一个关于神位之争的回合制4X

你扮演一位统治国家的强大存在,目标是击败其他竞争者,登基为唯一的 Pantokrator。开局时你决定自己是什么样的伪神,可以是法力高强的大法师、古老的龙、巨大的泰坦,也可以是一棵巨树或一座巨大的纪念碑。不同类型的伪神各有强弱,而且还要结合你所选的国家来考虑。你的神域(Dominion)会作用于你的领土、信徒和圣战士,它是你神力的体现,也是信徒信仰的凝聚。神域一旦熄灭,你也就随之陨落。神域还会激励你的圣战士,赋予他们源自神域的力量。想赢下来有三条路:征服敌方领土、熄灭对方的神域,或者夺取升天王座(Thrones of Ascension)。

一起玩的方式

这局游戏可以打AI,也可以玩家对玩家,组队打AI或者组队对战都行,因为所有人的回合可以同时进行。游戏支持在线合作、在线对战以及 Remote Play Together。单位、法术、魔法物品和可选国家的数量都非常庞大,队伍里每个人可以挑不同的国家和伪神路线,各管各的回合,互不拖慢节奏。

开局前需要知道的

游戏的美术是手绘风格,战斗是自动结算的,你在战前排兵布阵、施放法术,然后看结果。世界观取材自真实的历史国家、文化和神话,所以这里没有传统奇幻里的精灵,你可能会带领来自古北欧神话的 Vanir,或者阿兹特克、罗马、以色列、希腊、基辅罗斯以及克苏鲁式的恐怖存在。系列第一作在2002年推出,之后一直在打磨,至今仍有人在玩。

相比前作,本作的军队规模更大,收入和资源提高,法师则更贵。全战场法术更难施放,取而代之的是更多中阶法术,整体是在调整常规军队与魔法之间的平衡。新增了一条名为“魅影”(Glamour)的魔法路径,幻象、梦境和传说之物不再归气系魔法管,由此带来大量新法术、新物品和新地点,也影响了部分老国家。另一个大改动是骑手与坐骑分离,两者各有独立属性,可以被单独选中攻击,这对骑兵和依赖骑乘单位的国家会有影响。此外还加入了若干新国家,以及一些降低上手难度的调整。

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