Insanely Twisted Shadow Planet에서는 작은 비행 접시를 조종해 검은 실루엣과 기묘한 생명체, 선명한 색이 펼쳐지는 외계 행성을 탐험합니다. 메인 캠페인은 1인용이지만, 별도의 협동 모드 두 가지에서는 친구 최대 세 명을 초대할 수 있습니다. 모드는 Lantern Run과 Shadow Hunters입니다. 둘 다 온라인과 로컬 공유 화면 플레이를 지원하므로 각자 다른 PC에서 접속하거나 한 화면 앞에 모여 함께할 수 있습니다. Steam Remote Play Together를 이용하면 로컬 세션을 멀리 있는 친구와 공유할 수도 있습니다. 탐험 중심의 캠페인은 계속 솔로로 진행됩니다. 협동 플레이는 적대적인 공간에서 빛을 운반하는 독립적인 생존 도전 두 가지로 구성됩니다.

캠페인은 배경일 뿐, 협동 모드는 아닙니다

솔로 모험은 멀티플레이 모드의 세계와 도구를 소개합니다. 플레이어는 어두운 유기체에 감염된 광활한 2D 행성에서 작은 UFO를 조종합니다. 지도는 얼음, 수중, 기계, 유기체 지역 등 서로 다른 환경을 연결합니다. 새 장비를 얻으면 이전에는 막혀 있던 길이 열립니다. 그래서 캠페인에서는 탐험과 퍼즐, 전투가 점진적으로 이어집니다. 이야기는 대사보다 애니메이션과 이미지로 전달됩니다.

이 구조가 4인용 캠페인으로 바뀌지는 않습니다. 친구들은 스토리 모드에 들어와 전체 지도를 함께 탐험할 수 없습니다. 대신 Lantern Run은 빛을 찾는 일을 빠른 탈출로 바꾸고, Shadow Hunters에서는 폭탄을 호위하는 소행성 임무가 이어집니다. 두 모드 모두 비행, 물체 잡기, 사격, 도구 찾기 요소를 활용하지만 각자 경로와 승리 조건이 다릅니다. 친구들과 함께할 메트로배니아식 모험을 찾는다면 이 차이가 중요합니다. 협동 모드는 메인 캠페인에 동료 함선을 더하는 방식이 아니라, 목표가 분명한 도전 과제를 제공합니다.

Lantern Run에서는 계속 움직여야 합니다

Lantern Run에서는 각 플레이어가 랜턴을 실은 비행 접시를 조종해 매번 달라지는 터널을 통과합니다. 거대한 그림자 괴물이 뒤에서 다가와, 따라잡히기 전에 앞으로 나아가는 탈출 경쟁이 됩니다. 통로는 매번 새로 생성되며 장애물, 작은 적, 획득 아이템이 등장합니다. 캠페인과 마찬가지로 또렷한 실루엣 그래픽을 사용하지만, 뒤쫓는 괴물이 화면에 명확한 방향을 만듭니다. 빛과 함선은 계속 앞으로 움직여야 합니다.

랜턴은 단순한 운반물이 아닙니다. 어두운 통로를 비추며, 파괴되면 도전 자체가 위험해집니다. 터널의 생물과 위험 요소는 함선을 격추할 수도 있습니다. 체크포인트가 도전을 짧은 구간으로 나눕니다. 함선 한 대라도 다음 체크포인트에 도달하면 쓰러진 플레이어가 그곳에서 다시 합류할 수 있고, 모두 쓰러지면 도전이 끝납니다. 체크포인트에 가까워질수록 함께 구조하는 상황이 벌어질 수 있습니다. 살아남은 함선 한 대가 진행 상황을 이어가는 동안 다른 플레이어는 복귀를 기다립니다. 탈출은 협동이지만 점수에는 작은 경쟁 요소도 있습니다. 이동 거리는 팀 점수에 반영되고, 랜턴에 닿으면 각 함선이 점수를 얻습니다.

