这是什么游戏

Approximately Up 让你自己造飞船、自己开飞船。一切从一块框架开始,你往上加零件,最后能拼出一艘几千个部件组成的庞然大物。飞船完全模块化,电动引擎、燃料引擎、混合燃料、太阳能板、耐热框架都能往上装,怎么搭配全看你自己。所有飞行都是第一人称,你站在甲板上直接操控自己的作品。

游戏从地球起步,你逐渐探索由 15 颗行星组成的星系。每颗行星的大小、重力、大气、温度都不一样,也各有各的麻烦。多数行星上有行星站,相当于存档点兼车库,你在那里造新船、接新任务,发现过的站会一直保留,成为新的发射点。距离拉得很远,所以船造得好不好直接影响行程:有的航程几分钟就到,船太弱的话同一段路可能变成漫长的折磨。

和朋友一起玩

支持最多 4 人联机,也可以一个人玩。多人时你们一起造完整的飞船、自动化系统、逻辑电路和 PID 控制器,每个人负责的部分拼起来才是一艘能飞的船。任务里每个系统都算数,一个小设计失误离站之后就会变成真问题——推进器装反了、电缆没接、太阳能板不够用、门上根本没按钮,这些都会在你起飞后找上门。

还有一种创造模式,建造没有限制,想造什么造什么,适合先熟悉零件和系统再进正经任务。

任务与探索

任务种类跨度很大:把卡在巨树上的包裹取回来、用炸药炸开神秘岩石、修好某颗行星破损的离子层以平息强风、寻找神秘或放射性花朵、追踪远古猛犸象、加热奇怪的六角晶体、潜入深水之下。有些任务会给世界留下永久改变。完成任务会解锁新船件,让你改造现有飞船,或者干脆推倒重来造一艘全新的。

15 颗行星各有自己的外观和动态配乐,会随你的探索和新发现实时变化。游戏有一条约 200 小时的剧情内容,还有成就可以追。

开始之前

上手门槛主要在造船上:自动化、传感器、仪表、输入控制器这些要自己接线调试,接错了游戏不会拦你,只会让你在太空里尝到后果。建议先在创造模式里把飞船跑通,再拿去接任务。另外做好心理准备,有些航程会很长,船的性能直接决定你要在第一人称座舱里待多久。

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