Pid是一款融合平台跳跃与解谜的冒险游戏,讲述男孩Kurt被困在陌生星球、努力回家的故事。你们可以在双人本地合作模式中一起闯关:一人操控Kurt,另一人扮演小机器人Audrey。每位玩家一次可以放置一道重力光束,因此你们要共同规划路线,穿过同一批平台谜题、危险区域和机器人遭遇战。游戏没有原生在线多人模式,不过Steam Remote Play Together可以把一名玩家电脑上的本地合作游戏串流给好友。

重力成为工具的星球

Kurt的归家之旅穿过一个梦境般的地方,那里有古怪的机器人、奇异机械、安静街道,以及比例略显失调的建筑。柔和的色彩和朦胧光线让关卡带有童话气息,但沿途危险可不少。一间房可能只有一道简单缺口和几座平台,接着便出现巡逻机器人、移动机械,或一台视野范围会把通行变成时机谜题的摄像头。

重力光束是游戏最核心的点子。Kurt会投出一颗小球,生成一道力量柱:把它放在角色下方可以将角色托起;放在表面旁边,则能改变移动方向,让角色越过或绕开障碍。光束也会影响物体和敌人、移动安保摄像头、运送炸弹,并开辟意想不到的路线。光束持续时间很短,所以放置它不像修一座永久桥梁,更像是在恰当时机搭起临时升降台。

单人游玩时,Kurt可以同时维持两道光束。合作模式的限制不同:每名玩家同一时间只能在画面上放置一道光束。因此,这并非只是多了一个跟在前面角色身后的同伴。一个人独自用两次放置就能搭出的路线,有时需要两人各自贡献一道光束。一道光束可以把好友托上平台,另一道则提供斜向推力或把物体拉近。你们也能影响共同遭遇的敌人,或把炸弹推向目标。

共享同一空间意味着配合未必总是完美,而这有时也能派上用场。光束可以帮同伴攀高,但时机不对的托举也可能把对方送进危险区域,或将敌人推到对方路线上。合作模式的评测提到,玩家之间的互动既能互相帮忙,也可能彼此添乱。游戏不会把你们分配到不同职业或技能树:两人各自操控角色,并放置自己的一道光束。你们从不同位置解同一道物理谜题,最终结果取决于光束布置如何相互作用。

为每个房间规划路线

Pid的大部分流程是在一连串小房间和较大关卡区域中前进。你们要在平台间跳跃、利用移动平台、躲避危险,并思考光束能让自己抵达哪里。有些区域需要快速升过尖刺;另一些则把移动物体、巡逻路线或敌人的位置纳入谜题。解法通常能从场景布局中看出来,但执行时仍需要谨慎移动和把握时机。

合作模式多出一名移动角色和一道光束,可能为同一个障碍打开另一条路。一人先抵达安全平台,准备下一次托举,另一人从下方通过。另一个房间里,移动摄像头或物体的光束能给两人腾出通道。谜题并非围绕固定的“建造者”和“侦察员”分工设计;两人拥有相同的基础工具,何时需要两道光束由关卡决定。

这也意味着合作并不会自动降低难度。移动和放置光束都要求精准操作,失误可能损失生命,或让两人退回检查点。一人正在准备跳跃时,另一人的光束也许改变了可用的托举方式。两名角色都要通过的狭窄平台可能变成瓶颈。你们可以一起规划稳妥路线,但第二名玩家也给一款本就讲究时机的游戏增加了更多动态。

Pid首先是一款平台动作游戏,因此你们不需要经营共享基地、选择角色构筑,也不用分配一整套战斗职位。合作是直接且体现在操作上的:两人移动、跳跃并放置短暂存在的重力场。第一道光束出现后,模式很容易理解,同时仍留有尝试不同解法的空间。光束可用于通行、改变敌人方向或移动房间里的其他物体;通常不需要另外管理一块合作目标界面。

机器人、潜行与大型遭遇战

星球上的机器人会让一些房间变成潜行谜题。安保机器会巡逻,或用明亮的视锥扫过平台。如果Kurt被发现或碰到,可能会退回上一个检查点。你们可以用光束越过巡逻者、绕开视线,或影响敌人能看到什么。在合作模式中,两名角色可以身处房间不同位置:一人的行动也许吸引注意,另一人的光束则为绕过机器人打开通路。

