouer depuis des ordinateurs séparés ou vous retrouver devant un seul écran. Remote Play Together de Steam permet aussi à un ami de rejoindre votre session locale à distance. Le voyage d’exploration de la campagne reste solitaire ; la coop se compose de deux défis de survie autonomes où vous transportez de la lumière dans des zones hostiles.

La campagne donne le contexte, pas la coop

L’aventure solo fournit aux modes multijoueurs leur univers et leurs outils. Vous pilotez un petit OVNI sur une vaste planète en deux dimensions, infestée par un organisme sombre. La carte relie plusieurs régions, notamment des environnements glacés, aquatiques, mécaniques et organiques. De nouveaux équipements ouvrent des passages auparavant bloqués : la campagne mêle progressivement exploration, énigmes et combats. Son histoire passe surtout par des animations et des images, plutôt que par des dialogues.

Cette structure ne devient pas une campagne à quatre. Vos amis ne peuvent pas rejoindre le mode histoire pour explorer toute la carte à vos côtés. Lantern Run transforme plutôt la quête de lumière en fuite rapide, tandis que Shadow Hunters enchaîne des missions sur des astéroïdes avec une bombe à escorter. Les deux modes reprennent le pilotage, la prise d’objets, le tir et la découverte d’outils, mais chacun a son propre parcours et son objectif. C’est un point important si votre groupe cherche une aventure Metroidvania à partager : la coop propose des défis ciblés, pas un deuxième vaisseau dans la campagne principale.

Lantern Run garde le groupe en mouvement

Dans Lantern Run, chaque personne pilote une soucoupe et transporte une lanterne dans un réseau de tunnels changeant. Une énorme créature d’ombre se rapproche par l’arrière, transformant le parcours en course pour avancer avant qu’elle ne vous rattrape. Le jeu génère un tracé pour chaque tentative, avec des obstacles, de petits ennemis et des objets à ramasser. Le mode reprend les silhouettes nettes de la campagne, mais le monstre qui vous poursuit donne une direction constante à l’écran : la lumière et vos vaisseaux doivent continuer d’avancer.

La lanterne n’est pas qu’un colis. Elle éclaire le passage sombre, et sa destruction met la tentative en péril. Les créatures et les dangers des tunnels peuvent aussi neutraliser vos vaisseaux. Des points de contrôle découpent le défi en courtes étapes : si un vaisseau atteint le suivant, les personnes éliminées peuvent y revenir ; si tout le groupe est à terre, la tentative s’arrête. Une course vers un point de contrôle peut donc devenir une opération de sauvetage collective : un vaisseau encore en état fait avancer le groupe pendant que les autres attendent de revenir. La fuite est coopérative, mais le score ajoute une petite rivalité : la distance compte pour le résultat d’équipe, tandis que les lanternes touchées rapportent des points aux vaisseaux individuels.

Les combats sont brefs et servent à dégager le chemin. Chaque soucoupe commence avec des outils de base ; des objets à ramasser peuvent ajouter des armes ou une protection. Vous pouvez tirer sur les ennemis ou utiliser la pince du vaisseau pour tirer, soulever et déplacer des objets selon le parcours. Les tunnels sont assez étroits pour qu’une créature qui bloque le passage devienne un problème commun, et l’ombre derrière vous laisse peu de temps pour souffler. L’objectif reste facile à comprendre d’un coup d’œil, même quand l’écran devient plus animé.

Le parcours aléatoire donne à Lantern Run une forme de défi au score, plutôt qu’une histoire qui change à chaque tentative. Vous allez plus loin, récupérez des améliorations et voyez combien de points de contrôle le groupe peut franchir avant qu’un monstre ou un danger mette fin à la partie. Le tracé et les rencontres varient, mais la boucle reste la même : avancer, protéger la lumière, combattre ce qui bloque le tunnel et atteindre le point de contrôle suivant. Si vos amis cherchent une partie courte qui démarre vite, c’est le plus direct des deux modes.

Shadow Hunters transforme la lumière en colis commun

Shadow Hunters est l’autre mode coopératif de la version Steam. Son animation d’ouverture reprend l’histoire après la fin de la campagne solo, mais le jeu n’est pas une version coop de cette campagne. Votre groupe pénètre dans des astéroïdes infestés et tente de transporter une grande bombe en forme de lanterne jusqu’au centre. La bombe possède un compte à rebours qui diminue pendant le trajet. Des sphères jaunes lumineuses lui rendent une partie du temps perdu, tandis que les ennemis qui l’atteignent accélèrent sa décharge.

Chaque astéroïde forme une petite zone connectée plutôt qu’un tunnel continu. Des passages bifurquent vers des points de recharge, des zones de réapparition et des améliorations ; des salles annexes peuvent contenir de courts combats ou de petites énigmes environnementales. Vos vaisseaux commencent avec un blaster et un outil de préhension, puis trouvent d’autres armes en explorant. Vous avez ainsi plus de moyens d’éliminer les ennemis qu’au départ, mais le compte à rebours limite le temps passé à chercher. Le chemin principal mène toujours à un boss au centre de l’astéroïde. Le vaincre permet de poser la bombe et de détruire cette partie de l’infection.