전투는 짧고 길을 뚫는 데 집중합니다. 각 비행 접시는 기본 도구를 가지고 시작하며, 획득 아이템으로 무기나 보호 장비를 추가할 수 있습니다. 적을 쏘거나 함선의 집게발로 물체를 당기고, 들어 올리고, 경로에 맞게 옮길 수 있습니다. 터널이 좁아서 길을 막는 생명체는 모두의 문제가 되며, 뒤쫓는 그림자 때문에 오래 멈춰 있을 수도 없습니다. 도전이 복잡해져도 목표는 한눈에 파악하기 쉽습니다.

무작위 경로 덕분에 Lantern Run은 매번 이야기가 달라지는 모드보다 점수를 노리는 반복 도전에 가깝습니다. 더 멀리 이동하고 강화 아이템을 모으며 괴물이나 위험 요소가 도전을 끝내기 전에 체크포인트를 몇 개나 통과할 수 있는지 확인합니다. 통로와 적 조합은 바뀌지만 기본 흐름은 같습니다. 이동하고, 빛을 지키고, 통로를 막는 적과 싸우고, 다음 체크포인트에 도달합니다. 짧고 바로 시작할 수 있는 플레이를 원한다면 두 모드 중 Lantern Run이 더 직관적입니다.

Shadow Hunters에서는 빛을 함께 운반합니다

Shadow Hunters는 Steam 버전에 포함된 또 다른 협동 모드입니다. 도입 애니메이션은 솔로 캠페인 엔딩 이후의 이야기를 이어가지만, 게임플레이가 캠페인의 협동 버전인 것은 아닙니다. 일행은 감염된 소행성으로 들어가 랜턴처럼 생긴 대형 폭탄을 중심부까지 운반합니다. 폭탄에는 카운트다운이 있으며 이동 중 시간이 줄어듭니다. 빛나는 노란 구체를 모으면 시간을 일부 회복하고, 적이 폭탄에 닿으면 타이머가 더 빨리 줄어듭니다.

각 소행성은 하나로 이어진 터널이 아니라 연결된 작은 구역입니다. 길은 타이머 충전 지점, 부활 지점, 강화 아이템으로 갈라집니다. 옆방에서는 짧은 전투나 간단한 환경 퍼즐을 만날 수 있습니다. 함선은 블래스터와 물체를 잡는 도구를 가지고 시작하며, 탐험 중 추가 무기를 찾습니다. 덕분에 초반보다 많은 방식으로 적에 대응할 수 있지만, 폭탄 타이머 때문에 오래 둘러볼 수는 없습니다. 주요 경로는 소행성 중심부의 보스로 이어집니다. 보스를 처치하면 폭탄을 설치해 감염된 구역을 파괴할 수 있습니다.

소행성을 정리하면 더 어려운 다음 지역으로 이동하며, 모은 강화 아이템은 라운드 사이에도 유지됩니다. 고정된 캠페인 대신 탐험과 전투, 보스전을 점차 어렵게 이어가는 구조입니다. 폭탄을 계속 이동시키고 시간을 충분히 보충해야 하므로 임무 내내 진행 상황이 화면에 드러납니다. 한 함선이 폭탄을 통로로 끌고 가는 동안 다른 함선은 괴물로부터 폭탄을 지키거나 타이머 충전 구체를 찾아 구역을 가로지를 수 있습니다. 모두 같은 공간과 목표를 공유합니다.

대형 폭탄은 Lantern Run과 다른 속도감을 만듭니다. 카메라가 폭탄을 따라가므로 함선들이 가까이 모이고, 서로 다른 방향으로 흩어지기 어렵습니다. 희귀 무기를 얻으면 전체 도전에 도움이 되지만, 한 번에 하나만 등장하는 강화 아이템도 있습니다. 연결된 방과 보스전은 일자형 통로보다 다양한 상황을 만들고, 카운트다운은 모든 갈래를 여유롭게 둘러볼 수 없게 합니다. 연속되는 소행성과 점수 또는 도전 과제 목표는 반복할 만한 긴 도전을 제공하지만, 각 라운드의 기본은 폭탄 호위입니다.