有些遭遇会把平台跳跃与战斗结合起来。Kurt背着背包,装有旅途中找到的工具和物品;游戏会陆续引入炸弹、定时炸弹、烟雾弹、弹弓和防护装备。关卡中收集的星星可以作为货币,在自动贩卖机购买物品。弹弓能把重力球射向平时够不到的表面,让光束谜题延伸到下一座平台之外。炸弹和其他工具会改变你们对付敌人与障碍的方式,防护物品则可以缓冲伤害。

这些工具增加了选择,但移动仍然是核心。光束可以把玩家托过缺口、移动炸弹或帮助瞄准,却不会把游戏变成一款不断射击的横版动作平台游戏。许多敌人既是需要击败的目标,也是要设法绕过的障碍。旅程中的一些阶段会以头目战收尾,你们要围绕大型敌人反复跳跃、布置光束并发动攻击。好友带来另一道光束和一个角色,但这些战斗仍需要与其他关卡一样扎实的平台操作。

难度是判断Pid是否适合你们的重要因素。多篇评测称赞其巧妙的重力谜题和视觉表现,同时也批评操作、难度陡增和头目战。合作模式多出一名玩家和一道光束,但不会免去精准跳跃,也不会让每个头目都变得轻松。如果你们喜欢失败后要重试整个房间的平台游戏,那么重新挑战就是体验的一部分。如果想要的是轻松散步式的解谜,几乎不用担心跌落或重来,较难的部分可能不合口味。

穿越奇异多变的世界

故事跟随Kurt穿过星球的不同区域,寻找回家的路。旅途经过工业机械室、奇怪住宅、城市街道,以及带有舞台感或梦境感的空间。新的地点呈现不同景色和敌人类型,但核心玩法保持不变:跳跃、避开危险、收集星星,并用光束抵达下一个出口。你们可以结伴继续这段冒险,而不必在一组彼此独立的合作任务之间切换。

探索为关卡添上更多细节。星星、实用物品和隐藏路线可能位于显眼道路上方,或藏在谜题后面。寻找收集物会促使你们尝试更迂回的光束布置,或不碰到巡逻者便从旁边通过。背包会保留找到的工具,货币则让你们在困难路段之前选择要买什么。这些收集物补充了平台玩法,却不会发展成长线角色成长系统;冒险各部分真正变化较大的是房间设计和其中的挑战。

挑战之间的氛围也很重要。机器人、奇怪标识、特别道具和安静片段,让这颗星球更像一则插画故事,而不是常见的科幻战场。音乐会在轻快与沉静的曲调之间切换,关卡也用色彩和光线区分场景。画面表现是游戏吸引力的重要部分,但玩法同样需要耐心。故事通过旅程和角色轻轻展开,而不是靠冗长的对话场景讲述。

Pid的重玩价值主要来自重新挑战平台关卡和寻找收集物,而非分支任务或持续生效的合作解锁内容。通关后可以解锁更高难度。好友与你们共享同样的移动和解谜过程,但游戏没有独立的合作战役、在线进度或玩家对战模式。可以把它看作两人一起体验Kurt的旅程:共享一块屏幕,多出一道光束,改变每个房间的通过方式。

你们的队伍需要准备什么

游戏内置的合作模式适合两人在同一台电脑上共享屏幕游玩。Steam Remote Play Together可以把受支持的本地多人游戏串流给好友:一人启动Pid并通过Steam邀请另一人,好友加入的是房主的本地游戏,而非原生在线大厅。稳定的网络有助于串流。你们玩到的仍是同一个双人本地模式,而非独立的在线战役。

Pid可在Windows和macOS上游玩,并完整支持手柄。默认键位可能不太顺手,但你们可以重新设置按键。本地模式采用共享屏幕,两名角色留在同一个房间,而非进入各自独立的世界。合作开始后,玩家无法中途加入或离开。

Pid适合想围绕一种独特工具体验短篇双人平台冒险的好友。两名玩家都能用光束改变路线,同一种能力既可以让同伴更轻松通过,也可能增加危险。你们不必填满在线大厅,也不用长期培养角色构筑;可以本地合作一起冒险,或通过Steam Remote Play Together串流这场本地游戏。代价是重力谜题所在的平台游戏颇具挑战,严格的时机要求和棘手遭遇会同时考验耐心与点子。

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