Un imperio al servicio de un dios
En Dominions 6 diriges a una nación como un Pretender Dios que aspira a la divinidad. Tu naturaleza puede ser muy distinta según la que elijas: un archimago de gran poder, un dragón anciano, un titán enorme o incluso un monumento colosal. Cada tipo de dios ofrece fortalezas diferentes, y esas ventajas dependen también de la nación con la que decidas jugar. El mundo de fantasía del juego se inspira en naciones, culturas y mitos históricos: aquí no encontrarás los elfos convencionales, sino que puedes liderar a los vanir de la mitología nórdica antigua, aztecas, romanos, israelitas, griegos, la Rus de Kiev o horrores lovecraftianos.
Tu poder se manifiesta en tu Dominio, que se extiende por tus tierras, tus seguidores y tus soldados sagrados. Es la expresión de tu fuerza divina y de la fe de tus fieles. Si tu Dominio muere, tú mueres con él. Además, el Dominio inspira a tus guerreros sagrados y les otorga poderes derivados de él. Para convertirte en el único dios verdadero tienes tres formas de ganar: conquistar las tierras de tus enemigos, extinguir su Dominio o reclamar los Tronos de la Ascensión.
Cómo se juega en grupo
Dominions 6 es un juego por turnos de estrategia 4X que funciona tanto contra la IA como jugador contra jugador. El juego está pensado para que todos hagan sus turnos a la vez, lo que hace que el juego en equipo contra la IA o contra otros jugadores funcione muy bien. En la partida hay una enorme variedad de unidades, hechizos, objetos mágicos y naciones distintas entre las que elegir.
Cambios respecto a Dominions 5
Dominions 6 está ampliado respecto a su predecesor y los ejércitos son mayores. Se ha buscado ajustar el equilibrio entre los ejércitos convencionales y la magia, por lo que se han aumentado los ingresos y los recursos, mientras que los magos son más caros. Los hechizos de alcance total son más difíciles de lanzar y en su lugar hay más hechizos de nivel medio.
El cambio más influyente es la incorporación de una nueva vía mágica: Glamour. Las ilusiones ya no pertenecen a la magia del Aire; ahora las ilusiones, los fantasmas, los sueños y las cosas de las leyendas olvidadas se manipulan a través de Glamour, lo que ha añadido muchos nuevos hechizos, objetos y lugares al juego. Otro cambio importante es la separación de monturas y jinetes: ahora tienen estadísticas independientes y pueden ser seleccionados por separado, lo que afecta a la caballería y a las naciones que usan unidades montadas. El juego incluye también varias naciones nuevas, y la llegada de Glamour ha afectado a varias de las antiguas. Además se han aplicado varios cambios pensados para facilitar la partida.