같은 도구를 쓰며, 캐릭터 직업은 없습니다

각자 다른 직업이나 고정된 지원 역할을 맡는 캐릭터는 없습니다. 모두 작은 비행 접시를 조종하고 같은 종류의 무기와 환경 도구를 사용합니다. 집게발은 두 협동 모드에서 중요한 도구입니다. 랜턴이나 폭탄을 잡고 경로에 있는 물체와 상호작용할 수 있습니다. 블래스터는 적대적인 생명체를 상대하는 기본 무기이며, 나중에 찾는 아이템으로 무기 선택지가 늘어납니다. Shadow Hunters에서는 캠페인 장비를 차례로 찾고, 일부 아이템은 작은 퍼즐을 풀거나 통로를 여는 데도 쓰입니다.

공통 도구를 쓰기 때문에 역할은 유동적입니다. 함선 한 대가 목표물을 옮기는 동안 가까운 함선이 적을 제거하거나 눈에 띄는 강화 아이템을 챙길 수 있습니다. 하지만 게임이 일을 나누거나 누구에게 역할을 고정하지는 않습니다. 공유 스킬 트리나 캠페인 내내 키우는 영구 인벤토리도 없습니다. 대부분의 진행은 한 도전 안에서 이뤄집니다. 무기와 방패는 획득 아이템으로 등장하고, Lantern Run의 체크포인트는 이동 거리를 표시하며, Shadow Hunters의 강화는 다음 소행성까지 이어집니다. 도전이 끝나면 장비 진행도 다시 시작됩니다.

각 모드는 최대 네 명이 온라인이나 로컬 공유 화면으로 플레이할 수 있습니다. PC에서는 Xbox 컨트롤러나 마우스와 키보드를 사용할 수 있습니다. 로컬로 시작하기 전에 사용할 입력 장치 조합이 제대로 작동하는지 확인하세요.

공개 로비는 한산할 수 있으니, 우연히 참가자를 찾기보다 친구들과 세션 일정을 잡는 편이 좋습니다.

짧은 플레이에 어울리는 기묘한 분위기

시각 디자인이 두 모드의 개성을 크게 만듭니다. 화면 속 함선은 작고, 뾰족한 식물과 꿈틀대는 생명체, 기계적인 형태, 통로 가장자리에서 손을 뻗는 괴물의 굵은 애니메이션 실루엣에 둘러싸여 있습니다. 선명한 색으로 지역을 구분해 어두운 동굴에서 차가운 얼음빛이나 따뜻한 주황색 공간으로 이어집니다. 랜턴은 함선마저 삼킬 듯한 공간에 빛을 더합니다. 이 대비는 협동 목표와도 잘 어울립니다. 다음 위협이 어둠 속 형체로만 보일 때도 지켜야 할 물체는 확인할 수 있습니다.

말로 설명하는 장면이나 캐릭터 간 대화는 많지 않습니다. 움직이는 배경, 생명체 소리, 음악, 적이나 거대한 추격자가 갑자기 나타나는 순간이 분위기를 만듭니다. Lantern Run에서는 위협이 늘 뒤에서 쫓아오고, Shadow Hunters에서는 폭탄의 초침이 압박에 목적지를 더합니다. 라운드 사이에 긴 이야기 장면이 이어지지는 않습니다. 대부분의 시간은 위험을 통과하고 빛을 지키는 데 쓰입니다.

두 모드를 합쳐도 긴 공유 캠페인이 아니라 짧은 협동 도전 두 가지를 제공해요. Lantern Run은 무작위로 배치된 통로를 달리는 빠른 추격전이에요. 체크포인트에 도달하고 더 먼 거리를 나아가며 무기나 방패를 획득해요. Shadow Hunters에서는 여러 소행성에 걸쳐 폭탄을 호위해요. 우회 경로, 폭탄 타이머를 채워 주는 빛나는 구체, 무기 획득, 보스전을 함께 관리해야 해요. 두 모드 모두 더 먼 거리와 높은 점수, 도전 과제를 목표로 다시 플레이할 수 있지만 기본 구조는 같은 추격이나 폭탄 호위예요. 새로운 스토리 임무나 공유 캠페인 진행은 없어요. 협동 플레이는 생존 도전과 반복 목표에 초점을 맞춰요.

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