Was Dominions 6 ist
In Dominions 6 übernimmst du eine mächtige Wesenheit, die ein ganzes Volk regiert und selbst zur Gottheit aufsteigen will. Diese Pretender-Götter können sehr unterschiedlich aussehen und wirken: ein mächtiger Erzmagier, ein alter Drache, ein riesiger Titan, ein Baum oder ein Monument. Was du wählst, bestimmt deine Stärken und Schwächen, genauso wie die Nation, die du spielst. Zum Beginn legst du fest, was für ein Gott du bist, und wie sich deine Dominion auf dein Land, deine Anhänger und deine sakralen Krieger auswirkt. Die Dominion ist der Ausdruck deiner göttlichen Macht und des Glaubens deiner Gefolgschaft. Stirbt deine Dominion, stirbst du auch. Zugleich inspiriert sie deine sakralen Krieger und verleiht ihnen Kräfte, die aus deiner Dominion stammen.
Wie eine Gruppe zusammen spielt
Das Spiel läuft rundenbasiert und funktioniert sowohl gegen KI als auch Spieler gegen Spieler. Teamspiel gegen die KI oder gegen andere Spieler funktioniert, weil alle gleichzeitig ihre Züge machen können. So zieht niemand stundenlang allein, während die anderen warten. Online-Kooperation, Online-PvP und Remote Play Together sind vorhanden. Die Karte ist groß, die Armeen sind größer als in Dominions 5, und jeder Spieler verwaltet seine Nation, seine Magie und seine Truppen in derselben Runde.
Ziel und Siegbedingungen
Um der eine wahre Gott zu werden, musst du deine Gegner auf drei Wegen besiegen: ihre Länder erobern, ihre Dominion auslöschen oder die Throne der Erhebung für dich beanspruchen. Dazwischen liegen Kriege, Diplomatie und Magie. Die Welt ist Fantasy, die sich an historischen Nationen, Kulturen und Mythen orientiert. Statt der üblichen Elfen triffst du etwa Vanir aus der altnordischen Mythologie, Azteken, Römer, Israeliten, Griechen, die Kiewer Rus oder lovecraftische Schrecken. Die Serie läuft seit dem ersten Dominions-Spiel von 2002 und wird bis heute gespielt.
Was du vor dem Start wissen solltest
Dominions 6 ist bewusst tiefer und komplexer gestaltet. Die Einkommen und Ressourcen sind erhöht, Magier dafür teurer, und globale Schlachtzauber sind schwerer zu wirken, dafür gibt es mehr Zauber der mittleren Stufe. Das soll das Verhältnis zwischen konventionellen Armeen und Magie neu ausbalancieren. Neu ist außerdem der Magiepfad Glamour: Illusionen, Phantasmen, Träume und Stoff vergessener Legenden gehören nicht mehr zu Luftmagie, sondern zu diesem eigenen Pfad. Dadurch kamen viele neue Zauber, magische Gegenstände und Orte ins Spiel, und mehrere alte Nationen wurden davon beeinflusst. Eine weitere große Änderung: Reiter und Reittiere haben jetzt getrennte Werte und können einzeln ins Visier genommen werden, was Kavallerie und Nationen mit berittenen Einheiten spürbar betrifft. Dazu kommen eine Reihe neuer Nationen und Änderungen, die den Spielablauf vereinfachen sollen.