Un dieu prétendant à la divinité
Dans Dominions 6 - Rise of the Pantokrator, vous incarnez un être puissant qui règne sur une nation et vise la divinité. Le type de dieu prétendant varie : archimage doué de pouvoirs magiques, vieux dragon, titan, arbre colossal ou grand monument. Chaque choix donne des forces différentes, et elles dépendent aussi de la nation que vous jouez. Au début, vous décidez ce que vous êtes et la façon dont votre Dominion influence vos terres, vos fidèles et vos soldats sacrés. Le Dominion exprime votre puissance divine et la foi de vos suivants ; s'il s'éteint, vous mourez avec lui. Il inspire aussi vos guerriers sacrés en leur conférant des pouvoirs tirés de votre Dominion. Le monde est une fantasy puisée dans l'histoire et les mythes : vanirs de la mythologie nordique, Aztèques, Romains, Israélites, Grecs, Rus de Kiev et horreurs lovecraftiennes se côtoient, sans elfes à la mode. Pour l'emporter et devenir l'unique vrai dieu, il existe trois voies : conquérir les terres de vos ennemis, éteindre leur Dominion, ou revendiquer les Trônes de l'Ascension.
Jouer en groupe
Dominions 6 est un 4X au tour par tour qui se joue aussi bien contre l'IA que contre d'autres joueurs. Le mode équipe fonctionne contre l'IA comme contre des adversaires humains, et tout le monde peut effectuer ses tours en même temps, ce qui évite d'attendre son tour. Les parties en ligne couvrent la coopération comme l'affrontement, et le jeu prend en charge le Remote Play Together. Chaque camp dispose d'une grande variété d'unités, de sorts, d'objets magiques et de nations différentes, ce qui laisse beaucoup de place à la préparation avant les combats.
Ce qu'il faut savoir avant de commencer
Dominions 6 est décrit comme un 4X stratégique profond, avec des armées plus grandes que dans Dominions 5. Plusieurs réglages visent à rééquilibrer les armées conventionnelles et la magie : les revenus et les ressources sont augmentés, les mages sont plus chers, les sorts à l'échelle du champ de bataille sont plus difficiles à lancer et les sorts de niveau intermédiaire sont plus nombreux. Une nouvelle voie magique, le Glamour, remplace les illusions qui appartenaient auparavant à la magie de l'Air : illusions, phantasmes, rêves et légendes oubliées en relèvent désormais, avec leur lot de sorts, d'objets et de sites. Les montures et leurs cavaliers ont maintenant des statistiques séparées et peuvent être ciblés individuellement, ce qui touche la cavalerie et les nations aux unités montées. Le jeu ajoute également de nouvelles nations, et le Glamour a modifié plusieurs anciennes. La série est jouée depuis 2002, ce qui explique sa profondeur et sa longévité.