Après un astéroïde, le groupe passe au suivant, plus difficile, en conservant les améliorations récupérées entre les manches. Cela crée une série croissante d’exploration, de combats et de boss, plutôt qu’une campagne fixe. La bombe doit continuer d’avancer et recevoir assez de temps : la progression du groupe reste donc visible pendant toute la mission. Un vaisseau peut la tirer dans un passage, pendant que d’autres la protègent d’une créature ou traversent la zone pour trouver une sphère de recharge. Vos appareils partagent le même espace et le même objectif.

La grande bombe change aussi le rythme par rapport à Lantern Run. La caméra la suit, ce qui garde les vaisseaux proches les uns des autres et rend difficile une séparation dans plusieurs directions. Une arme rare peut enrichir toute la tentative, mais certaines améliorations ne sont disponibles qu’en un seul exemplaire à la fois. Les salles reliées et les combats de boss apportent plus de variété qu’un couloir droit, alors que le compte à rebours empêche d’explorer chaque branche à loisir. Les astéroïdes successifs et les objectifs de score ou de succès offrent un défi plus long où revenir, même si chaque manche reprend la même structure d’escorte.

Des outils communs, sans classes de personnages

Il n’y a pas de personnages avec des classes distinctes ou des rôles de soutien imposés. Tout le monde pilote une petite soucoupe et utilise les mêmes types d’armes et d’outils environnementaux. La pince est essentielle dans les deux modes coop : elle peut saisir la lanterne ou la bombe et interagir avec les objets du parcours. Le blaster répond aux créatures hostiles ; les objets trouvés élargissent ensuite l’arsenal. Dans Shadow Hunters, votre groupe découvre progressivement d’autres équipements de la campagne, et quelques objets aident aussi à résoudre de petites énigmes ou à ouvrir un passage.

Cet équipement commun laisse les rôles souples. Un vaisseau peut déplacer l’objectif pendant que ceux qui l’entourent éliminent une menace ou récupèrent une amélioration visible, mais le jeu n’assigne pas ces tâches et ne verrouille personne dans un rôle. Il n’y a pas non plus d’arbre de compétences partagé ni d’inventaire de campagne persistant à construire. La progression se déroule surtout pendant une tentative : armes et boucliers apparaissent comme objets à ramasser, les points de contrôle marquent la distance dans Lantern Run et Shadow Hunters conserve les améliorations d’un astéroïde au suivant. À la fin d’une tentative, cette progression d’équipement recommence.

Chaque mode se joue jusqu’à quatre personnes en ligne ou en local sur un écran partagé. Sur PC, vous pouvez utiliser des manettes Xbox ou le clavier et la souris. Pour une partie locale, vérifiez avant de commencer que la combinaison de périphériques choisie fonctionne.

Les salons publics peuvent manquer d’activité ; organisez une partie avec vos amis plutôt que de compter sur des joueurs disponibles au hasard.

Une ambiance étrange par petites doses

Le style visuel donne une grande partie de leur identité aux modes. Vos soucoupes paraissent minuscules à l’écran, encadrées par d’épaisses silhouettes animées : végétation épineuse, organismes palpitants, formes mécaniques et créatures qui peuvent surgir au bord d’un passage. Des couleurs vives distinguent les régions ; une grotte sombre peut laisser place à un bleu glacé ou à un champ orange chaleureux. Les lanternes ajoutent des points lumineux dans un espace qui semble autrement avaler les vaisseaux. Ce contraste convient aux objectifs coop : l’objet que le groupe doit protéger reste visible même quand la prochaine menace n’est qu’une forme dans l’obscurité.

Les explications parlées et les plaisanteries des personnages sont rares. L’ambiance vient des arrière-plans mouvants, des sons des créatures, de la musique et de l’apparition soudaine d’ennemis ou d’une masse qui vous poursuit. Dans Lantern Run, la menace est toujours derrière vous ; dans Shadow Hunters, la bombe qui fait tic-tac donne une destination à cette pression. Aucun des deux modes ne s’arrête sur de longues scènes narratives entre les manches. Vous passez surtout votre temps à traverser les dangers et à garder la lumière en vie.

Ensemble, les deux modes proposent deux défis coopératifs courts plutôt qu’une longue campagne partagée. Lantern Run est une poursuite rapide dans des couloirs disposés au hasard : atteignez les points de contrôle, parcourez la plus grande distance possible et récupérez des armes ou des boucliers. Shadow Hunters prolonge l’escorte à travers plusieurs astéroïdes, avec des voies secondaires, des sphères lumineuses qui rechargent le minuteur de la bombe, des armes à récupérer et des boss à affronter. Les deux modes peuvent être relancés pour battre des records de distance, de score ou obtenir des succès, mais leur boucle reste centrée sur la même poursuite ou la même escorte de bombe. Ils n’ajoutent ni nouvelles missions scénarisées ni progression de campagne partagée : la coop se concentre sur des épreuves de survie et leurs objectifs de rejouabilité.

Captures d’écran

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